Články
Nové info o Sly Cooperovi, připravte se na mývalího ninju
2. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Akční plošinovka Sly Cooper: Thieves in Time s mývalem v hlavní roli rozhodně nevypadá...
Podezřelý ban za lootování ve Star Wars: Old Republic
2. 1. 2012
|
levis
Vydává se to za první skandál ze světa Star Wars: The Old Republic, ale to popravdě řečeno jenom proto, že první pracovní den letošního roku se v herním světě nic pořádného neděje. Jeden z hráčů onlinovky prý od EA dostal o víkendu dopis, v němž mu moderátoři banují účet za to, že lootoval předměty, zbraně a brnění z Loot Containerů na planetě Ilum, které byly nad jeho dosaženou úrovní. Hráč podle moderátorů porušil pravidla a proto byl jeho účet zabanován.
Souboj driftera, závodníka z Le Mans a vás v Shift 2 + první DLC
31. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Update (15:20) - Bylo právě oznámeno první DLC pro Shift 2. Jak naznačuje jeho jméno Legends,...
Nový patch pro PC verzi Fallout New Vegas
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Jak Bethesda minulý týden slíbila, tak dnes udělala a vydala patch pro PC verzi Fallout New Vegas.
EA chystá invazi na Windows Phone 7 a propojení s XBL
14. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Mobilní trh s hrami zatím uniká větší pozornosti mainstreamových herních médií, což ovšem trochu napravil výrazný vpád iPhone do herní sféry, kde prokázal, že i s malými hrami se dá zahrát velké divadlo a vydělat velké peníze. A o ty stojí Microsoft také, proto už dlouho chystá očekávanou novou verzi mobilního operačního systému Windows Phone 7, který má být konkurencí úspěšného, byt platformově poněkud omezeného iPhonu.
Připomíná se multiplayerová akce Left 4 Dead
11. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Tří minuty videa se zombíky ve vestibulu metra i na ulici od Turtle Rock Studios a Valve.
Pokus o překonání rekordu v kontinuálním hraní
10. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Zajímavá herní akce se uskuteční 18.června od 10:00 v herně PG Cyber Café ve Village Cinemas na Andělu.
The Path to War - na enginu Serious Sam
7. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Mystical Development včera oznámili svoji první komerční hru s celým názvem Mi'Jarin Chronicles: The Path To War.
Multiplayer v Soldier of Fortune 2 s boty
3. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Po počátečních informacích, že se pokračování úspěšné střílečky Soldier of Fortune 2 obejde bez multiplayeru, bylo zhruba před 14 dny oznámeno, že se multiplayeru přece jen dočkáme.
Battletech 3025 a webové hry EA zrušeny
7. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Špatnou zprávu máme pro čekatele na multiplayerovou mechovku s názvem Battletech 3025 od Electronic Arts.
Šéf Embraceru: „Pořád máme ve vývoji nejvíce her v celém průmyslu.“
25. 4. 2024
|
Jakub Malchárek
Lars Wingefors reaguje na kritiku
V UFC 2 můžete vytvářet vlastní turnaje i bojovat v těch reálných
25. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Zatímco fanoušci UFC oplakávají zlomenou nohu Rafaela dos Anjose a těší se na nejepičtější trash talk během zápasu v podání Conora McGregora s Natem Diazem, EA Sports se chystají vydat UFC 2 a nejspíš se tiše modlí, aby alespoň druhá jejich hvězda z přebalu udržela svou UFC neporazitelnost. Nicméně čerstvé video, které se věnuje novým módům ukazuje, že se ve studiu jen nemodlí a naopak nabízí několik vážně dobrých nápadů, které by měly rozšířit trochu chudou hratelnost prvního dílu.
V Hac cestujete trabantem východní Evropou po pádu Železné opony
7. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Některé projekty jsou bizarní a zároveň nápadité a až bych řekl geniální. Mezi ně řadím i nezávislý titul Hac, který zprostředkuje pocit mnohým z nás známý a pro další alespoň vyprávěný rodiči – cestování po čerstvě „otevřené“ východní Evropě, tedy v roce 1990 poté, co se zhroutila Železná opona. A cestování to bude ryze stylové, protože se vstříc zemi zaslíbené vydáte se svým strýcem v trabantu.
