Články
Slovní bitka o vlastnictví práv na S.T.A.L.K.E.R. hry pokračuje
13. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update 3 - Otázka je jasná: kdo tedy vlastně drží práva na případné budoucí S.T.A.L.K.E.R. hry? Odpověď je možná také jasná, ale zatím ji neznáme. Proti včerejší informaci (níže) z tiskovky německé firmy bitComposer, která práva na další S.T.A.L.K.E.R. hry údajně koupila od (v mezičase zesnulého) Borise Strugackého, se v mailu Gamasutře postavil Eugene Kuchma z marketingu GSC Game World. Podle něj bitComposer práva na S.T.A.L.K.E.R. hry nemá, v držení jej má stále GSC Game World a týkají se (ta práva) nejenom her, ale čehokoli spojeného se značkou S.T.A.L.K.E.R.
Molyneux to zkouší na Kickstarteru s projektem GODUS
22. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Kde jsou ty časy, kdy se na Kickstarteru objevovaly projekty mladých, nezávislých, vizionářských tvůrců – a občas se i zaplatily. Nyní to vypadá, že se Kickstarter stal pískovištěm herních důchodců, kteří třeba potřebný kapitál mají, ale rozhodně jej nehodlají investovat. Jednoduše, přiznám se, že když se na Kickstarteru objevil Peter Molyneux a jeho 22Cans (viz Curiosity) s tím, že chtějí skoro půl milionu liber na předělávku Populous jménem GODUS, přišlo mi to trochu k neuvěření. Ostatně, nemyslím, že by se hra od Molyneuxe, která se odkazuje na Populous, neprodávala.
Na Guild Wars 2 se řítí velký update a event The Lost Shores
14. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Tři měsíce po vydání hry se Guild Wars 2 dočkají prvního velkého updatu (a co malý update pro engineery a jejich kity?), který má prý změnit tvář Tyrie natrvalo. 16. listopadu se spustí třídenní event The Lost Shores, v jehož rámci se představí spousta novinek i řada bitev. 16. dojde na obranu Lion’s Arch, následně se jej pokusíte znovu dobýt (asi se počítá, že obrana úspěšná nebude), pak dojde k otevření nové lokace Southsun Cove a nakonec vás čeká střet v tomto místě s monstrem jménem Ancient Karka.
Výborná "light" strategie TW Battles: SHOGUN vyšla na PC
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jen si zvykejte na novou dobu, kdy se už nepředělávají hry z „velkých“ platforem na ty mobilní, ale obráceně - z mobilních na ty velké. Nedá se však říci, že by to nutně byla špatná věc. Třeba PC port Death Rally (recenze vyjde brzy) se docela povedl a to samé se snad dá říci i o PC/Mac verzi výborné mobilní strategie Total War Battles: SHOGUN, se kterou třeba Aleš stoprocentně nějakou tu hodinku svého spánkového času zavraždil, o sobě raději nebudu ani mluvit.
Stay Dead je interaktivní film a bojovka v jednom
23. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Upřímně, moc moudří z téhle hry, pokud se tomu dá říkat hra, s Petrem nejsme. Stay Dead je bojovka, která je zároveň interaktivním filmem. Tvůrci se nás snaží nalákat hlavně na slogany o tom, jak vy hrajete a zároveň vytváříte film, který váš kamarád může sledovat, ale podle videí, jaké najdete zde, se zdá, že půjde primárně o jakési sestříhání filmu, kdy volíte na obrazovce jednotlivé útoky a do toho bude nějak zakomponovaný systém z rytmických her. Postavy jsou natočeny v reálu, takže tu bojujete se skutečnými lidmi a k dispozici máte na sto padesát technik, byť nevíme, co tím tvůrci myslí.
Spartacus Legends evokuje starší gladiátorské klasiky
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Aleš minulý týden naznal, že oznámení hry podle seriálu Spartacus sice přichází z malým křížkem po funuse, vzhledem k tomu, že se třetí sérií seriál skončí, ale dobrá a brutální bojovka se nikdy neztratí. Já na konto dnešního první traileru ze Spartacus Legends, jak se nová hra od Ubi a King Fu Factory jmenuje, zkonstatuju v podstatě to samé. Ne kvůli tomu, že by samotné video bylo bůhvíjak dobré, ale atmosféru gladiátorských soubojů má a to je hlavní.
CD Projekt oznámil hardcore RPG Cyberpunk a novinky na GOGu
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak už jsme se dočkali a dostali od CD Projektu spoustu čísel a hlavně důležitých informací. CD Projekt má druhý tým (do nějž ale stále hledá nové talenty, tak se můžete přihlásit), který pracuje na RPG z dekadentního světa budoucnosti, v němž lidstvo zdegenerovalo tak, jak káže zákon cyberpunku. Ostatně, tak zní i název hry - Cyberpunk. Je založena na stolním RPG systému Cyberpunk 2020, který později vyšel v druhém vydání jako Cyberpunk 2013. Svět Cyberpunku bude brutální, futuristický, prostě takový, jaký ho chceme od budoucnosti rozvrácené megakorporacemi. Nelineární příběh by měl být zárukou.
