Články

Children of the Nile opět v obrazech

Před pár dny jsme vás informovali o dokončení vývoje očekávané budovatelské RTS Immortal Cities: Children of the Nile.

Fallout 3 vyrobí a vydá Bethesda Softworks

Fanouškům série Fallout svitla velká naděje, že se hry Fallout 3 nakonec přeci jen dočkají.

Temná zákoutí Thief: Deadly Shadows

Třetí díl slavné "zlodějské" série - Thief: Deadly Shadows, by se měl ve verzích pro PC a Xbox objevit v obchodech už 26.

Info a screenshoty z Conflict: Vietnam

Týmová akce Conflict: Vietnam má volně navazovat na předchozí dva díly Conflict: Desert Storm od Pivotal Games.

Knights of Honor, Kuma: War, Forever Worlds

Pravděpodobnost, že se právě vy ve svém skutečném životě stanete vládcem celé Evropy, je velmi malá.

Falcon 4 Gold, Nitro Family, Ultima X

Titul Falcon 4 Gold: Operation Infinite Resolve patří do rodiny 3D simulátorů.

Odhalení české freeware hry Game Over

V těchto dnech se dokončuje nová česká freeware hra, která je zajímavá hned několika vlastnostmi, a proto jsme rádi, že ji můžeme odhalit široké veřejnosti právě na stránkách Tiscali Games.

Obrázky z multiplayer přídavku pro Unreal II

O chystaném multiplayerovém přídavku pro Unreal II: The Awakening od Legend Entertainment jsme se již jednou zmiňovali a dnes vám z něj nabízíme i prvních asi dvacet screenshotů.

Lords of EverQuest, Far Cry, X2: The Threat

Až bude krajina přikryta sněhem, budete moci trávit dlouhé večery u nové RTS s názvem Lords of EverQuest, kterou na základě fenomenální MMORPG připravují Rapid Eye Entertainment.

Battle Mages, Fair Strike, Bionicle

Vydavatelská společnost Buka Entertainment vypustila několik nových screenshotů hned ze dvou svých chystaných titulů.

Tomb Raider: AoD pro PC opět odložen

Nevím proč se někteří vývojáři/vydavatelé uchylují k oznamování přesných dat vydání svých titulů, když je velmi často nejsou schopni splnit a pouze tak znechutí hráče, kteří se již nemohou jejich díla dočkat.

nTrap, F1 Challenge, Dungeons & Dragons

Zdá-li se vám život příliš nudný a fádní, žijte jako "nTrapper".

Firestarter, Vegas, Star Wars Galaxies

Vývoj střílečky Firestarter, zasazené do nedaleké budoucnosti a vyvíjené ukrajinským studiem GSC Game World, stále pokračuje a důkazem toho jsou nové screenshoty v naší galerii.

Lionheart, Anarchy Online, Firestarter pics

Nadcházející mysterická RPG Lionheart od Black Isle Studios a Reflexive Entertainment je jednou z těch her, které kombinují 2D a 3D grafiku - na renderovaném 2D prostředí se pohybují 3D postavičky.

Gorky Zero, Spellforce, UFO: Aftermath pics

Metropolis Software opět vypustili několik nových ukázek ze svého nadcházejícího projektu s názvem Gorky Zero.

Hybridní střílečka Colonies

Grafické studio složené v roce 2001 z nadšenců různých národností, které si říká AcidStorm Entertainment, toho ještě tolik za sebou nemá, nicméně jistá snaha o prolomení první bariéry do světa herního průmyslu je jistě vidět.

Delta Green stále bez vydavatele

Název Delta Green by mohla nést kdejaká obyčejná střílečka, jenže hra, který ho doopravdy nese, bude spíš taktickým akčním hororem.

Morrowind: Tribunal detaily a první obrázky

Včerejší tiskovou zprávou Bethesda Softworks a UbiSoft oficiálně oznámili vydání datadisku Tribunal k populárnímu RPG The Elder Scrolls III: Morrowind i v Evropě.

Česká Mafia nejdříve ve středu a další novinky

Protože se (nejen) nás všichni neustále ptají, kdy vyjde česká verze Mafie, musíme začít naší dnešní tématickou novinku právě touto informací.

Námořní bitvy v Midway: Naval Battles

Na konci července jste se na našich stránkách mohli poprvé dočíst o jakési námořní real-time strategii s názvem Midway: Naval Battles pocházející z dílny nově zformované vývojářské společnosti Mithis Games původem z Maďarska.

Střílečka X10 přijde v roce 2004

Někteří vývojáři prostě pro množství práce nevědí kam dřív skočit a mezi takové nadšence patří i britský Warthog.

Slovenské fantasy RPG GODS: Lands of Infinity

Slovenský vývojový tým Cypron Studios se po vydání jejich prvního díla směřovaného pro PC, real-time strategii State of War (vydavatelem byl u nás Cinemax), pustili do nového projektu, který ponese název GODS: Lands of Infinity.

Hororová střílečka Painkiller

Painkiller - takový je název nadcházející akčí střílečky z vlastního pohledu vznikající na popud nadšence do FPS a hlavně do takových her jako Quake a Unreal Tournament.

UFO: Freedom Ridge vs. Dreamland

Na konci minulého roku jsme Vás informovali o tom, že vývoj hry Dreamland Chronicles: Freedom Ridge od Mythos Games, která se měla stát přímým pokračováním legendárních strategií X-COM: Terror from the Deep a UFO: Enemy Unknown od Microprose, byl kvůli krachu firmy zastaven.

Nezávislý rozcestník – retro furt frčí

Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!

Need for Speed: Carbon - dojmy z dema

Už je to tu zas. Další rok a další "Needi". Potřebujeme dávku rychlosti, protože na PC se toho příliš neděje a na virtuální volanty se práší. EA jsou však spasitelem, jehož slova v posledních ročnících série hořknou v ústech.

Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe

Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.

GDC 2015: Neustále na pokraji bankrotu - příběh dramatického vývoje Divinity: Original Sin

Zadlužil se, kde jen mohl. Posbíral peníze dopředu, kde jen mohl. Neplatil včas, kde jen mohl. Natahoval vývoj, jak jen mohl. A s jediným cílem: konečně po 10 letech realizovat svou vizi kooperativního RPG, které si nebere servítky, nic kvůli hře více hráčů nezjednodušuje a nabízí řadě z nich zážitek, na jaký dlouho nezapomenou (a nám nezapomenou, že jsme jej nezvolili RPG hrou roku 2014 :). Šéf Larian Studios Swen Vincke je extrémista v každém ohledu, a i když sám přiznává, že do svého gamblu zatáhl vědomě spoustu lidí, nakonec se risk vyplatil: kooperativní RPG Divinity: Original Sin milují hráči, recenzenti a youtubeři, ale hlavě se dobře prodává, zajišťuje studio do budoucna a úspěšně tím napravuje pověst Larianů, pošramocenou vydáním Divinity II.