Články
Tvůrce Kerbal Space Program začínal na amatérských raketách
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Roztomilý vesmírný simulátor Kerbal Space Program roste doslova před očima. Dávno jsou pryč doby, kdy si hrdinní astronauti prvních verzí vystačili bez mapy, na fórech reportovali o pozorování UFO a celý projekt byl teprve v plenkách – KSP dnes umožňuje regulérní průzkum celé sluneční soustavy a budování vlastního komplikovaného programu. Hrají ji v NASA, utahují si v komentářích z videí RKA. O to zajímavěji zní příběh vzniku hry od Felipe Falangeho (na fórech jako HarvesterR), mladíka, který KSP od nuly vytvořil. Penny Arcade jeho osud zrekapitulovali.
Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk
2. 6. 2013
|
Martin Bach
Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.
Zaplaťte si Armikrog, pokračování Neverhood od původních tvůrců
29. 5. 2013
|
Petr Poláček
Bylo to na spadení, bylo to jasné, ale pozitivní šok stále přetrvává. Už od března víte, protože o tom Láďa psal, že Doug TenNapel, animátor plastelínové adventury The Neverhood, pracuje na duchovním pokračování za účasti dalších tvůrců původní hry. No a ode dneška už víte, že se hra jmenuje Armikrog, bude to opět humorná plastelínová adventura, tvůrci z Pencil Test Studios do předprodukce vrazili už okolo 100 tisíc dolarů, a bez vašeho dalšího přispění nevznikne. Pokud chcete Armikrog někdy v budoucnu hrát, měli byste hře pomoci svým příspěvkem v rámci Kickstarter kampaně, ve které si tvůrci řekli o 900 tisíc babek.
Beyond: Two Souls ukazuje, jak je na tom s hratelností
21. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Největší argument vůči Davidu Cageovi a jeho experimentálním titulům zní, že nejde ani o skutečně interaktivní film, ani o kvalitní a přímočaré filmy. Jde vždy o cosi mezi. Pomiňme, že to nemusí být nutně špatná vlastnost. Cageův nejnovější projekt Beyond: Two Souls jsme však už detailně poznali ze všemožných filmových trailerů, ale až díky návštěvě několika zahraničních médií v Paříži se nyní poodhalilo, jak je na tom ona zapeklitá interaktivní část hraní. A to poodhalení navíc nemá jen podobu informací a sady zbrusu nových obrázků, ale i osmiminutového videa, které najdete v článku.
Vývojáři Miner Wars 2081 zveřejnili zdrojový kód hry
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Československý vesmírný projekt Miner Wars 2081 si připsal několik důležitých prvenství - jeho sandboxová hratelnost okouzlila nemalá kvanta hráčů, dostal se mezi smetánku Greenlightu a nyní navíc vychází vstříc komunitě a nabízí celý svůj zdrojový kód enginu VRAGE. Bratru 360 tisíc řádků je k dispozici zde a zdatní fanoušci je tak mohou využít pro tvorbu modifikací a další šíření slávy hry. Společně s tím také vyšel druhý velký update, který do hry přidává českou lokalizaci, prezentuje renderovací engine přepsaný z XNA do DirectX (lepší stabilita) a upravuje obtížnosti (lehká je ještě lehčí, težká je těžší).
Info o alfa verzi a první teaser video na české indie RPG Nyrthos
22. 9. 2012
|
Petr Poláček
V březnu letošního roku přišel jako host do 70. Fight Clubu Martin Jelínek, polovička týmu BeerDeer Games, aby blíže představil chystané české indie RPG Nyrthos. Hra zaujala vás (viz článek), zaujala i nás a s Martinem jsme se tehdy domlouvali, že až budou mít kluci nové informace a materiály, rádi je našim čtenářům předhodíme. Trvalo to sice déle, než jsme všichni čekali (možná i sami tvůrci), ale magický okamžik právě nastal a má podobu prvního teaser traileru a informací o plánované alfa verzi, potažmo o tom, co se vlastně s hrou v uplynulých měsících dělo. Nejdříve ale upněte svůj zrak na zmíněné video:
Pro nové konzole už dělá Bethesda i Lionhead
28. 2. 2012
|
Adam Homola
Oznámení nové generace konzolí je snad už za dveřmi (ale taky možná ne :) a nelze se tedy divit, že se začínají množit zprávy o vývoji her pro nástupce Xboxu 360 a PlayStation 3. Čerstvě vyšlo najevo, že na hrách pro novou generaci konzolí začali pracovat v Bethesdě a Lionheadu. Od tvůrců série The Elder Scrolls se pro tuhle generaci ještě očekává nový Fallout, ale na to, že by se měl na této generaci konzolí objevit i nástupce Skyrimu, bych si nevsadil. Bethesda pro, zatím neoznámený, projekt na nové konzole shání programátora, jak je uvedeno na webu Zenimaxu, vlastníka Bethesdy.
