Články
Fight Club #336: Zlé lootboxy
12. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Co řeší herní firmy nedlouho před Gamescomem, a co na to konto řešíme my? Aleš, Vašek, Adam a Pavel se budou bavit o vlivu epizodického formátu na podobu her (hlavně z dlouhodobého hlediska) v návaznosti na dění okolo Hitmana. Rozeberou postupný přechod na předplacené herní služby, jako je třeba Netflix v branži filmové, a zamyslí se nad vlivem různé podoby loot boxů na design her v souvislosti s Middle-Earth: Shadow of War.
LawBreakers narazila na nezájem hráčů, začíná ještě hůř než Battleborn
11. 8. 2017
|
Adam Homola
Pokládat si otázku, jestli LawBreakers skončí jako Battleborn, je předčasné. Jak hra skončí nebo neskončí teprve uvidíme, ale na základě prvních čísel víme, že LawBreakers začala svůj život na Steamu ještě hůř než dnes už v podstatě skomírající multiplayerový pokus od Gearboxu. Zatímco Battleborn startoval se zhruba 12 tisíci hráči, vrchol LawBreakers je momentálně 7482 hráčů. Za posledních 24 hodin to pak nejsou ani dva tisíce hráčů.
„Nejezte čokoládu, děti!“ varuje nacistická propaganda ve Wolfenstein II: The New Colossus
10. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Do značné míry to je otázka osobního vkusu, ale zdá se mi, že Bethesda v případě Wolfenstein II: The New Colossus hraje marketingovou extraligu. Každé další lehce parodické, lehce děsivé video zobrazující, jak by mohla vypadat Amerika pod nacistickou nadvládou, vás jednak láká na hru a jednak už předem vykresluje dystopický svět a jeho atmosféru do takové hloubky, na niž žádný šílený projev hlavního záporáka nikdy nemůže mít nárok. Nacistická kulturní válka pokračuje videem jménem „Polož tu čokoládu!“
Slova „smrt na vozíčku“ získávají v podání B.J. Blazkowicze nový význam
7. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Asi nikdy by mě nenapadlo, že v souvislosti s Wolfenstein II: The New Colossus uslyším otázky, jaké máte možnost slyšet v následujícím videu. „Jak se vám povedlo udělat boj na vozíčku tak zábavným?“ patří spíš k tomu, jakou nadsázku od hry můžete čekat. Už ve svých dojmech z E3 Martin zmiňoval, že sekvence hraní na invalidním vozíčku je zábavná a z hlediska designu nápaditá.
Modifikace Beyond Skyrim: Bruma rozšiřuje TES V: Skyrim o severní území regionu Cyrodiil
3. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden se připomenul dlouhá léta vyvíjený mod Tamriel rebuilt, který rozšiřuje krajinu TES III: Morrowind o nová území pevniny. A teď se ke slovu hlásí ještě ambicióznější projekt, který má TES V: Skyrim rozšířit o úplně celý kontinent Tamriel. Jeho malou, leč nezanedbatelnou část můžete konečně sami vyzkoušet.
Kašlete na gravitaci a vyzkoušejte otevřenou betu střílečky LawBreakers
3. 7. 2017
|
Aleš Smutný
Cliff Bleszinski, tvůrce původní trilogie Gears of War, brzy vydá svou novou střílečku LawBreakers. Dojde k tomu 8. srpna na PC a PlayStation 4, ale do 5. července máte na PC možnost zkusit si hru v otevřené betě. Jelikož jde o týmovou multiplayerovou střílečku, je před potenciální investicí do hry lepší si vyzkoušet, zda vám zrovna její styl sedne. Tím spíš, že LawBreakers sází především na netradiční hrátky s gravitací.
Ani po 16 letech neuvadá nadšení tvůrců modu Tamriel Rebuilt pro TES III: Morrowind
29. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Psal se rok 2001, když se na fóru Elder Scrolls seskupili modeři s ambiciózním projektem Tamriel Rebuilt. Do vydání hry The Elder Scrolls III: Morrowind zbýval ještě rok, ale i tak už vznikl plán, který se měl po vydání hry postarat o modifikaci, která by přidala pevninu Morrowindu a časem i celý kontinent Tamriel. Šestnáct let uteklo jako voda, plány na vystavění celého Tamrielu padly, ale na dokončení Morrowindu se překvapivě neustále pracuje.
