Články
Košatou historii EVE Online zmapuje novinář v chystané knize
25. 4. 2014
|
Adam Homola
Napříč herním průmyslem bychom našli spoustu témat, která by si zasloužila vlastní knižní zpracování. Podstatně méně by už bylo her, jejichž historie vydá na plnohodnotnou knihu. Žánr MMO her se nabízí mezi prvními a v něm vedle giganta World of WarCraft vyniká například EVE Online. Hra od CCP Games běží už přes deset let a za tu dobu byla platformou pro nespočet konfliktů, intrik, válek a unikátních bitev. Špehování a potyčky, které jsou v herním světě na denním pořádku, navíc čas od času vystrčily růžky i do reálného světa.
V taktické sci-fi akci Salvaged ovládáte vojáky na čtyř obrazovkách
18. 4. 2014
|
Adam Homola
Vydavatelé si s nástupem nové generace konzolí uvědomili, že existují chytré telefony a tablety a začali je výrazněji používat jako doplňky k velkým hrám. Není ale moc her, které by se přímo od začátku vývoje dělaly, aby bylo použití dvou obrazovek doslova nutné a kolem tohoto konceptu byla vystavěna a nadesignovaná kompletně celá hra. Pokud nemáte chytrý telefon nebo tablet, tak si zajímavě vypadající Salvaged prostě nezahrajete.
Heart Forth, Alicia je poctou klasickým RPG plošinovkám
16. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Znáte termín Metroidvania? Jde o označení subžánru plošinovek s RPG prvky a typickými představitelkami jsou hry Castlevania: Symphony of the Night a Metroid. Právě o tento, po jistou dobu vymřelý (teď mu snad nezávislá scéna pomůže), žánr se chce opřít nezávislá a na Kickstarteru prezentovaná hra Heart Forth, Alicia.
Detektivní adventuře Last Life z Marsu pomáhá i Double Fine
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Last Life není jen další indie adventura na Kickstarteru. Zajímavá je minimálně ze dvou důvodů - svým tématem a vydavatelem. Last Life se točí okolo transhumánní kolonie na Marsu, kde se zavražděný detektiv pomocí 3D tisku dostane zpátky mezi živé a bude, podobně jako v Murdered: Soul Suspect, řešit svou vlastní vraždu. Cestou k vrahovi postupně zjistíte, že do příběhu zasahuje korporátní špionáž, korupce umělé inteligence a konspirace, která mohla vést ke zkáze Země.
Sony potvrzuje odklad Driveclub na příští rok
18. 10. 2013
|
Adam Homola
Tak to vypadá, že se zase dostáváme do neoblíbeného období, kdy se začne odkládat každá třetí očekávaná hra na první a druhý kvartál příštího roku. Watch Dogs a ambiciózní závodní arkáda The Crew od Ubisoftu asi nebudou jediným velkým odkladem. Zprávu o odkladu očekávaného Driveclubu potvrdila už i Sony, a my se tak očekávané závodní hry dočkáme až v první polovině příštího roku. Platí to samozřejmě jak pro klasickou plnou verzi hry, tak pro PlayStation Plus edici, která měla být pro předplatitele služby zdarma.
První detaily o hororu Evil Within od tvůrce Resident Evil
21. 4. 2013
|
Petr Poláček
V pátek představený akční horor The Evil Within od Shindži Mikamiho musel udělat radost všem fanouškům série Resident Evil. Ne proto, že Mikami Residenta de facto stvořil, ale hlavně proto, jak Evil Within čtvrtý díl RESI vzhledem připomíná (pozice kamery apod.). A dovolím si tvrdit, že podobnost nebude jen vizuální, což ostatně potvrzují i první informace o hře samotné, které se ještě před plánovaným prvním odhalením na IGN objevily na fórech NeoGaf.