Střílečkový (FPS) modul Star Citizen má vyjít na jaře a alfa online vesmíru na podzim
22. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv Star Citizen (homepage) dlouhodobě trhá rekordy ve výběru financí od fanoušků, velkolepá vize jeho tvůrce Chrise Robertse zavdává pochybnostem nad datem vydání celého projektu. Nová Robertsova přednáška (via Polygon) pro BAFTA to však může změnit - krom popisu kampaně totiž přibližuje i termíny vydání jednotlivých částí hry a samozřejmě i plánovaný termín vydání ostré verze.
Postapokalyptické RPG Bedlam připomíná "Fallout na kolečkách"
3. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Po včerejší zmínce o Graywalkers: Purgatory bylo nutno odčinit historickou křivdu a věnovat pár slov i "konkurenční" post-apo hře Bedlam. Její stylizovaná grafika i koncept v sobě kombinují svět po konci světa s roguelike principy a působí jako recept na hru, u které strávíte opravdu hodně dramatických hodin. O unikátní zážitek se má při tom postarat náhodné generování herního prostředí, jak je u nezávislých her čím dál častější.
Shallow Space se chce stát novodobým Homeworldem
17. 7. 2014
|
Ladislav Loukota
I když je v současnosti vesmírná tématika ve hrách stále populárnější, většinou jde o střílečky či simulátory. Shallow Space na to jde z jiného konce. Jde o strategii, která se inspiruje u klíčových her žánru jako Homeworld nebo Nexus: The Jupiter Incident. Neznamená to však, že zapomíná na novější technologie. Shallow Space kombinuje půvab klasického designu s vizuálním pojetím nových titulů.
Souboje v Bloodborne budou hektičtější než v Demon's Souls
11. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
Noc je temná a plná hrůz. Minimálně ve včera odhaleném akčním RPG Bloodborne, které v sobě kombinuje adrenalinové souboje na blízko, neogotickou atmosféru a pocit, že máme tu čest s duchovním nástupcem Demon's Souls. Bloodborne totiž vzniká právě pod taktovkou Hidetaky Miyazakiho, šéfa vývoje Dark Souls a Demon's Souls.
Budovatelská strategie Rebuild je o přežití ve městě plném zombií
22. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Chyběla i vám při hraní FarmVille chyběla možnost poslat nádeníky na smrt nebo bránit kravín před nájezdy zombies? Pokud odpovídáte ano i ne, pak věnujte zvýšenou pozornost budovatelské strategii Rebuild: Gangs of Deadsville, která byla před pád dny v rozpracované verzi vydána na Steamu. Vedle značné podobnosti se stylizací browserových strategií se Rebuild snaží zkombinovat tématiku obnovování osady se světem zombie apokalypsy. A přestože vypadá nachlup stejně jako FarmVille, podobnost obou her je naštěstí pouze povrchní.
Rozpočet Destiny činí rekordních 500 milionů dolarů
6. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Šéf Activision Bobby Kotick se v rozhovoru pro Reuters vyjádřil jasně. „Když učiníte sázku za 500 milionů dolarů, nemůžete riskovat s cizí značkou.“ Hovořil tak v kontextu, zda Destiny od tvůrců skvěle prodávané série Halo může zvýšit výnosy Activision.
Zabíjení Goliáše v interaktivním videu z Evolve
24. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Tak mám nový titul, na který se těším. Evolve od Turtle Rock Studios od oznámení koncepčně znělo velmi nadějně a nyní po první pořádné předváděčce v rámci interaktivního záznamu z jednoho zápasu potvrzuje, že nejde o naděje plané. Nemusíte slyšet na to, že tohle studio má na triku Left 4 Dead, prostě se podívejte na onen záznam z hraní.
King's Bounty: Dark Side nabídne hraní za ty „zlé“
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
1C Softclub oznámili nový titul ze série King's Bounty, který nese podtitul Dark Side. Poprvé si budete moci vybrat i svou rasu, která ale zároveň určí i vaše povolání a také příběhovou linii. Právě volba rasy bude v King's Bounty: Dark Side důležitá, protože zápletka hry vás nechá hrát za ty, kteří obvykle ve fantasy dostávají na budku.
Hrdinka „dotykové“ akce Severed používá končetiny mrtvých nepřátel
14. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Povedená nezávislá akce Guacamelee! s luchadory a svéráznou atmosférou od DrinkBox Studios zaujala nejen na PS Vita a PS3, ale posléze i na PC. Navíc se chystá na oba Xboxy a PlayStation 4. Tahle bitva už je ale tak říkajíc dobojovaná a vyhraná. Kanaďané z DrinkBox Studios ale nezahálí a chystají nový titul. Jmenuje se Severed a kombinuje hned několik populárních konceptů.
