Články
STRAFE - střílečka model 1996 vyjde začátkem příštího roku
7. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud si nevzpomínáte na střílečku STRAFE, jistě si vzpomenete na její kickstarterové video, v němž se chlapci hrajícímu tuhle retro brutalitu rozteče hlava. Celá jejich kampaň byla založena na absurdním humoru, který ale doplňovala frenetická hratelnost doomovek z roku 1996. I grafika je stylizovaná do retro podoby. Poté, co hra prosvištěla Kickstarterem (a autoři to oslavili opět šíleným videem), se počítalo s vydáním během letoška, ale to se mění.
Nové video z Total War: Warhammer se zaměřuje na kampaň pomstychtivých trpaslíků
4. 3. 2016
|
Aleš Smutný
Po videích věnujících se specifikům kampaně za orky a Empire přišla řada na trpaslíky. Pokud také čekáte na pořádné představení upířích hrabství, pak budete muset čekat i nadále, ale na okraji mapy v tomto videu už vykoukla jedna jejich armáda. Tak snad příště. Nicméně, toto video je hlavně a především o trpaslících a strategické mapě. Zapomeňte na boje, zde se představuje technologický strom i systém spokojenosti vaší vousaté populace.
HTC Vive se k nám bude dovážet za 24 tisíc korun
29. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Od začátku bylo jasné, že se cena HTC Vive v USA (800 dolarů) a v Evropě bude lišit. To se i potvrdilo, protože společně se spuštěním předobjednávek HTC oznámila cenu pro všechny země, kam bude při vydání přístroj v první vlně dovážet. Stejně jako ve zbytku Evropy (s výjimkou Velké Británie), i v České republice bude Vive k dostání za 899 euro, což je v přepočtu zhruba 24 tisíc korun.
Kampaňová a online část Star Citizen vyjdou jako samostatné hry
16. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Doposud se počítalo s tím, že v balení Star Citizen najdete jak příběhovou kampaň Squadron 42, která se chlubí hvězdným obsazením, tak i online část. Už minulý měsíc ale tvůrci z RSI oznámili, že celek rozseknou na dva samostatné tituly, a nyní vysvětlují, jak to bude fungovat, potažmo kolik budou obě hry stát.
Špionážní Need to Know z vás udělá Snowdena nebo mocného muže na pozadí událostí
11. 2. 2016
|
Aleš Smutný
S velmi aktuální tématikou se pouští do herního Kickstarteru malé australské studio Monomyth Games. V jejich hře Need to Know se stanete novým analytikem DoL, místní verze agentury NSA. Zpoza monitoru počítače pak dostanete šanci nakukovat do soukromí mnoha lidí, rozhodovat o jejich budoucnosti a samozřejmě stoupat po kariérním žebříčku. Bude jen na vás, jak s informacemi naložíte, zda budete plnit zadání šéfů, začnete data zneužívat pro svůj vlastní prospěch a nebo se stanete zdrojem úniků tajných informací.
Námořní MMO z Napoleonských válek Naval Action vstoupila do early accessu
25. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Tak to netrvalo dlouho. Sotva jsme o Naval Action napsali první článek, už hru autoři z Game-Labs dostali do stavu, kdy mohli na Steamu spustit early access. Jde zároveň o znamení, že se hra velmi pozvolna blíží dokončení a momentálně je k dispozici v hratelné verzi, která není jen přičichnutím k několika bugy prolezlým mechanikám (i když těch je tu dle slov autorů požehnaně, stále tuto verzi označují za alfu).
Crusader Kings II: Conclave vás přiměje k zákulisnímu politikaření s vlastní radou
20. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Jak už víte, do Crusader Kings II se chystá další významný datadisk, tentokrát nesoucí jméno Conclave. Středobodem bude vaše rada nejbližších leníků, která vám může pořádně zavařit, pokud jí nepůjdete na ruku. Naštěstí, k dispozici máte spoustu metod, jak si jednotlivé členy rady naklonit na svou stranu a případně jim i ukázat vládu tvrdé ruky. V novém vývojářském deníčku tento nový prvek vysvětlili tvůrci z Paradoxu.
PC verze Metal Gear Online konečně běží v ostrém provozu
20. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv jádro zábavy v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tkví v totální svobodě a skvěle pojatém stealthu, část fanoušků určitě nepohrdne ani klasickými PvP multiplayerovými zápasy, které mají k původní hratelnosti daleko. Zatímco na konzolích Metal Gear Online už vyšel, verze pro PC je prostě problémové dítě. Nicméně i to dospělo, protože si jej čerstvě můžete zahrát v plné verzi, samozřejmě zdarma, protože jde de facto o multiplayerový přídavek k Phantom Pain.