Naděje na nové Commandos od Pyro tu pořád je
7. 12. 2012
|
Adam Homola
Víte jak to bývá, když se s vývojářským studiem něco stane. Herní značky skončí často u různých vydavatelů, jiných studií a někdy drží práva ke hře lidé, kteří s hrami ani mnoho společného nemají. Podobného osudu jsem se bál u Pyro Studios. Ti měli na svědomí sérii Commandos, jejíž druhý díl je pro mě osobně jednou z nejlepších her vůbec. V roce 2009 udělali pro Segu hru Planet 51, podle stejnojmenného animovaného filmu a od té doby jako by se po nich slehla zem. Žádná hra, žádné oznámení, pořád stejný, neaktualizovaný web. Skončili snad Pyro Studios?
Blizzard zvažoval rozšíření free to play pro WoWko, ale...
24. 8. 2012
|
Adam Homola
World of WarCraft, byť se pořád drží na špici naprosto luxusně a šéfové Blizzardu můžou v bazénech plných bankovek hrát vodní pólo pořád v klidu, o předplatitele pomalu přichází. Nedávno to kleslo na nějakých 9 milionů platících, a i když za chvilku vyjde nový datadisk Mists of Pandaria, který čísla zase na chvíli zvedne, další pokles dříve či později určitě přijde. Jak se mu vyhnout, a jak do hry nahnat ještě víc lidí?
Nejlepší Kickstarter video ever představuje pátý Broken Sword
23. 8. 2012
|
Petr Poláček
Měli bychom se vyvarovat jakéhokoli hypování, protože to si velcí i malí vývojáři s pomocí sociálních sítí dnes dokáží bez problémů zajistit sami. Měli bychom být kritičtí, spíše skeptičtí a kousat. Jak ale chcete kousat do něčeho, co si jednak sami přejete a otevřeně se vší vervou podporujete, ale hlavně, co vypadá tak dobře. Bez přehánění, lepší promo video (po rozkliku) na kickstarterovou kampaň, než dokázali stvořit v Revolution Software na podporu chystané hry Broken Sword: The Serpent's Curse, jsem ještě neviděl.
Fandové bojují za TimeSplitters 4, šéf Cryteku jim fandí
18. 6. 2012
|
Petr Poláček
Od chvíle, kdy německý Crytek v rámci záchranné akce požral krachující britský tým Free Radical, se fandové série TimeSplitters natřásají nadějí, že konečně dojde na vývoj a vydání proklatého projektu TimeSplitters 4. Zatím ale marně. Crytek zaúkoloval Free Radical prací na multiplayeru Crysis 2, nyní je asi vytěžuje podílem na vývoji Crysis 3 a na nějaké "pochybné" projekty není čas. A když píšu pochybné, tak nevyjadřuju svůj názor, protože sérii mám velmi rád, ale hovořím o váhavém přístup šéfa Cryteku Cevata Yerliho.
Chystané hry pro 3DS a Wii, které stojí za vaši pozornost
1. 3. 2012
|
Petr Poláček
Kdepak jsou všechny ty modré oceány a takřka stoprocentní zacílení na casual hráče, milé Nintendo? Naštěstí dávno v trapu, Nintendo samozřejmě potřebuje i hardcore hráče, protože právě ti dělají platformě největší promo a nejvíce si kupují. A tak je lineup Nintenda na letošní jaro a léto (a částečně i zbytek roku) zaměřen právě na ně, na hráče tělem i duší.
Konzolový Battlefield 3 nehodlá hráče kvalitativně šidit
26. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jak se pozná, že normální PC už výkonově opravdu znatelně převyšuje možnosti současných konzolí? Když tvůrci multiplatformových her začnou konzolovému publiku vysvětlovat, proč jsou jejich verze jiné a ne naopak, jak se to obvykle dělá v prvních letech po vedení jakékoli konzole na trhu. A tohle nevděčné vysvětlování, proč zkrátka musí hráči na konzolích počítat s určitými kompromisy, si tentokrát užil šéf DICE Patrick Bach ohledně PS3 a X360 verzí Battlefield 3.