Adventura The Cave od Double Fine má sedm hrdinů
24. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ron Gilbert nezahálí a tak nám nyní představuje podivně (v dobrém slova smyslu) vyhlížející kombinaci plošinovky a adventury jménem The Cave, která není tou, jíž jste sponzorovali na Kickstarteru (tuhle vydává Sega). Hra bude mít sedm hlavních hrdinů, což není zrovna málo. Najdete zde mnicha, dobrodruha, venkovana, vědce, dvojčata, rytíře a cestovatele časem. Každý z nich má jiný důvod, proč se do titulní jeskyně vydává. Kupříkladu venkovan prý hledá lásku, mnich ztraceného mistra a cestovatel časem chce napravit svou minulost.
Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou
10. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.
Nová videa z Ghost Recon Online a Future Soldier
29. 3. 2012
|
Petr Poláček
V článku o Ghost Recon Commander se Aleš zmiňoval o obou hlavních Ghost Recon titulech, které jsou momentálně ve vývoji a shodou okolností dnes k oběma vydali hodní lidé z Ubisoftu nová videa. Přímo pod tímto textem se vám tvůrci snaží na záběrech z videa představit kooperativní mód Guerrila z Ghost Recon: Future Soldier, zatímco po rozkliku na vás čeká prezentace assault klasy z Ghost Recon Online.
DC Universe Online to ve free-to-play svědčí
11. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když jsem před více než půlrokem recenzoval sympatickou, ale ne tak úplně strhující onlinovku DC Universe Online, odehrávající se, jak název odpovídá, ve světě komiksové stáje DC, vyslovil jsem v závěru tuto myšlenku: „DCUO na mě zatím působí jako jasný free-to-play model.“ Aniž bych se příliš poplácával po zádech, na má slova došlo, DC Universe Online na F2P model přešlo a nyní hlásí první výsledky přestupu. V Sony Online Entertainment si mnou ruce nad tím, jak to byl vydařený krok.
Sledujte trailer na Grand Theft Auto V
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Internet bude v následujících dnech a hodinách plný analýz a rozborů jednotlivých scén z videa. Budou se zkoumat nápisy, odhadovat herní prvky i rozsah herního prostředí, atd. Na první pohled tu ale máme chlapíka ve výslužbě, pravděpodobně od zločinu, který se usadil v Los Santos, což znamená, že se nám vrací San Andreas. Vrátí se i Carl? Podle hlasu to tak ale moc nevypadá... S ním i bez něj nepřijdete o spoře oděné dívky, krásné scenerie s mořem i horami, nadupané káry a sluníčko. A trochu slumů... Nu, o mnoho více se toho při povrchním sledování z traileru nedozvíme. Na druhou stranu, je to lepší, než kdyby se objevily dvě krátké scény a dlouhý zoom na logo.
Silent Hill může využít různé žánry
27. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Hry ze série Silent Hill jsme měly vždy spojené s pořádným, krve se dořezávajícím a notně děsuplným hororem. Ale podle vyjádření Toma Huletta z Konami tomu tak nemusí být navždy, protože dle něj celá značka skýtá dost potenciálu pro různé žánry. „Rozhodně si myslím, že má v sobě Silent Hill dost prostoru pro expanzi do jiných, ovšem spin offových, a tedy vedlejších, žánrů. Je to jako Resident Evil, jen musíme zachovat základní témata série netknutá“.
Slovní tance CDP okolo možného rozšíření pro Zaklínač 2
27. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Do vydání 2.0 updatu pro RPG Zaklínač 2: Vrahové králů zbývá ještě pár dní, ale tvůrci už velmi jemně a sofistikovaně naznačují, že bychom se mohli dočkat datadisku, potažmo hovoří o možném třetím dílu. Jan Bartkowicz to poznamenal v jednom z rozhovorů, které se kolem budoucnosti Geralta ve hrách točily. „Máme před sebou alespoň jeden velký titul ze série Zaklínač“, čímž ovšem nemyslel ani tak zmiňované rozšíření, jako očekávatelný třetí díl, které je ale daleko.