Pomalí hráči budou v novém Doomovi velmi brzy mrtví
12. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Nové číslo magazínu Game Informer obsahuje řadu zajímavých informací o dalším Doomovi, jak naznačují výpisky třeba na NeoGAFu. Soudě dle zážitku redaktora GI se zdá, že se Doom pokusí v nových časech vyvolat ze záhrobí hratelnost klasických stříleček. Ne do té míry, že byste běhali ve 2D labyrintu, ale rozhodně počítejte s tím, že Doom odmítá návyky současného standardu vojenských stříleček a sahá spíše k reflexnímu, rychlému hraní.
Trailer na Dying Light: The Following zvěstuje proroctví o spasiteli
8. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Masivní datadisk Following k povedené zombie akci Dying Light už škrábe zkrvavenými spáry na dveře – vychází 9. února a v jeho rámci se představí celé nové město, respektive území, kam se s Kylem vydáte. Zatímco předešlý trailer hovořil jen velmi vágně o proroctví a ukazoval racionální důvod, proč se Kyle do odlehlých končin vydává, ten nový vám servíruje právě ono proroctví.
Oculus Rift v současnosti nemůže být levnější
7. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Po včerejším spuštění předobjednávek (první várka zmizela za čtvrt hodiny) Oculus Riftu a oznámení ceny, která se v přepočtu vyšplhá na 19 tisíc korun (viz článek), se na kolbiště Redditu postavil Palmer Luckey, aby v rámci AMA odpovídal na otázky často rozladěných potenciálních kupců. Nutno říci, že své odpovědi nehalil do marketingových frází jako „přemýšlíme o tom, nikdy nic nevylučujeme, jsme potěšeni odezvou“. Většinou na rovinu řekl co ví a může to také říct.
Plošinovka Assassin's Creed Chronicles míří do mystické Indie a sluší jí to
7. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Poté, co Assassin's Creed Chronicles: China zabodovala vizuálním zpracováním, ale zaškobrtla s hratelností (viz recenzi), je třeba být k blížícímu se vydání asasínských kronik z Indie obezřetnější. Nicméně, zároveň je třeba říct, že vizuální koncept této 2,5D plošinovky je prostě povedený a zasazení do koloniální Indie 19. století hře jednoduše sluší. Přesvědčit se o tom můžete v novém traileru, který se věnuje všemu důležitému.
Podle spekulací letos Assassin's Creed nevyjde, ale příští rok má zamířit do Egypta
5. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Že by konečně Ubisoft vyslyšel mé prosby a ukončil každoroční kulometnou palbu Assassin's Creedu? Podle neověřených zdrojů a zákulisních informací totiž letos nový díl série nevyjde a na další si počkáme až do roku 2017. Jako primární zdroj informací bohužel slouží jen anonymní uživatel 4chanu, nicméně jím poskytnuté informace se dle serveru Kotaku zčásti shodují se zákulisní šeptandou, k níž se pro změnu dostal právě Kotaku.
Kojima založil nové studio a s podporou Sony chystá hru pro PS4 a PC
16. 12. 2015
|
Aleš Smutný
To bylo rychlé. Hideo Kojima na Twitteru a následně i tiskovou zprávou potvrdil, že k 15. prosinci mu Konami ukončila zaměstnaneckou smlouvu. Zároveň oznámil založení nového studia se staronovým jménem Kojima Productions a rovnou k tomu přidal informaci, že se ve spolupráci se Sony už připravuje novou hru. Nedá se ale říci, že by to někoho překvapilo, poté, co Konami zamítlo, aby Kojima na Video Game Awards převzal cenu pro Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
"Virtualní realita" přímo v YouTube videu - netradiční pohled na řádění Jacka Rozparovače z Assassin's Creed Syndicate DLC
15. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Móda 360° videí, kde můžete ve scéně volně natáčet kameru se dostala i do her – a funguje skvěle. V traileru na DLC Jack the Ripper pro letošní, povedený, díl Assassin's Creed Syndicate totiž na sebe použitá technologie strhává pozornost a hlavně dává smysl i v kontextu použitých scén. Můžete si tak natočit kameru jak na bránícího se asasína, tak i na útočícího Jacka a podobně dobře funguje tato vychytávka i ve scéně s vrženým nožem.
Pirátský sandbox Caribbean! vychází znovu ve vylepšené verzi Blood & Gold
11. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Je to Mount & Blade, ale místo středověku se odehrává ve zlatých dobách pirátství v Karibiku. Původní Caribbean! stavěla na stařičkém enginu zmíněného vynikajícího snadboxu, ale hratelností šlo o velmi problematický titul. Bugy, nedodělky a přešlapy hru sužovaly a zdálo se, že nemá šanci na úspěch. Tvůrci z malého týmu Snowbird se však nevzdali a zabojovali o druhou šanci, kterou má být pro ně, pro majitele původní verze, ale i pro nové hráče vylepšená verze s názve Blood & Gold: Caribbean!, která právě vyšla.
