Články

SCORE 162 s Lost Planet, E3 a Restricted Area

Obálka avizuje Lost Planet (máme ukázku z PC recenze), událostí čísla je ale samozřejmě veletrh E3 + plná verze sci-fi diablovky.

Terminator 3: War of the Machines dojmy

V prosinci tohoto roku má společnost Atari uvést na trh nový multiplayerově orientovaný titul od Clevers Games - Terminator 3: War of the Machines, inspirovaný slavnými filmy s nynějším kalifornským guvernérem (Arnoldem Schwarzenggerem) v hlavní roli.

V Horizon Forbidden West málem chybělo létání

Mohla za to verze na PlayStation 4

Hororovka House of Caravan připomíná Gone Home podle Edgara Allana Poea

Gone Home si v srpnu 2013 získala srdce nejednoho hráče hledajícího trochu jiné zážitky, stejně jako relativně nedávno potěšilo P.T. všechny fanoušky hororů. Nově oznámený projekt House of Caravan by měl, pokud všechno klapne, spojit to nejlepší z obou zmíněných her a celé to ještě přikořenit inspirací z Crimson Room. House of Caravan tak vlastně bude hororový subžánr "room escape", kdy jste uvěznění v nějakém uzavřeném prostoru a skrze puzzly a prozkoumávání se musíte dostat ven.

E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Kickstarteru bez obalu

Na začátku osmdesátých let založil Interplay. Firmu, která se z malého vývojářského studia rozrostla na moloch o šesti stech zaměstnancích, a jejíž rozmach zastavilo až Fargovo rozhodnutí říct si o peníze prodejem akcií na americké burze. Legendy jako Fallout, Baldur's Gate, MDK nebo Descent už z herního nebe nikdo nesmaže, sám Brian Fargo ale s pádem Interplaye přišel skoro o všechno - o peníze, reputaci i možnost diktovat si podmínky při vývoji dalších her. Na to přišel až postupně, když se ve své nové firmě InXile Entertainment nejprve pokoušel obnovit zašlou slávu parodického RPG Bard's Tale a následně získal kontrakt s Bethesdou na vývoj akce Hunted: The Deamon's Forge. Tehdy jeho firma opět vyrostla, pracovalo v ní na šedesát lidí a kanceláře se rozrostly prakticky po celé budově, ve které InXile sídlí. Tvůrčí svoboda se ale vytratila a vývoj hry byl hodně ovlivněn požadavky Bethesdy.

Venetica ve znaku <s>srpu</s> kosy a kladiva

Kdepak komunismus, vraťte čas do 16. století, přidejte černou magii a máte slibné RPG z Benátek.. + OBRÁZKY

Dinosauři se valí na PS4 ve střílečce Primal Carnage: Genesis

Dalším z titulů, které budou využívat Unreal Engine 4, je hra Primal Carnage: Genesis, kterou...

Red Faction: Armageddon ukazuje destrukci a chlubí se obrázky

Red Faction: Armageddon se v uplynulých měsících dostala do stínu ostatních her, které mají vyjít v průběhu dubna, května a června, třeba Duke Nukem Forever, L. A. Noire, DiRT 3, Hunted: The Demon's Forge a další. Tohle video připomíná, proč není dobré na Rudou Frakci zapomenout. Jako hlavní argument používá vizuální prezentaci absolutní destrukce všemožných objektů. Z velké části to znáte už z předchozí hry, no v tomto díle vývojáři z Volition hodlají ještě přitvrdit. A pokud vám destrukce nestačí, přidávají ještě mírnou úpravu konceptu.

O stylu hraní za Protossy ve StarCraft II

Přestože se většina věcí schovává až na Blizzcon, byly nastíněny alespoň vlastnosti jednotek Protossů. +Rozbor obrázků.

Novým dočasným cílem Hitmana jsou dva špičkoví chirurgové

Agent 47 si mezi první a zatím stále napůl oznámenou druhou sezónou Hitmana neodpočine. Vývojáři ho pravidelně zaměstnávají dočasnými misemi, a tak se plešatý zabiják vydá z Colorada do Hokkaidó. Tam ho čekají dva špičkoví a především neetičtí chirurgové, které musí sprovodit ze světa. Ideálně tak, aby zde byla souvislost s jejich poslední nepodařenou operací.

Bethesda posouvá vydání hororu Evil Within na říjen a ukazuje vyděšené hráče

Snad aby vás Bethesda ušetřila zoufalého zatahování závěsů či žaluzii před odporným letním sluncem, posunula vydání survival hororu The Evil Within o dva měsíce z konce srpna na 24. října. V říjnu zapadá slunce dříve, nesvítí tak intenzivně jako v srpnu a vytvořit odpovídající atmosféru bude na podzim určitě jednodušší i během dne. Nebo vás snad napadá lepší důvod, proč vydání posouvat? Třeba mnohem větší chuť hráčů nakupovat hry v říjnu než v srpnu? Že by tvůrci z Tango Gameworks potřebovali čas navíc, aby hru stihli dodělat? Kdepak, určitě to bude kvůli tomu sluníčku, protože tvůrci chtějí, abyste se báli a lekali, což prezentují i na krátké videu.