Oznámena středověká taktická akce War of the Roses
17. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Paradox Interactive nás příjemně překvapil oznámením hry War of the Roses, která se bude, jak bystrý čtenář jistě pochopil, odehrávat v Anglii v době Války růží, která devastovala celou zem. Herně by mělo jít o týmovou multiplayerovou záležitost, kde si budete rozbíjet hlavy na blízko, používat střelné zbraně daného období a vesele páchat násilí na svých bližních. Což zní velmi podobně jako multiplayer Mount and Blade: Warband. Nicméně k dipozici bude prý i kampaň, jen o ní není mnoho detailů. Galerie #14456
Vyšel monstrpatch 1.2 pro Zaklínače 2
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jak bylo slíbeno, vyšel celkem zlomový patch (stahujte zde) pro Zaklínače 2 a nutno říci, že je v něm změn požehnaně. Kromě onoho DLC s pěti účesy obsahuje následující DLC - Blue Stripes Combat Jacket, Ultimate Alchemist’s Outfit, Ultimate Mage’s Outfit, Ultimate Swordsman’s Outfit, Finisher Pack, Mysterious Merchant a Troll Trouble. Nicméně to je jen začátek. Když myslíme, že změn je požehnaně, myslíme tím, že je jich fakt hodně. Galerie #13251
Oznámení sady her pro nový handheld od Sony
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jasnou jedničkou v line-upu chystaného handheldu NGP od Sony bude asi Uncharted: Golden Abyss. Dějově se bude odehrávat pře událostmi Uncharted: Drake's Fortune a zároveň to nemá být prostý prequel. Všichni se shodují, že hra vypadá úžasně a blíží se vizuální podobu současným konzolím. Co se týče ovládání, dva analogy umožňují víceméně emulovat DualShock. Nicméně, je zde i možnost ovládat pomocí speciálních funkcí NGP. Na dotykové obrazovce budete moci kontextovými tlačítky bojovat či šplhat, ale nikdo vás nenutí. I toto ovládání je ale )dajně dobré a pocity z něj prý přirozené.
První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.
"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights
18. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.
Z Bethesdy zní - na grafice záleží, kdo tvrdí opak, ten lže
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je to podobná fráze, jako když dívce (nebo chlapci, buďme rovnostářští) někdo tvrdí, že na vzhledu nezáleží...a pak si vyjde s hvězdou večera. Alespoň tak to přijde Petu Hinesovi z Bethesdy, který se v diskusi pro OXM svěřil s tím, že už mu tohle pokrytectví leze na nervy. „Je tu spousta lidí, kteří tvrdí, že na grafice nezáleží. Těm obvykle odpovídám – lžete.“ Podle něj je grafická atraktivita důležitá hned z několika důvodů. Pokud pomineme klasický první příklad o tom, jak lepší grafika napomáhá snadnějšímu ponoření se do herního světa, je důležitá i (a hlavně) druhá věc – grafika prodává.
Resistance 3 omezuje multiplayer jen na 16 hráčů
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se Insomniac bije v hruď, jak bude multiplayer u jejich retro sci-fi střílečky propracovaný, věrné fanoušky už teď čeká pořádná rána. Pryč jsou časy online klání, kde se sešlo šedesát hráčů - nyní nám zůstane boj pro šestnáct lidí a to, ve srovnání jak s předešlým dílem, tak se současnou konkurencí, není moc. Podle Insomniacu je toto drastické snížení počtu hráčů v zájmu kvality hry. Očekávaně se budou střetávat lidé a humanoidní Chiméřané a hra bude dle prvních zpráv kombinovat prvky z mnoha jiných multiplayerových stříleček (byť vám to těmito slovy tvůrci neřeknou).
Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.
Jak se bude hrát konzolová verze PC hitu Torchlight
6. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Úspěšné akční RPG Torchlight, které z PC míří na XBLA, zde také, navzdory řadě spekulací z poslední doby, zůstane. Potvrdil to šéf Runicu, Travis Baldree. „Ne, na PS3 naše hra nevyjde. Jako vydavatel nás zaštiťuje Microsoft a vzhledem k tomu, jak náročná byla konzolová verze hry, musím říct, že jsem rád za jen jednu platformu“. Nicméně aby nebyl ve své zprávě jen negativní, dodal Baldree ještě spoustu informací o tom, jak se bude konverze lišit od PC verze.
Prosincové recenze na Games.cz: Indy, Marvel, remastery
6. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Silný závěr roku
Jaký je podle nás nejlepší plamenomet k pálení čarodějnic?
30. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Filipojakubská noc v záři plamenometů
Viděli jsme první díly seriálu Fallout. Co na ně říkáme?
11. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Pozitivní dojmy z barevné postapokalypsy
Nejčastější hráčské volby v Mass Effect Legendary Edition versus ty naše
28. 7. 2021
|
Šárka Tmějová
Statistika nuda je
Hry, které lahodí uším: Nejlepší soundtracky podle redakce Games.cz
7. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Debatu, jestli mohou být hry uměním, jsme už dávno uzavřeli v jejich prospěch, ale může za to nejen grafická stránka. Spousta titulů se honosí ozvučením a hudebním doprovodem, který s klidem trumfne i filmové soundtracky a dá se sám o sobě považovat za umělecké dílo. Které herní písničky si v redakce broukáme? Ponořte se do našeho výběru!
Nejlepší písničky o počítačových hrách
3. 10. 2019
|
Redakce Games.cz
Většina písniček se v dnešní ucancané době zabývá láskou a podobnými prkotinami, když přitom všichni víme, že nejúctyhodnější inspirací jsou a budou počítačové hry. Sedli jsme si tedy v redakci kolem kulatého stolu, vytáhli naše empétrojky a walkmany a vybrali ty nejlepší písničky o hrách, které známe. Jeden redaktor, jeden song.