Hunt: Showdown předvádí lov několika týmů na obřího pavouka
21. 6. 2017
|
Adam Homola
Kooperativní akce Hunt: Showdown se po docela povedeném atmosférickém teaseru představuje téměř deseti minutami záběrů z hraní a je třeba říct, že hutnou atmosféru pořád drží. Hunt za sebou nemá snadný vývoj, kdy Crytek restartoval tvorbu původní Hunt: Horrors of the Guilded Age. Stávající verze ale vzbuzuje naděje díky své kombinaci kooperativní akce se stealth prvky.
Nezávislá IO Interactive: firma koupila sebe sama včetně všech práv na značku Hitman
17. 6. 2017
|
Adam Homola
Fanoušci Hitmana a všichni, kdo drželi studio IO Interactive v posledních týdnech palce, si mohou oddechnout. Vydavatel a dnes už bývalý majitel Square Enix se chtěl studia zbavit a ve hře byla řada scénářů, kdy nešlo vyloučit ani zavření studia. Šéf IO Interactive dnes oznámil, že se firma se Square Enixem dohodla na odkoupení sebe sama, a to včetně všech práv na značku Hitman.
Wolfeinstein II nabídne příběhovou střílečku na drogách - doslova
12. 6. 2017
|
Adam Homola
Během překvapivě krátké, ovšem informačně bohaté tiskové konference Bethesdy zaujala především dvě pokračování úspěšných her: The Evil Within 2 a Wolfenstein II: The New Colossus, která přímo naváže na události z The New Order. Pojďme se podívat, čím chce nový Wolf fanoušky povedené jedničky zaujmout.
Autoři Chivalry vydali magickou řež Mirage: Arcane Warfare
24. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Vývojáři z Torn Banner Studios jsou známí především středověkou multiplayerovkou Chivalry. Podobný herní styl, ovšem ryze fantasy zasazení má jejich novinka Mirage: Arcane Warfare, která vyšla na Steamu. Takže, pokud se vám zastesklo po hektolitrech krve z amputovaných končetin a historické kulisy se vám už zajídají, pusťte se do fantasy světa inspirovaného příběhy Tisíce a jedné noci, kde vedle mečů sviští vzduchem i kouzla.
Square Enix se zbavuje tvůrců Hitmana a pokud se nenajde kupec, studio zavře
11. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Nad IO Interactive se stahují mračna. Square Enix ve zprávě pro investory oznámil, že i přes úspěšný finanční rok dojde k přeorientování na několik klíčových značek a firem a sem nespadají právě dánští tvůrci Hitmana. Ve zprávě přímo stojí: „Společnost bohužel došlo k rozhodnutí stáhnout se z podnikání s IO Interactive. … k 31. březnu 2017.“
Free-to-play týmová střílečka Paladins vyšla na PS4 a Xbox One
4. 5. 2017
|
Václav Pecháček
O Paladins, přímém konkurentovi Overwatch na poli týmových hrdinských stříleček, jsme se tady na Games poslední dobou moc nezmiňovali. A je čas to napravit, zvlášť když tenhle oblíbený titul, který si na PC vyzkoušelo více než 8 milionů hráčů, právě vyšel také na PlayStation 4 a Xbox One, také v podobě otevřené bety. Konzolová verze je stejně jako ta počítačová free-to-play, takže vám nic nebrání Paladins stáhnout a vyzkoušet si, zda vás dokáže polapit.
Nový díl herního pořadu Games TV vyráží na planetu inspirovanou Stalkerem
25. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Britské studio Big Robot má roboty přímo v názvu, proto možná není překvapením, že jejich nová hra The Signal From Tölva se kolem robotů točí. Konkrétně jde o roboty na tajemné planetě Tölva, jejíž prostředí si v mnohém tyká s kultovní sérií S.T.A.L.K.E.R. I proto se v novém dílu našeho herního pořadu na Tölvu vydáváme, abychom divákům názorně ukázali, v čem se hra Stalkerovi podobá, a v čem je naopak originální.
Objevte svého vnitřního robota v akční hře The Signal From Tölva
11. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Jim Rossignol vydal svůj další titul, kterým je objevitelská akce The Signal From Tölva. V roli robota vás hra zavede na planetu Tölva, kde musíte pátrat po zaniklé robotické civilizaci. V duchu jeho předchozí hry Sir, You Are Being Hunted najdete v novém titulu především spoustu agresivních plecháčů. Tentokrát ovšem máte k dispozici vlastní modifikovatelné šasi, jste technologicky pokročilejší a můžete místní obyvatele i hackovat, aby vám pak pomohli s tou destrukcí.
