Články
Joan of Arc, UFO: Aftermath, Rugby 2004
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Studio Enlight (Travor Chan) bude svůj nový titul s názvem Joan of Arc přestavovat také na právě probíhající ECTS v Londýně.
Driver 3, NFS: Underground, Against Rome
26. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Naposledy jsme o závodní arkádě/simulaci Driver 3 (PC, Xbox, PS2, GC) psali v dubnu tohoto roku, to když si tvůrci chtěli své hráčské publikum udobřit několika novými obrázky, protože byli nuceni posunout termín vydání svého titulu až na příští rok.
Střílečka Xenus (Boiling Point) přijde na svět o Vánocích
8. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
I když je Xenus vlastně prvním počinem nezávislého vývojářského studia Deep Shadows, neznamená to, že by lidé, kteří se jeho tvorbou zabývají, byli v herním průmyslu nějakými nováčky.
Na Mars se sci-fi akční RPG Black9
4. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Taldren se po několika letech strávených tvorbou populární série vesmírných strategií Starfleet Command zasazených do světa Star Treku rozhodlo, že se pustí do také něčeho jiného.
Pirates of Carib.,Transport Giant, Middle-Earth
16. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Jestli ještě stíháte sledovat tu smršť obrázků, kterou způsobila výstava E3 a máte navíc rádi RPG, navštivte naši galerii ke hře Pirates of the Caribbean, vznikající v dílnách studia Akella.
The Matrix Online - Matrix skutečností
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Na loňské E3 byl společnostmi Warner Bros., Monolith a EON oznámen masivně multiplayerový titul založený na filmu Matrix - The Matrix Online.
Mafiánská hra The Boss: La Cosa Nostra
3. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Skoro hotová je prý simulace mafie s názvem The Boss: La Cosa Nostra od vývojářů Heksplex.
Ghost Master, Tron 2.0, World of Warcraft
16. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Existuje mnoho podob strachu a s některými z nich vás seznámí i nadcházející titul s názvem Ghost Master.
Obrázky z Massive Assault, Soldner a Eve
27. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Studio Wargaming.net připravuje na duben čistě válečný titul s názvem Massive Assault.
Více o Prince of Persia: The Sands of Time
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
To, že celý tým, který byl Ubisoftem vyčleněn pro tvorbu dalšího pokračování série Prince of Persia, musel důkladně prostudovat Arabské pohádky tisíce a jedné noci, vás asi nepřekvapí, ale že tvůrci čerpají rovněž z hongkongských akčních filmů a akčních filmů Jeta Li, to už napadlo zřejmě málokoho.
Další ukázky ze strategie Homeworld 2
9. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Po pár dnech jsme tu opět s několika novými screenshoty z připravované vesmírné real-time strategie Homeworld 2, která byla rovněž představena na dnes ukončené konferenci vývojářů GDC.
Co nás nemine v HoMM IV: Winds of War
9. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
K sérii Heroes of Might and Magic již neodmyslitelně patří i datadisky, tím prvním k čtvrtému pokračování byl The Gathering Storm, jehož recenzi jste si mohli přečíst poslední den minulého roku.
Great Journey - velká cesta za ekologii
9. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Vývojové studio Rebelmind, které můžete znát mj.
Herní magazín GamePort končí svou činnost
20. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Pozorní čtenáři to možná zaregistrovali už koncem minulého týdne díky menšímu počtu novinek a pro mnohé z nich to bude smutná zpráva, ale je to bohužel tak.
Jak jsem díky Satisfactory zjistil, že si libuji v chaosu
22. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Továrna duše
Podívejte se na nominace The Game Awards. Games.cz jsou opět v porotě
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Kdo shrábne nejvíce herních Oscarů?
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
Hráli jsme Immortals Fenyx Rising, nové akční RPG od tvůrců Assassin's Creed
10. 9. 2020
|
Adam Homola
Link a Kassandra ruku v ruce
Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti
17. 7. 2011
|
Marek Král
Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?
Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?
20. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.
Výkon grafických karet ve F.E.A.R. 2
20. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Vlastní benchmarky ze hry a vliv nastavení detailů na vizuální kvalitu.
Existence dema škodí prodejnosti
16. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Studie zjistila, že demoverze nesvědčí prodejnosti plných verzí her a jsou tak ve výsledku kontraproduktivní. TÉMA
TEST - Need for Speed ProStreet
24. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Naše dojmy z včerejšího dema? Příjemné překvapení, auta zpomalila a hra se opravdu vrací k větší realitě. + 6 MINUT VIDEA
Představení závodů ve Ferrari Challenge
5. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Snaha o realistické závodění s bohatým typovým výčtem vozů z historie jedné slavné automobilky. To vše na konzoli PS3.
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Dojmy z hraní: boj o přežití s nástrahami přírody v The Long Dark je zábavný, ale chtělo by to víc obsahu
12. 7. 2015
|
Jan Slavík
Popularita survival her (zejména sandboxů) se již delší dobu drží na vysoké míře a je tedy logické, že se na této vlně chce svézt stále více a více tvůrců se svými produkty. Simulací přežívání ve všech možných i nemožných lokacích a podmínkách nalezneme na Steamu opravdu dost. Nabízí se multiplayerová DayZ a H1Z1, tajemný Forest, tropický Stranded Deep, zábavný mix Minecraftu a zombie survivalu 7 Days to Die a celá řada dalších. Od září minulého roku patří do této společnosti i projekt The Long Dark, který po úspěšném Kickstarteru bojuje o úspěch na Steamu s early access verzí, kterou si už pořídilo několik stovek tisíc hráčů. Pojďme se podívat, čím je hra zaujala, potažmo čím by mohla zaujmout i vás.
Závody The Crew Motorfest se připomenou příští týden. Na internet unikly záběry z hraní
6. 6. 2023
|
Ondřej Partl
Trojka evidentně půjde ve šlépějích dvojky
Xpand Rally Xtreme klepe na dveře
29. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Nebývá zvykem, aby pro zahraniční hry existovala plnohodnotná domovská stránka v češtině, takže o to více potěší, když si nějaký distributor dá s jejím vytvořením práci.
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.