Remake Final Fantasy VII rozdělí tvůrci na více částí (a je to dobře)
7. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Uznávám, že nejprve to působí jako rána mezi oči. Final Fantasy VII Remake vyjde na několik částí. Jenže, poté, co vývojáři v rozhovoru pro Famitsu (překlad si můžete přečíst zde) vysvětlili, proč se k tomuto kroku uchýlili, uznávám, že je to dobrý krok. Podtrhuje totiž fakt, že má remake z původní hry převzít většinu obsahu, kterého není málo. Kdyby měl remake vyjít vcelku, nejspíš bychom se jej pěkně dlouho nedočkali a tvůrci by spoustu obsahu vynechali, což žádný fanoušek nechce.
V Deus Ex: Mankind Divided bude Praha kvůli Evropě, Golemovi i Sametové revoluci
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Jednou z nejzajímavějších součástí chystaného akčního RPG Deus Ex: Mankind Divided bude, alespoň pro českého hráče, fakt, že se podíváme do Prahy budoucnosti. O tom, proč došlo na českou metropoli a dalších tématech se pro PC Gamer rozpovídala hlavní scenáristka Mary DeMarle. Kromě jednoho z měst především nakousla otázky týkající se konce a to jak toho v Mankind Divided, tak i konců Human Revolution.
Torment: Tides of Numenera vyjde až příští rok
2. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Asi nikdo nečekal, že stihne Torment: Tides of Numenera vydání ještě do konce roku 2015. Šlo ale o poslední aktuální datum, které ze studia inXile vzešlo poté, co definitivně padl podivně optimistický konec 2014 a následně půlka 2015. Nejnovější příspěvek na oficiálních stránkách definitivně potvrzuje, že vydání hry se přesouvá na rok 2016. Není divu, vždyť teprve teď hra prošla jedním z prvních alfatestů. Pozoruhodné ale je, že se ve stejném příspěvku loučí dosavadní lead designer Kevin Saunders a nahrazuje jej Chris Keenan.
Druhá epizoda Minecraft: Story Mode je nečekaně venku
27. 10. 2015
|
Aleš Smutný
To je tedy rychlost! Obvykle si Telltale bere i klidně několik měsíců mezi jednotlivými epizodami svých her a u Minecraft: Story Mode první a druhou epizodu dělí pouhých 14 dnů. Překvapivě bylo totiž oznámeno vydání druhé epizody tohoto nového Telltale titulu. Nutno říct, že Telltale budou mít co dělat, protože první epizoda nebyla zrovna oslňující, což si ostatně můžete přečíst v Milošově recenzi.
Na Steamu vyšla krásná česká puzzle plošinovka Toby: The Secret Mine
27. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Nenápadně a potichu vyšla minulý týden na Steamu další půvabná hra z českých luhů a hájů. Jde o logickou puzzle plošinovku Toby: The Secret Mine a stojí za ní Lukáš Navrátil, jehož stránky najdete zde. Jak poznáte z prvních obrázků i traileru, tvůrce se inspiroval u klasiky Limbo a také Nihilumbry, jak sám dodává v popisu hry.
Ve Star Wars Battlefront budete moci pilotovat Millennium Falcon a Slave I
26. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Stejně jako některé „pěší“ módy ve Star Wars Battlefront budou obsahovat power-upy, které z vás na chvíli udělají jednoho z ikonických hrdinů jako je Luke Skywalker či Darth Vader (o dalších jsme psali zde), bude se to týkat i ryze leteckého módu Fighter Squadron. V něm samozřejmě nebudete hrát hrdinu za kniplem X-Wingu či TIE, ale za legendární lodě dvou sveřepých rivalů – Millennium Falcon Hana Sola a Slave I Boby Fetta.
Šéf Ubisoftu: „Budeme bojovat za udržení nezávislosti“
22. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Překvapivě bojovné prohlášení vyšlo z úst (respektive ze zprávy pro akcionáře) Yvese Guillemota směrem k zaměstnancům Ubisoftu. Skoro by se zdálo, že Ubisoft představuje ekonomickou tvrz v obležení hord barbarských akcií lítého protivníka. Skutečnost je ovšem o trochu méně dramatická, byť určitě ne nezajímavá. Společnost Vivendi totiž před pár dny zakoupila 6,6 procent akcií Ubisoftu a 6,2 procent Gameloftu.