Kouzelná bojovka Mirage: Arcane Warfare vyjde v květnu a spouští uzavřenou betu
27. 3. 2017
|
Václav Pecháček
Torn Banner Studios, vývojáři středověké multiplayerové rubačky Chivalry: Medieval Warfare, otvírají magickou bránu. Jejich chystaná řežba Mirage: Arcane Warfare, která skloubí brutální boj zblízka se spoustou explozivních magických schopností, totiž už dnes spouští uzavřenou betu, do níž se dostanete, pokud si hru předobjednáte (například na Steamu). Hrát budete moci skoro až do data vydání, které bylo stanoveno na 23. května.
Ubisoft předvádí možnosti a vychytávky PC verze Ghost Recon Wildlands
6. 3. 2017
|
Adam Homola
Taktická akce Ghost Recon Wildlands vychází už zítra, v úterý, a to jak na konzole, tak na PC. Jaký hardware si pořídit pro optimální hraní už víte z minula. Pokud byste chtěli Wildlands vyždímat na maximum, potřebujete docela slušnou mašinu. Za investici do hardwaru se vám hra ale odvděčí odpovídajícími efekty a parádičkami, které teď vývojáři představují v novém videu.
Hitman nabídne extrémně těžkou obtížnost s mnohem chytřejší umělou inteligencí
27. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Zabíjení za peníze je až příliš jednoduché povolání. Ve svém obleku na míru a s decentně oholenou hlavou se někam vloudíte, chvíli se vyhýbáte nekompetentním strážím, převléknete se za kuchaře nebo zahradníka, a pak už zbývá váš cíl zastřelit, propíchnout, vyhodit do povětří, otrávit, uškrtit, utopit v záchodu, hodit mu do lebky sekeru nebo z něj jiným kreativním způsobem vycedit život. Snadné! Vývojáři epizodické hry Hitman, studio Io-Interactive, ovšem usoudili, že je na čase trošku zvednout laťku, a tak si pro všechny tiché zabijáky připravili zbrusu novou, supertěžkou obtížnost.
Tvůrci modu Skyblivion předvádí na konci roku plody své práce
13. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Fanouškovský projekt Skyblivion přenáší svět Cyrodiil a celý Oblivion do enginu a technologií, jimiž se svého času chlubil Skyrim. Vývoj se táhne už několik let, ostatně, stojí za ním jen skupinka nadšenců, kteří se dali dohromady z celého světa přes internet. Nicméně, i když jsou krůčky při vývoji malé a jeho dokončení je ještě daleko, že už udělali na Cyrodiilu pořádný kus práce se můžete přesvědčit v novém videu.
Můžete se začít hlásit do uzavřené bety Ghost Recon Wildlands
7. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud si chcete vyzkoušet otevřený svět v Bolívii tyranizované drogovými kartely ještě před vydáním Ghost Recon Wildlands, ke kterému dojde 7. března, máte šanci v uzavřené betě. Do ní se můžete registrovat na těchto stránkách, nicméně na další detaily ohledně toho, co vše v tomto betatestu bude, si ještě musíte počkat. Místo toho vám tvůrci servírují novou upoutávku.
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
22. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.
GamesPlay: hrajeme Watch Dogs 2
22. 11. 2016
|
Redakce Games.cz
Tvůrci z Ubisoftu zvolili pro druhý díl Watch Dogs zcela jiné prostředí i sestavu hrdinů. Drsňáka v koženém plášti Aidena Pearce vyměnili za mladíčka Marcuse Hollowaye a propršené Chicago za prosluněné San Francisco. A výslednému zážitku to, skoro až zázračně, prospělo. Adam si sice v textové recenzi stěžoval právě na postavy, ale na druhou stranu do nebes chválil hratelnost. A oba dva aspekty hry vám předvede v dnešním gamesplayi.
Pekelná Agony vybírá na Kickstarteru 66 666 dolarů
1. 11. 2016
|
Honza Konfršt
Peklo má mnoho podob, tvůrci připravované adventury Agony v tom však mají jasno – je tam vedro, tma a na každém druhém rohu číhá hladový démon. O hře jsme již psali a její vydání očekáváme příští rok. Aby k tomu ale mohlo bez potíží dojít, tvůrci zamířili na Kickstarter, kde žádají stylovou částku 66 666 kanadských dolarů.
