Články

Tvůrce Red Faction by rád viděl pokračování od DICE

Chtělo by se říci, že sci-fi série Red Faction nás opustila společně s neslavným koncem THQ. Jenže je pravdou, že po mizerných prodejích Red Faction: Armageddon šla celá značka minimálně do chladničky ještě předtím, než na THQ spadnul Damoklův meč. Po konci THQ následně značku získali Nordic Games a nejspíše na ní jen sedí a přemýšlí, zda k něčemu bude - kdo by mohl další díl vyrobit co nejlevněji.

Na Greenlightu dostala zelenou Black Mesa a 9 dalších

Ani to moc dlouho netrvalo a po dvou týdnech tu máme první desítku vyvolených, kteří se prokousali Greenlightem a vyjdou na Steamu. Prvních deset titulů získalo patřičnou odezvu od hráčů, kteří pro ně hlasovali a teď je to na Valve - ti se s vývojáři spojili a začali s nimi spolupracovat na vydání. Všech deseti her se ale nedočkáme hned příští týden. Podle Vavle to může trvat až několik měsíců, vzhledem k tomu, že některé hry nejsou ještě stoprocentně dokončené. Mezi první desítkou je i remake prvního Half-Life, Black Mesa.

Upomínka: nenechte si ujít letošní Game Developers Session

Už tuhle sobotu a neděli 19. a 20. listopadu se v Národní technické knihovně v Praze uskuteční 10. ročník Game Developers Session, což je již řadu let největší domácí konference herních vývojářů. Letošní ročník půjde ve šlépějích těch předchozích a jeho pořadatelé z organizace České hry naplánovali víkend plný přednášek, panelových diskusí, workshopů a prezentací nových českých i slovenských projektů.

EA se hodlá soustředit na PC a online

Frank Gibeau, šéf EA Games, si pochvaluje jak věci v EA šlapou.

Diablo III PvP - mágové smaží barbary

Na BlizzConu došlo krom jiného (oznámení lovce démonů jako hratelné třídy, představení StarCraft II custom map) i k představení PvP systému, který měli návštěvníci možnost vyzkoušet na vlastní kůži. Základní pravidla jsou jednoduchá jako rána sekerou a přitom účinná a funkční jako... stejná rána sekerou.

<i>Jak měl vypadat zrušený Superman?</i>

Po bankrotu vydavatele uniklo pár obrázků a krátké video z third-person akce od Factor 5. Líbila by se?

Oznámení RPG Way of Cossack

Historické RPG s kozáckou jízdou napříč Ukrajinou a hlavní postavou přímo od Gogola.

Intel Nehalem - chvíli nahoře a chvíli dole

V Company of Heroes je o 77 fps rychlejší než stejně taktovaný Intel Core 2 Extreme QX6800.

Shrnutí recenzí Soul Calibur IV

Shrnutí prvních pochval a kritik, jež obdržel přicházející čtvrtý díl slavné bojovky.

Tři karty ve SLI , GeForce 8800 GT a ForceWare XP

SLI vylepšené o jednu kartu navíc a dále NVIDIA představila řešení pro mainstream i nové ovladače pro WinXP.

LEVEL 133 s krásnou Kaileenou a emzáky

Právě dnes dorazil k vymrzlým kamelotům nový LEVEL číslo 133 a s ním i záplava předvánočních hitů, kterými herní distributoři a vývojáři tradičně napravují slabší letní měsíce.

SpecForce ve verzi s českými titulky

Chrome se navzdory svým kvalitám (79%) příliš neujalo a i proto bylo poměrně brzy radikálně zlevněno, ale polský Techland to neodradilo od práce na další podobné sci-fi střílečce SpecForce.

Adventura Moment of Silence v říjnu

Napínavou adventuru Moment of Silence německého vývojářského týmu House of Tales bude vydávat společnost Digital Jesters, a to v říjnu tohoto roku.

Jak měl vypadat zrušený Sam & Max 2?

