Články

Plošinovka The End is Nigh od tvůrce The Binding of Isaac bude opět pořádně těžká

Edmund McMillen je jeden z těch autorů, kteří se nebojí dělat velice nevšední, leckdy až úchylné hry. Ale většina z nich má na Steamu velice kladná hodnocení a The Binding of Isaac byl vyložený úspěch. Minulý rok započal s kolegou Tylerem Glaielem práce na střílečce 0uroboros s náhodně generovaným prostředím. Jenže po roce ve vývoji je hotových asi 10 % ze hry. Rozhodli se proto vývoj pozastavit a pustit se do něčeho jiného. A tak vznikla plošinovka The End is Nigh, která vychází již za měsíc.

DayZ si nekoupíte v Austrálii, ale v nejnovějším Humble Bundle ano

Australská vládní klasifikační agentura zamítla žádost místního distributora českého DayZ k udělení povolení prodávat hru na australském území. A to i přesto, že podle mezinárodního hodnocení IARC získala rating MA15+ a skrz digitální distribuční kanály je i v Austrálii volně dostupná. Třeba v novém Bohemia Interactive Humble Bundlu.

Weird War, Joan of Arc, NWN: Underdark

Hanna Gehrke-Rosiecka z polského Techlandu nám poslala nové obrázky z válečného RPG Weird War, které bude vlastně nepřímým pokračováním celkem zdařilé Another War od Mirage Interactive.

Androidka Kara z Detroit: Become Human urazila za pět let dlouhou cestu

Když Quantic Dream v březnu roku 2012 vydali sedmiminutové dramatické video s androidkou Karou, určitě nejen mě zklamalo, že spíš než o samostatnou hru jde o demonstraci toho, co všechno dokáže Playstation 3. O pět let později je Kara nejen jednou ze tří protagonistů Detroit: Become Human, ale především skvělou ilustrací vývoje technologie za uplynulý čas.

id Soft zápasí s vývojem Doom 4, nová verze míří na next-gen

Ve vší té debatě o tom, která velká videoherní společnost je větší vyděrač, lupič a ničitel klasických herních značek úplně zapadli chlapci a dívky z id Software se svou značkou Doom 4. Přitom už od roku 2008 oficiálně na hře pracují a od roku 2007 o ní hovoří, aniž by ji zatím ukázali, nebo jinak demonstrovali, že projekt žije. Dlouhý a na nepříjemné informace výživný článek na Kotaku vysvětluje proč je okolo Doom 4 ticho, a co jej způsobilo.

Všechna oznámení z The Game Awards

I když jsme věděli, že to bude velké, stejně jsme se pořádně zapotili. Během dnešní noci jsme se dozvěděli vítěze prestižních cen The Game Awards, kde bodoval mimo jiné český Beat Saber, ale také novinky o desítkách nových i dříve oznámených her. Aby vám nic z toho neuniklo, připravili jsme pro vás seznam pokrývající celé The Game Awards.

Do soundtracku k Cyberpunku 2077 přispěje Grimes, A$AP Rocky nebo Gazelle Twin

Bylo by nejspíš podivné, kdyby futuristické RPG nemělo pokrokový zvuk a soundtrack. Toho si je vědomý i CD Projekt Red a podle jeho volby hudebníků pro nadcházející Cyberpunk 2077 je hudbou budoucnosti zřejmě především hip-hop. V Night City se ovšem najde místo i pro punk rock, experimentální pop nebo… elektronické violoncello?

Manažerský simulátor království Yes, Your Grace vstupuje do bety

Pixelartový kousek Yes, Your Grace vás pověří řízením poněkud problematického království. Tvůrci ze studia Brave At Night na něm pracují už skoro pět let, tento týden ale nejen přispěvatelé z Kickstarteru konečně dostanou šanci si osahat herní mechaniky na vlastní myšky. Zvládnete spravovat královskou pokladnici a spravedlivě její obsah rozdělit mezi své příbuzné a poddané?

Del Torovo inSane nebylo zrušeno, ale...

Děsivý sandboxový horor inSane, na němž by měl pracovat mistr filmového hororu Guillermo Del Toro, vypadá více myticky, nežli reálně.

Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed

Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.

David Gaider, hlavní scénárista Dragon Age, odchází z Beamdogu

Lidé, co se podíleli na vzniku legend jako Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights nebo Star Wars: The Knights of the Old Republic, si automaticky zaslouží vyleštěný piedestal v síni slávy herního průmyslu. Když k nim navíc v pozdější době přidali i sérii Dragon Age, o jejich významu nemůže být pochyb. Právě takovým velikánem je David Gaider, a co do svého zářného portfolia zařadí příště, to je otázka za všechny peníze. S okamžitou platností totiž opustil studio Beamdog.

Kung Fu Panda od Dreamworks i v herní podobě

Po Shrekovi a Madagaskaru přijde panda a jeho učený mistr nejen do kin.