Ken Levine zavírá Irrational Games
18. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Kdepak, není duben a tohle není Apríl. Tuto zprávu jsem si musel raději přečíst z více zdrojů, ale jak je psáno na stránkách Irrational Games, tak je dáno. Ken Levine zavírá Irrational Games. Přímo píše: „Irrational Games tak, jak jej znáte, omezím. Hodlám začít s menším a podnikavějším konceptem v rámci Take Two. To znamená, že se kromě patnácti kolegů rozloučím se všemi členy týmu Irrational. Neexistuje dobrá cesta, jak propouštět lidi a naší první starostí bylo, aby ti, kteří odchází, měli co nejvíce podpory.“
Česká plošinovka Dark Lands zápasí na Kickstarteru
30. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Nejen velkými projekty je člověk živ – každý nějak začínal. Vezměte si třebas sympatický plošinkový runner Dark Lands od českých Mingle Games, jenž si oblíbili příznivci mobilního hraní na Windows Phone. Mingle Games to inspirovalo k tvorbě rozšířené verze, na kterou nyní vybírají finance přes Kickstarter, přičemž s boží vůli se hra časem dostane i k hráčům s PC.
Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.
Plošinovka Mark of the Old Ones mixuje akci, puzzle a Cthulhu
7. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Podle mě není moc chytré prezentovat svou hru v jediném videu předprodukčním buildem, který podle všeho vypadá naprosto jinak, než by měla vypadat plná hra. Přesně tohle ale udělali tvůrci z Hit the Sticks Studio ve své kickstarterové prezentaci chystaného titulu Mark of the Old Ones. Navíc požadují na malé studio s malou hrou 225 tisíc dolarů, navíc jen na první epizodu.
Killzone: Shadow Fall rozšíří po vydání online kooperace
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
V rámci rétoriky, která velí firmám, aby hráčům ještě před vydáním očekávaného titulu prozradili, kolik z nich ještě vytahají peněz, dnes Sony a Guerilla Games oznámili část multiplayerového obsahu, jenž bude dostupný po vydání Killzone: Shadow Fall. Proč tak brzy, když hra vyjde až na konci listopadu společně s PlayStation 4? Protože je potřeba nasbírat co nejvíce předobjednávek sezónní vstupenky alias mytického season passu.
Nový loot systém v Diablo III datadisku by měl aukcím sebrat vítr z plachet
30. 8. 2013
|
Petr Poláček
Změny celého loot systému, které Diablo III čekají s uvedením datadisku Reaper of Souls, už Blizzard naťukl při nedávném oznámení expanze. Hlavní designér obsahu, Kevin Martens, nyní pro PC Gamer odhalil motiv, který vývojáře k razantním úpravám vlastně vedle. Zjednodušeně řečeno vývojáře štve, že spousta hráčů tráví více času v aukcích, a ne ve hře. Místo aby si vysněné předměty hezky získali ve hře, tak si pro ně jdou do aukce.
Nové obrázky z Grand Theft Auto V doprovází další spekulace o PC verzi
13. 8. 2013
|
Petr Poláček
Všichni víme, že PC verze Grand Theft Auto V nakonec ohlášena bude a s několikaměsíčním zpožděním oproti konzolovým verzím vyjde. Stejně jako v případě předchozích GTA her. Namísto poučení se z historie ale zakládáme a virtuálně podškrtáváme petice za PC verzi GTA V, neustále o ní spekulujeme a škrábeme ze dna jakýkoli náznak, že vyjde. I když víme, že se tak stane. Je to mírně absurdní, ale takový už herní byznys a instituce fanouškovství bývá. Nejnověji v tomto kontextu smetl fanoušky GTA Chris Evenden z Nvidie.
Irrational se rozpovídal o hře za Elizabeth v BioShock Infinite: Burial at Sea
8. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Před týdnem oznámené DLC pro BioShock Infinite působí jako to nejlepší z obou fikčních světů Kena Levina. Máme tu životné charaktery Elizabeth a Bookera, nově propojené noirovou stylizací, a navrch DLC zkombinuje motivy pádu Rapture s bizarní zápletkou Columbie. Ken Levine a Amanda Jeffrey z Irrational Games se však pro IGN rozpovídali i o tom, jestli se při hraní za Elizabeth můžeme těšit na její unikátní schopnost, či jak na tom vlastně je chronologie Burial at Sea, které se odehrává dekády po BioShocku Infinite.