Překvapivé zrušení hodně očekávané hry Sam & Max 2: Freelance Police zasáhlo začátkem března celý herní svět a dodnes se z toho někteří fanoušci této humorné adventury nestačili pořádně vzpamatovat.

Pokračování Vietcongu a Anarchy Online v přípravě

Je tomu teprve pár týdnů, co brněnské studio Pterodon dokončilo datadisk Fist Alpha, a tak by se dalo předpokládat, že jeho členové vyrazí někam do teplých krajin a budou užívat zaslouženého odpočinku po hektickém loňském roce.

Hvězdné války pro Unreal Tournament 2003

Zatímco čeští hráči marně čekají na Unreal Tournament 2003, bezpochyby jednu z největších pecek tohoto roku, herní komunita už připravuje slibně vypadající mody.

Čeká nás nabitý herní podzim s konzolí Nintendo Switch

Bestseller od Nintenda čeká rušných pár měsíců

Vzpomínáme: První Mass Effect vytvořil opravdový sci-fi svět

O tom, co vše slíbil a splnil, či nesplnil první Mass Effect, se již napsaly stohy bitů. V součtu je však první díl ságy pozoruhodný už jen tím, že se vůbec udál. I když se pobíhání pro presidiu Citadely cukalo jako vesnická motorka, přesto nabídlo spolu s dalšími misemi chuť nového sci-fi univerza. Je to už 11 let, co Mass Effect 28. května 2008 vyšel na PC.

Diablo III má 10 milionů hráčů, WoW ztrácí předplatitele

Konferenční hovory herních vydavatelů s investory mám celkem rád. Jakkoliv nudně to může znít, tak vydavatelé herním webům málokdy řeknou nějaká čísla. Spíš vůbec. Jenže investory a akcionáře nemůže šéf vydavatelství odbýt suchým “O tom teď nemluvíme” a musí kápnout božskou. Právě z takových konferenčních hovorů se občas, kromě spousty nezajímavé omáčky, dozvíme pár šťavnatých informací o konkrétních hrách.

Co říká tvůrce původní hry J. Gollop o novém XComu?

Názory na nedávno oznámený remake/remaster/reimaginaci legendární strategie X-Com (UFO), který mají v rukou hoši a dívky z Firaxis, se různí. Někdo je rád, že krom (zase odložené) taktické akce vzniká strategie, která se zdá být předloze docela věrná. Jinému vadí barevné grafické zpracování. Další tiše vyčkává. K tiché většině patřil i spolutvůrce původního X-Comu Julian Gollop, ovšem jen do chvíle, kdy ho kvůli jeho názorům na chystaný XCom neproklepli redaktoři Edge.

Sobotní galerie

Warhammer onlineOblivion: Shivering IslesAge of Conan Forza Motorsport 2Stuntman...

10 her, které nestihnou Vánoce

Před 6 měsíci, na květnovém E3 2000, mnoho výrobců a vydavatelů představilo svoje horká...

Best of 2017: Vašek Pecháček a jeho nej hry minulého roku

Pojďte se mnou na procházku. Co procházku - na výpravu! Bude dobrodružná a poučná. Bude do minulosti. Ale nemusíte si nic balit, půjdeme jen kousek, do loňského roku. Ten byl tak nabitý herními zážitky, skvělými i naopak, že mi to nedá a musím vám ukázat brouky, kteří se mi v hlavě uhnízdili nejhlouběji. Jdete? Výborně! Otevřu vám bránu.

Když plány narazí na realitu - příběh pěti her, které vzdor velkým slibům nikdy nevyšly

Nehledě na další události bylo zastavení vývoje hororu Silent Hills jednou z největších letošních kontroverzí. Historie titulů, které vzdor velkým očekáváním nikdy nevyšly, je však plná příběhů jako Silent Hills. Od SimsVille přes Warcraft Adventure až po StarCraft Ghost či Titan jsou videoherní dějiny lemované celou řadou podobných příběhů. Některé z nich však přesto vyčnívají nad ostatní a není od věci si je připomenout.