Carmack kritizuje snobský přístup ke hrám klasických žánrů
19. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jestli je id Soft s něčím spojován, jsou to first-person střílečky a není náhoda, že se tvůrci ze známého texaského týmu této škatulky doposud nezbavili. Zdá se, že o to vůbec nestojí. Spoluzakladatel id Softu a amatérský raketový inženýr John Carmack se totiž během povídání pro IndustryGamers pozastavil nad postojem některých novinářů a nezávislých vývojářů k hrám, které se drží tradičních žánrových postupů.
EA Sports spojí sportovní hry placenou službou
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Šéf EA Sports Peter Moore nedávno naznačoval, že se plánuje služba, která by uživatelům nabídla možnost mít jeden profil pro všechny EA Sports hry bez ohledu na platformy, popřípadě by umožňovala převádění nakoupeného DLC obsahu z jednoho ročníku sportovní série do druhého. Nyní se zdá, že v EA Sports se o něčem podobném ne jenom mluví, už se to i připravuje, jak naznačují dokumenty z fanstránky Pasta Padre. EA se v průzkumu vyptává hráčů na různé podoby výše popsané služby a společně s tím nastiňuje, jak by mohla konkrétně fungovat.
Audience u Bismarcka v Civilization V
1. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve válečném stavu vás přijme na velitelství, jindy ve své vile - a přitom bude mluvit německy.
Pouštní skica z Red Dead Redemption
4. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Řítíte se napříč pouštní prérií, všude jen samé kameny, tu a tam keř a oblaka prachu, když tu... + OBRÁZKY
MMO, do kterého se zamilujete - Love.
1. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Převratný, neobvyklý a alternativní projekt jediného švédského programátora slibuje revoluci v žánru - a získává fanoušky po celém internetu.
Další přeznačení karet od NVIDIE
8. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Z názvu se mají vytratit písmena G/GT/GTS/GTX a zbyde pouze číselné označení.
Uvedení GeForce GTS 240 a Radeon HD 4860
11. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Pouhé tahání za nos zákazníka a trik, jak mu prodat potřetí ten stejný produkt? Jak se to vezme.
Guitar Hero 5 - rockový král?
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
S novými herními módy a možností zkombinovat hudební nástroje dle vlastních preferencí. + OBRÁZKY
<i>Fámy o Mass Effect 2?</i>
7. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
"Tohle jsem našel na jedněch norských fórech, kde někdo tvrdí, že to načerpal z GameSpotu, odkud to ale už odstranili".
Nešťastně pojmenované I Am Not Alone
14. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
To je ta hra od Jade Raymondové? Ne, počkat.. nebo že by nezávislá third-person akční adventura? UPDATE
Assassins Creed benchmarky
31. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Potvrzeno, že hra běží na Windows Vista a pod DX10 rychleji než na Windows XP a pod DX9.
NVIDIA o nedostatku GeForce 8800 GT
9. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Produktový manažer Igor Staněk osvětlil důvody situace v ČR a pátrali jsme i sami, v čem je zakopaný pes. + INFO O GF8800 GTS 640 MB (112 SP)
Jaká je nejlepší zvuková karta současnosti?
20. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Ještě nedávno mělo Creative se svými Soundblastery neotřesitelnou pozici. Konkurence ale zesílila a jak to tedy vypadá se zvukovkami teď?
HW aktuality - Intel NEdostal licenci na SLI
7. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
- Na The Inquireru se objevily zprávy původem z Computexu 007, podpořené fotkou, že prý Intel...
DirectX 10 zatím netáhne, říká statistika Steamu
4. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
DirectX 10 se rozšiřuje pomalu.
Další slevy pro Intel Core 2 a půjčky pro AMD
24. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Společnost Intel dělá jednu slevu za druhou.
Cena PlayStation 3 a her v českých korunách
13. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Domácí pobočka Sony oficiálně oznámila příjemně nízké ceny her a příslušenství pro PS3 + info o půlnočním prodeji.
AMD nativní Quad Core oficiálně a dozvuky Quad FX
1. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
AMD demonstrovala svůj první procesor se čtyřmi jádry (tisková zpráva).