Články
Zelení kámoši z Of Orcs and Men, fantasy obrácené naruby
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
„...a kámoši jak hrom, jsou goblin a ork...“ Na Of Orcs and Men se těším víc a víc, čím více se profilují hlavní hrdinové téhle akce. V ní sledujeme klasický fantasy svět, kde lidé mlátí nelidi po hlavě a vítězí. Jenže tentokrát se dostanete do kůže, zelené kůže orčího reka a zabijáka, slavné Krvavé čelisti. Ten dostal za úkol zamezit perzekuci orků a goblinů tím, že zabije císaře.
Herní profíci želí odchodu Muzyky se Zeschukem
20. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Zatímco kvůli nepřiměřenosti reakcí veřejnosti na odchod zakladatelů BioWare, Grega Zeschuka a Raye Muzyky (viz náš článek) musela být uzavřena komentářová sekce na BioWare Blogu (jistě to bylo kvůli silné emocionalitě a žalu daných příspěvků, že...), profíci z herní branže se vyjadřují kultivovaně a s hlubokým respektem.
Opět povedený trailer na Dead Island, tentokrát na Riptide
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Pamatujete se na první trailer k prvnímu Dead Islandu? Ten s mrtvou holčičkou, rodinou bojující o život a prostým převrácením toku času? Byl tak skvělý a podmanivý, že někteří lidé (hlásím se) posléze byli zklamáni z toho, že samotná hra je prostá rubačka milionu a jedné zombie bez nějakého většího emocionálního dopadu.
Konec hry ve vývojářském deníku z Dishonored
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, nebojte, není to nový způsob marketingu, kdy vám tvůrci ukáží, jak hra končí ještě než si ji budete moci zahrát. To je jen způsob, jak označit video, v němž se tvůrci Dishonored ohlížejí za dlouhou cestou, která je za nimi, od prvních konceptů k momentu, kdy se první hráči prokousali až do posledních okamžiků hry. Jednoduše trocha nostalgie a nervozity před uvedením hry na trh.
Trailer na State of Decay přináší další zombie
22. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Zombie sem, zombie tam, zombie, kam se podívám. I tak by se dalo s notnou dávkou poezie vyjádřit, jak se současný herní průmysl zakoukal do zombie tématiky. Jenže mnoho povolaných a málo vyvolených. State of Decay se pokouší o přístup, který předvedlo DayZ, tedy vytvoření světa s hráči, kteří spolupracují (či ne) a brání se mozkožravým potvorám.
Ubisoft oznámil free-to-play tituly ze všech možných žánrů
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Tisková konference Ubisoftu slyšela sousloví free-to-play více, než by se tradičnímu hráči zdálo. Jenže doba je taková a byznys též, takže se začtěte do toho, co nás čeká. Jako první titul z téhle série bylo oznámeno Anno Online, které bude free-to-play browserovou MMO strategií, která by měla kombinovat klasické prvky původní hry Anno 1404 a přidá nebo spíše zjednoduší ovládání. Brzy by měla být spuštěna beta, zatím zkuste trailer do článku nás následujte pro další novinky.
Trailer na Rain je prostě magický!
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Napravujeme resty ze včerejška. Asi už jste četli naše včerejší shrnutí tiskovky Sony, která vlila krev do žil majitelů PS Vita a zároveň představila tři nové tituly. Ke dvěma jsme měli trailery, k jednomu, tomu nejzajímavějšímu ne. To už jsme napravili a protože je Rain, jak se tato hra jmenuje, tak zajímavý a trailer tak působivý, ještě jednou vám jej připomeneme v tomhle článku.
Battlefield 3 bude mít prémiovou edici s mnoha bonusy
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Zajímavý tah ukázalo EA ohledně Battlefieldu 3. 13. září totiž vydá Premium edici, která bude obsahovat plnou hru a zároveň službu Premium. Což znamená, že ke hře dostane kupec téhle edice všechny DLC expanze a jelikož by mělo jít o vydání, které má nalákat hráče, kteří prostě ještě multiplayer téhle hry neochutnali a nebo si netroufli, dokonce se jim část zbraní rovnou odemkne v rámci takzvaného Head-Start Kitu.