Rebellion koupil zkrachovalou fantasy Karkulku Woolfe
21. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Příběh drsné Karkulky se sekerou ve hře Woolfe - The Red Hood Diaries nedopadl dobře. Sympaticky vyhlížející projekt akčního fantasy říznutého steampunkem byl posledním hřebíčkem do rakve studia GRIM, které fungovalo třináct let. Gambit s Kickstarterem nevyšel a nakonec situace dospěla do stádia, kdy studio muselo vyhlásit bankrot a nezvládlo rozeslat odměny backerům. To se ale nyní mění, protože značku Woolfe koupila společnost Rebellion (série Sniper Elite) a ta slíbila rozeslat zbývající odměny backerům.
Dalšími hrdiny ve Star Wars Battlefront budou princezna Leia, Han Solo a Palpatine
21. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Hrdinové budou jedním z hlavních taháků na bojištích Star Wars Battlefront. Doposud jsme věděli o Lukovi, Vaderovi a v trailerech se ukázal Boba Fett. Nyní konečně EA potvrdili předpokládaného Hana Sola (protože kdo jiný by měl stát proti Fettovi?) a k tomu přihodili i existenci princezny Leii a císaře Palpatina. Skvělý nápad je, že hrdinové budou značně odlišné schopnosti a také roli na bojišti. Nepůjde tedy jen o postavy s mnoha životy a silným poškozením.
Warhammer: Vermintide představuje posledního hrdinu, trpaslíka Bardina
12. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco většina hrdinů Warhammer: The End Times - Vermintide má za sebou chmurný kus života, trpasličí hraničář Bardin Goreksson na tom není zase tak špatně. Jistě, viděl svůj nemalý podíl mrtvol, ale do skaveny zamořeného Ubersreiku jej vede touha po získání druhé části mapy, která jej zavede do ztraceného trpasličího města Karak Zorn. Barin prostě potřebuje peníze, aby si pořídil knihu, s níž dokáže do města najít cestu. K tomu potřebuje peníze a peníze si vydělá za pomoci řady zbraní.
Nové schopnosti přibližují boj v CoD: Black Ops III spíše k BioShocku
8. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Nečekal bych, že v Call of Duty někdy uvidím kolo speciálních schopností, které kolem sebe házíte jako nepříčetný technomancer a nepřátele likvidujete spíše s jejich pomocí, než se zbraněmi. Skoro mi přijde, že vidím podobný přístup jako u plasmidy nadupaného hrdiny BioShocku. V nejnovějším videu k Black Ops III se představuje jedna z větví takzvaných Cybercore schopností – Chaos. Jak název napovídá, jde o ryze ofenzivní schopnosti, které způsobí chaos (a často následnou smrt) v řadách nepřátel.
This War of Mine umožní sdílení hráči vytvořených scénářů přes Steam Workshop
7. 10. 2015
|
Aleš Smutný
11bit Studios plní slib, že budou pracovat na svém antiválečném hitu This War of Mine dlouho po vydání, k němuž došlo zhruba před rokem. Kromě toho, že se chystá konzolová verze a rozšíření vašich přeživších o děti, se autoři snaží i o podporu uživateli vytvářeného obsahu. Update 1.4 rozšíří hru o možnost sdílení hráči vytvářených scénářů skrze Steam Workshop. Jak ovšem poznamenává jeden z tvůrců hry Michal Drozdowski, tohle je teprve začátek.
Ubisoft připravuje pravěkou hru Far Cry Primal
6. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Zdá se, že Far Cry 3: Blood Dragon dostane pravěkého bratříčka. Na oficiálním Youtube kanálu Ubisoftu už můžete pár hodin sledovat stream jeskynních maleb, který ve smyčce zoomuje na několik scén z lovu. Z toho ještě těžko něco usuzovat, nicméně IGN Turkey propálila na Twitteru, že jde o hru jménem Far Cry Primal. Nehledejte ale toto "oznámení," původní článek na stránkách IGN Turkey byl stažený a twitterový účet zlikvidovaný. Nicméně jde o potvrzení logické úvahy.
Připravte se na hry podle fantasy série Kronika Královraha od Patricka Rothfusse
5. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Skoro by se dalo říci, že s adaptacemi fantasy sérií se roztrhl pytel, ale to bychom asi přeháněli. Tím spíše, že případ Kroniky Královraha od Patricka Rothfusse je specifický. Práva na povedenou a ještě nedopsanou (třetí díl vyjde snad příští rok) trilogii totiž zakoupila produkční společnost Lionsgate, která může na základě smlouvy vytvořit filmy, seriál a hry podle této série. Otázka herního zpracování však zůstává poněkud v mlze, protože herní divize Lionsgate se teprve rozjíždí.