Haunted: Hell's Reach vsází na krev, démony a rychlou akci
30. 8. 2011
|
Petr Poláček
Multiplayerovou hororovku The Haunted: Hell's Reach jsme vám poprvé představili už minulý rok v září, tehdy jako vítěze Make something Unreal soutěže, za což hlavní mozek týmu KTX (tehdy beze jména), Michael ‘Hegi’ Hegemann, obdržel 50 tisíc dolarů a bezplatnou licenci na užití Unreal Engine 3. Jeho plán byl jasný – protlačit soutěžní projekt na trh pro PC, PS3 a X360. A zdá se, že se mu to nakonec podaří. Po měsících práce by totiž hra měla na PC vyjít letos v říjnu pod záštitou společnosti THQ, která se jí ujala. Počátkem roku příštího se pak The Haunted zjeví na X360 i PS3, potažmo XBLA a PSN.
Ubisoft propouští z týmů, které pracují na remacích Prince of Persia a Splinter Cell
3. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Jsou projekty v ohrožení?
Film podle The Sims natočí režisérka Lokiho. Na projektu pracuje i Margot Robbie
22. 3. 2024
|
Adam Homola
Filmová simulace života
GDS 2022: Vladimír Geršl – The Last Oricru: Post Mortem
2. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Úskalí zrodu české soulsovky
Autoři Shadowrunu po neúspěchu The Lamplighters League opouštějí Paradox
18. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Paradoxu zůstanou značky studia
Střílečka Atomic Heart vyjde v únoru, vezme nás do alternativního Sovětského svazu
3. 11. 2022
|
Pavel Makal
Retrofuturistická jatka
PlayStation Plus po reformě ztrácí předplatitele. Vydělává ale víc
2. 11. 2022
|
Václav Pecháček
Sony se změna vyplácí
Nejčtenější články týdne: Velké návraty Zaklínače i Age of Mythology
31. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
EA taky připomíná nové Dragon Age
Nejčtenější články týdne: Oznámení CD Projektu a poslední FIFA
9. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Bodovala ale i česká husitská hra
Black Myth: Wukong ukazuje ohromující grafiku s ray-tracingem a DLSS
22. 8. 2022
|
Pavel Makal
PC verze chystaného akčního RPG je skutečně krásná
Bývalí vývojáři Hand of Fate pracují na superhrdinské strategii
20. 8. 2022
|
Alžběta Trojanová
Říkal tu někdo Marvel's Midnight Suns?
Celý svět Warhammeru jako na dlani. Sledujte nejmasivnější mapu v historii série Total War
11. 8. 2022
|
Václav Pecháček
Immortal Empires se blíží
Svou filmovou adaptaci dostane i Pac-Man, pracuje na ní producent Sonica
9. 8. 2022
|
Pavel Makal
Kdo se objeví v hlavní roli?
Začala otevřená beta strategického Hard West 2, zapojit se můžete i vy
7. 5. 2022
|
Pavel Makal
Kovbojové na tahu
Zítra vychází Trek to Yomi, sledujte launch trailer
4. 5. 2022
|
Pavel Makal
Samurajská cesta pomsty
Hraný seriál podle série Halo vzbuzuje opatrné nadšení
31. 1. 2022
|
Alžběta Trojanová
Máme se těšit?
Dying Light 2 připomíná blížící se vydání dalším trailerem
15. 1. 2022
|
Pavel Makal
Nebylo jich už nějak hodně?
Icarus, nová hra od autora DayZ, vychází v pátek
2. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Dean Hall dělá survival ve vesmíru