Představuje se Preacher, jeden z hrdinů MoH: Warfighter
1. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Proboha, dost s těmi hloupými klišé! Mávl jsem rukou nad tím, že si Medal of Honor: Warfighter plete organizaci al-Šabáb s piráty, holt obé je Somálsko a tohle zjednodušující hra. Překousl jsem, že půjde o další generický příběh o speciálních jednotkách, které zachraňují svět. Ale když už děláte trailer, pokuste se necpat tam tolik provařených, přihlouplých klišé, která by dneska nedal do filmu ani Michael Bay.
„Homefront chtěl vyzvat CoD a to není jen tak“, dí Pitchford
16. 7. 2012
|
Aleš Smutný
I když má momentálně Randy Pitchford z GearBoxu na starosti hlavně Borderlands 2 a její hladké vydání (opravdu jste už viděli In the Jungle trailer?), když se novinář optá na nedávno diskutovaný neblahý osud Kaos Studios a dobrého, leč ne dost dobrého Homefrontu, nebojí se odpovědět.
Historie lidské naivity v traileru na Legends of Pegasus
13. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Sotva jsem si v pondělí povzdechl, jak málo je vesmírných strategií, už se hlásí další. Legends of Pegasus vypadá hodně staromilsky a tedy atraktivně. Měla by být hlavně strategická, tedy ve smyslu, že nebudete jen jezdit s loďkami po mapě a střílet do jiných lodí, ale pojedete pěkně v kolonizaci, těžbě, diplomacii a samozřejmě válce. K dispozici budou asi tři rasy, jak naznačuje i tento trailer a tucet frakcí, za něž budete moci šířit svou moc vesmírem.
Vývojáři Two World ohlásili nový survival horor Sacrilegium
6. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Se survival hororem jako žánrem se dnes ohání kdekdo, ale ne každý má na to naplnit to, co sebou tenhle termín nese. Ale když se blíže podíváme na právě ohlášený projekt Sacrilegium od polského studia Reality Pump, které má na svědomí třeba Two Worlds, nejde nezačít propadat naivní naději, že se na nás chystá nervydrásající záležitost. Galerie #15016
Lítá bitva v traileru na The Dark Eye – Demonicon
5. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Když se před dvěma měsíci objevily zprávy o chystaném RPG The Dark Eye – Demonicon, které vychází z RPG systému Das Schwarze Auge (Realms of Arkania, Drakensang), byl jsem velmi potěšen, protože samotný systém má v sobě závan něčeho nostalgického.
Tvůrci Kingdoms of Amalur mají finanční problémy
15. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to možná není tak překvapivé, protože se vývoj Kingdoms of Amalur táhnul. Nicméně, vývojáři z 38 Studios jsou celkem sympatická skupina, a tak jim asi málokdo přeje finanční nejistotu a nestabilitu, tím spíše, že samotná hra dopadla v naší recenzi dobře. Ale jak se zdá, mračna se stahují, byť se stát Rhode Island snaží o jejich podporu.
Detaily o předobjednávce a speciální edici Guild Wars 2
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Na chystané MMORPG Guild Wars 2 se mnozí dívají jako na revolučního spasitele žánru (a já vám dobře radím, odhoďte přehnaná očekávání mesiáše a připravte se na eventualitu, že to možná bude „jen“ vynikající a zábavná hra) a pro ty především bude přínosná informace o chystaných programech spojených s předobjednávkou hry a samozřejmě i to, jak bude vypadat sběratelská edice.
EA chválí CoD Elite, čeká nás prémiový obsah i u Battlefieldu?
3. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Co se hráčům teoreticky nelíbí? Když jeden konkurent chválí druhého konkurenta, jak hezky se mu daří vydělávat na zpoplatněné službě. Člověku hned naskakují před očima obrázky, jak si padouši mnou ruce a záludně se pochechtávají. Nicméně, třeba je za touhle obdivnou větou Johna Riccitiella skutečně jen slušnost a respekt. Každopádně jde o výsledek průběžného sčítání tržeb Electronic Arts v oblasti digitální distribuce.
Specifika povolání a příběhové video z Dragon’s Dogma
1. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Nějakou chvilku jsme o akčním RPG Dragon's Dogma neslyšeli, ale teď se připomíná příjemně výřečným trailerem, který opět odhalí něco o samotném příběhu hry – a koneckonců i to, že tady příběh bude mít roli a nepůjde jen o vandrování krajinou a mlácení potvor, protože vám to někdo řekl. Každopádně se ale na stránkách Capcomu objevily první zprávy týkající se povolání včetně podrobnějšího popisu dvou z nich. Informace o nich najdete uvnitř článku.
Trailer na film Resident Evil: Retribution
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Upřímně, Sony už v tomhle filmovém traileru tak trochu překročila pomyslnou čáru snesitelnosti reklamy. Je logické, že pokračuje ve filmové sérii Resident Evil, která si získala spoustu fanoušků i přesto, že s herní předlohou nemá kromě jmen nic společného. Čtvrtý díl byl jasným pokusem s novým typem 3D kamery a zároveň marketingem, zda dokáže nízkorozpočtový snímek s větším rozpočtem (ano, je to protimluv) zaplatit svou existenci na cenách lístků do IMAXu.
Střílečka Snipers je hlavně o multiplayeru
17. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Kempeři všech zemí, spojte se! Ne, dělám si legraci, nicméně jakmile uvidíte trailer na nově ohlášenou multiplayerovou akci Snipers pro PC, PS3 a X360, asi vám dojde, že cílové publikum nebude mezi hardcore milovníky realistické akce, ale spíše mezi těmi, kteří rádi běhají po akčnějších hrách se sniperkou a kosí protivníky. Detaily o hře si přečtěte uvnitř článku.
Codemasters uklidňují fanoušky DiRTu - o rallye nepříjdou
13. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte k fanouškům závodní série DiRT a vyděsil vás chystaný kousek s podtitulem Showdown (psali jsme o něm včera), který zcela jasně sází na arkádovitost, máme tu pro vás, či spíše Mike Chapman a Iain Smith z Codemasters mají, jistou formu uklidnění.
MMO Heroes & Generals zkombinuje střílečku a strategii
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a ambiciózní projekt představili tvůrci z dánského Reto-Moto, kde najdeme vývojáře, kteří v IO Interactive stáli za několika Hitmany a nyní se rozhodli tak trochu redefinovat žánr strategie a akce z 2. světové války. Jejich Heroes & Generals zkombinuje real-time strategii a FPS. Jednoduše budou jednotlivé frakce v rámci obou stran, tedy Osy a Spojenců, provádět v RTS režimu různé taktické akce, posilovat armády a střetávat se o jednotlivá území.
Take on Helicopters přistane v říjnu i s nabušenou betou
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Před pár dny se objevil další teaser na českou vrtulníkovou simulaci Take On Helicopters, na který nyní tvůrci z Bohemia Interactive navazují zveřejněním klíčových informací – kdy hra vyjde, a jak se dostat do bety. Pokud už nedočkavě točíte něčím nad hlavou, zaškrtněte si v kalendáři datum 27. října, kdy hra vyjde. Otestovat si ji budete moci dříve, pokud se zúčastníte betatestu.