Studio Turtle Rock definitivně končí s vývojem Evolve
26. 10. 2016
|
Adam Homola
Vývoj i podpora multiplayerové free to play akce Evolve Stage 2 ze strany vývojářů z Turtle Rock skončila. Studio to oznámilo na svých diskuzních fórech v dlouhém a emotivním příspěvku, kde rozdávají díky na všechny strany. Konec vývoje Evolve Stage 2 nicméně neznamená, alespoň prozatím, konec samotné hry či konec studia Turtle Rock. Pouze, jak se z vyjádření zdá, 2K, jemuž značka patří, rozhodli, že další práci už budou provádět interně.
PC verze Watch Dogs 2 vyjde později, ale nabídne bohaté možnosti nastavení
19. 10. 2016
|
Adam Homola
Zatímco konzolové verze Watch Dogs 2 vyjdou 15. listopadu, PC verze se opozdí. Ubisoft na svém blogu oznámil odklad vydání PC verze hry na 29. listopadu. Důvod je prostý a jde tradičně o snahu věnovat PC veškerou péči, kterou si zaslouží. Watch Dogs 2 má na PC podporovat spoustu pokročilých funkcí a vývojáři na doladění posledních detailů jednoduše potřebují o něco víc času.
Rising Storm 2: Vietnam na nových záběrech předvádí vrtulníkový výsadek
1. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Do Vietnamu zasazené pokračování válečné online FPS Rising Storm vyjde až příští rok a zatím jsme viděli jen pár záběrů. Nvý trailer ovšem ukazuje, jak hra a její atmosféra bude vypadat a to i díky použití tradičních propriet spojovaných s válkou ve Vietnamu. Kytarovými riffy podpořené video představuje náhled na souboje ve vzduchu a na vrtulníky, jakými budou v této asymetrické hře disponovat jednotky Američanů.
Dvacetiminutové video z Watch Dogs 2 předvádí nové hackování a hru více hráčů
30. 8. 2016
|
Václav Pecháček
Všichni příznivci nelegálních softwarových operací, otevřených světů a sanfranciské oblasti jistě moc dobře vědí, že Watch Dogs 2 vychází už v listopadu. Každé video ze hry, které teď vývojáři z Ubisoft Montreal vypustí do světa, se tak bude více méně podobat finálnímu produktu. Na změnu míry detailu grafiky a efektů, jako v prvním díle, už naštěstí nezbývá čas. A proto si můžete v klidu a s důvěrou pustit novou dvacetiminutovou ukázku, která předvádí různé herní prvky od vylepšeného hackování až po multiplayer.
První záběry z Quake Champions naznačují návrat ke kořenům série
5. 8. 2016
|
Adam Homola
Veškeré spekulace o tom, jak moc se bude Quake Champions přibližovat Overwatchi, mohou nyní příznivci série hodit za hlavu. Vývojáři z id Software vydali první záběry přímo z hraní a zdá se, že dříve oznámené speciální schopnosti a vůbec samotní unikátní hrdinové budou hrát druhé housle. Zdá se, že na prvním místě bude především rychlost, následovaná vašimi vlastními schopnostmi a přesnou muškou.
Ve sci-fi The Signal From Tölva zažijete jako robot intenzivní souboje i průzkum planety
2. 8. 2016
|
Adam Homola
Tvůrci procedruální generované stealth akce Sir, You Are Being Hunted se robotů nezbaví ani ve své další hře The Signal From Tölva. Namísto častého schovávání se v procedurálně generovaných polích tu budete v kůži (plechu?) jednoho z robotů objevovat cizí planetu, a když nebude zbytí, i bojovat. O svého robota se přitom zase tolik bát nemusíte, protože když se vám rozbije právě používané šasi, jednoduše se na dálku přepnete do jiného.
Multiplayerový horor SurvHive se inspiroval Carpenterovou Věcí
25. 7. 2016
|
Adam Homola
Do vyloženě asymetrického multiplayeru se občas někdo pustí i ve sféře velkých her, ale jinak jde typ onlineové hry, která za tradičním kompetitivním či kooperativním multiplayerem zaostává. SurvHive za sebou lavinu klonů spustí jen těžko, ale i tak jde o kousek, který stojí za pozornost. Už jen kvůli přiznané inspiraci Scottovým Vetřelcem, nebo Carpenterovou Věcí. Premisa hratelnosti je založena z velké části právě na druhém jmenovaném filmu. Nikdy nevíte, jestli je váš kamarád skutečně kamarád, nebo jestli se pod lidským zevnějškem neskrývá monstrum.