Crytek zatím cloud gamingu nevěří kvůli cenám HW
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Carl Jones, jeden z klíčových lidí v Cryteku, se v zajímavém rozhovoru rozpovídal o mnoha tématech, ať už další generaci konzolí, budoucnosti free-to-play hraní, pojmu casual anebo i PS Vita. Nicméně to nejzajímavější se asi týká cloud gamingu, který i přes svou funkčnost teprve čeká na skutečný boom. Podle Jonese ovšem cloud gaming ještě nějakou dobu tento rozkvět nezažije a určitě ne ze strany Cryteku, který mu zatím moc šancí nedává.
Hardwarové nároky RAGE vás snad nerozzuří
7. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Majitelům nabušeného železa je jedno, jak bude Rage náročná, u vlastníků slabších strojů bych na to nesázel. Pokud se podíváme na doporučené požadavky u téhle postapokalyptické FPS, není to zase tak málo, nicméně to bude muset posoudit každý dle svých dispozic. Takže se podívejme nejprve na minimální požadavky a v článku pak najdete ony doporučené. Pokud jste se tedy na Rage těšili a váš stroj nestačí... zuřte.
Akční adventura ze světa Call of Duty, která nepřežila
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Sledgehammer Games se chystají vrhnout do lítého boje o letošní jedničku válečných FPS se svým Call of Duty: Modern Warfare 3, ale předtím, než na tomto projektu začali participovat, měli v plánu zpracovat jinou hru. Také měla být ze světa Call of Duty, ale od tradičních FPS se měla lišit tím, že...
Legend of Grimrock nechá vzpomenout na Dungeon Master
25. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Při pohledu na tuto hru musí prostě zjihnout každý pravověrný milovník dungeonů. Legend of Grimrock, nezávislý počin od finského studia Almost Human, se zcela jasně inspiruje legendárním Dungeon Masterem a úspěšně se prezentuje na obrázcích a v prvním videu ze hry (sledujte po rozkliku). Zabijáčtí hlemýždi, pavouci, runové kouzlení, real-time boj pomocí ikonek... Skoro by člověk vzkřikl OH IR RA!
SW: The Old Republic nebude mít cross-faction chat
18. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Chtěli jste říct svým sithským oponentům, že jsou smradlavé rancoří výkaly? Chtěli jste se vysmát svým republikánským protivníkům, že Jediům... no, to snad radši ani ne. Každopádně, díky chování mnohem horšímu nakonec po sérii testování došli vývojáři k tomu, že Star Wars: The Old Republic nebude mít chat napříč frakcemi. „Je zde hned několik důvodů, proč nakonec nechceme mít možnost komunikace mezi rozdílnými frakcemi“. Galerie #12707
Silicon Knights rostou a pracují na vlastním enginu
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi příznivce kanadských vývojářů ze Silicon Knights, jistě vás potěší zpráva, že se tým definitivně oklepal z finančního neúspěchu Too Human (kvůli němuž se pořád ještě právně škorpí s Epic Games) a během intenzivní práce na X-Men: Destiny má i prostor na expanzi vlastního portfolia.
Dokument jak se dělal trailer na Tomb Raidera
15. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Většina vývojářských deníků se točí kolem hry, jejích prvků a toho, jak skvělá bude, protože ji dělala skvělá parta profesionálů. Někdy jsou zajímavé, jindy... méně. Každopádně každá odchylka od monotónních témat je vítaná a dvanáctiminutový dokument o tom, jak se vytvářel první trailer na nového Tomb Raidera je rozhodně zajímavým materiálem, který vám umožní nahlédnout za trochu jinou oponu herního molochu. Galerie #13918
Fable: The Journey bude hlavně o cestování
8. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Když se na prezentaci Microsoftu objevily záběry z Kinectem ovládaného Fable: The Journey, velké části hráčů se objevil na obličeji lehce překvapený až zklamaný výraz. Celý hra vypadala jako pouťová atrakce, kterou projíždíte a gesty rukou vysíláte kouzla na příchozí potvory, případně nataženýma rukama svíráte opratě vozu. Upřímně řečeno, aby takhle Fable, i přes rozpačitý třetí díl dopadlo, by nechtěl nikdo. Galerie #14164