Články

Minecraft slaví 10. narozeniny, navštivte jeho virtuální muzeum

Deset let fungování jednoho titulu je pádný důvod k oslavám, takže si Microsoft pro Minecraft a jeho fanoušky připravil hned několik pozorností. Jednou z nich je mapa se zábavním parkem, který vás interaktivní formou provede desetiletou historií značky a různými updaty, které kostičkový svět postupně rozšiřovaly. A není to zdaleka to jediné, co se k příležitosti výročí chystá.

NHL není na PC kvůli malému zájmu, ale mohlo by být

Věta z titulku se zdá být naprosto nesmyslná. Vždyť snad úplně každý fanoušek hokeje by skočil po hlavě do ledové vody, kdyby to zařídilo návrat série NHL na počítače. Letos by to zároveň dávalo největší smysl. Je to totiž už deset let od posledního PC titulu NHL 09. A jak se zdá, v EA není taková myšlenka úplně zatracovaná, jen by prý musel být větší zájem.

Do Call of Duty: WWII dorazí Československo, DLC Resistance se věnuje odbojářům

Call of Duty: WWII se včera na pařížské konferenci Sony pochlubila novým trailerem. Z něj jsou pro českého diváka dvě minuty celkem zajímavé a deset vteřin potenciálně naprosto klíčových. Delší čas si pro sebe ukradly záběry z mapy Carentan, kterou dostanou všichni vlastníci season passu hned po vydání hry. A ona nepatrná drobnůstka na závěr? Chystá se DLC jménem Resistance, v němž se objeví Francie, Polsko… a taky Československo.

Dojmy z hraní: Stargate modifikace pro Empire at War je splněný sen fanoušků Hvězdné brány

I když od vydání Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption uplynulo už více jak deset let, stále pro ni vznikají modifikace. Patří mezi ně i The Pegasus Chronicles, rozšíření pro starší modifikaci Stargate - Empire at War. Jak naznačuje název, děj modu je koncipován jako fanouškovský prequel k seriálu Stargate Atlantis, což z něj pro nadšence činí atraktivní komoditu. Jak se však The Pegasus Chronicles, jediná „normální“ Stargate hra, skutečně hraje? 

Ultimate Epic Battle Simulator zodpoví věčnou otázku, zda by slepice dokázaly uklovat římskou legii

Nadešel den pravdy. Nejtěžší test, jakému kdy římské legie čelily. Hannibal a jeho sloni? Hračka! Attilovi Hunové? Není problém. Možná vás překvapí, že stateční legionáři si poradili dokonce i se zombie apokalypsou. Odrazili invazi německého Wehrmachtu. Na hlavu porazili rozzuřené vikinské válečníky. Ale všechna ta vítězství jim zhořkla v ústech, když spatřili svého nejnovějšího nepřítele – deset tisíc nesmiřitelných kuřat, žíznících po lidské krvi. Ne, nezbláznil jsem se. To jen vyšla plná verze Ultimate Epic Battle Simulator.

Připravte se na válku, strategie Sudden Strike se vrací se čtvrtým dílem

Od vydání Sudden Strike 3 uplyne příští rok už deset let, tedy dostatečně dlouhá doba na přípravu pokračování. To se teď blíží v podobě plnohodnotného nového dílu Sudden Strike 4, které není žádným rebootem, remakem, či epizodickou kampaní. Čtyřka nabídne velkou singleplayerovou kampaň o více jak dvaceti misích, zasazenou do období druhé světové války.

Sky Rogue nabízí obtížné letecké souboje nad procedurálně generovanými ostrovy

Svým způsobem nekonečné množství zábavy slibuje přinést letecká arkáda Sky Rogue, která přistála na Steamu v early access verzi. Za deset eur lze získat přístup ke hře, kde nad procedurálně generovanými ostrovy šíříte zkázu z kokpitu několika různých letounů. Celé je to, jak můžete vidět v galerii či na videu, zahaleno do jednoduše stylizované grafiky, která využívá několik pastelových barev a minimální množství polygonů.

Update High Life pro český kyberpunk Dex přidává nové lokace i příběh

Vývojáři z českého studia Dreadlocks nadělil příznivcům svého akčního RPG Dex, které se stále nachází v early access fázi předvánoční dárek. V listopadu slíbené rozšíření o korporátní lokace i questy zvané High Life je nyní možné stahovat skrze Steam. V řeči čísel rozšiřuje původní Dex o čtyři velké questy (včetně jejich větvení), více než deset NPC a několik rozsáhlých městských čtvrtí.

Bloumání nehotovou Paříží a rozhovor s dabérem Arna na videích z Assassin's Creed Unity

Dneska už se nedá věřit opravdu nikomu, zejména hráčům zjevně ne, jak se přesvědčili tvůrci Assassin’s Creed Unity, když se na internetech objevilo hned několika materiálů z uzavřené bety, které se na veřejnost dostat neměly. Namátkou třeba deset minut dlouhý záznam z bezcílného bloumání Paříží, který údajně pochází z obsahově omezené testovací betaverze.

GamesPlay: One Finger Death Punch & Gorogoa

Většina redakce Games.cz používá myš od Microsoftu, která má asi deset tlačítek. Při hraní One Finger Death Punch je osm z nich zcela k ničemu, tím pádem by se dalo říci, že používáme příliš sofistikované myši. Věc se má tak: pravé tlačítko je pro úder doprava. Levé pro úder doleva. Druhou ruku můžete mít za zády, protože jí nepotřebujete. Věřte nebo ne, jen tohle málo stačí k tomu, aby se 2D mlátička One Finger Death Punch skvěle hrála.

Pozor na peníze, výprodejový Humble Bundle spoušti vlastní obchod

Nejenom videoherní maniaci, kterým jiskří oči, když se jejich sbírka her na Steamu nebo GoG.com se rozroste o další kousek, se naučili používat pravidelné „výprodejové“ akce na Humble Bundle. Možnost získat za vlastnoručně stanovenou cenu (minimum je 1 dolar) jednu až třeba osm či deset her a spoustu drobností k tomu (soundtracky a spol.) je lákavá pro všechny, což dokládá nejenom obrovský úspěch Humble Bundle projektu, ale též desítky kopií, co se následně vyrojily.

PES 2014 předvádí finty a napovídá, jak je na gamepadu vykouzlíte

Mám rád japonský pohled na fotbal. Nebojí se brát kopanou jako nějaké nadupané RPG, takže se nestydí dávat různým trikům a fintám názvy jako Boomerang Trapping nebo Crescent Turn. Skoro by chtěl člověk zařvat "Meteorickou střelu, Lamparde!" Při sledování samotného videa, která vám přiblíží právě finty a jejich výrobu v Pro Evolution Soccer 2014, jsem měl ale přesto chvíli pocit, že jsem deset let zpět.

E3 2013 dojmy: česká simulace Take On Mars na to jde vědecky

Roku 2004 si v Doom 3 udělal první simulátor marťanského rovera. O necelých deset let později stojí ve stánku Bohemia Interactive u hry Take On Mars a nad hlavou mu visí nápis „spokojený člověk.“ Martin Melichárek na to má nárok – po dlouhých letech se jeho záliba v marťanských pojízdných modulech zúročila v samostatnou hru.

CD Projekt spouští otevřenou betu REDkitu s nářezovým trailerem

Deset bodů za stylovost záskává CD Projekt za trailer na otevřenou betu jejich modderských nástrojů REDkit! Samozřejmě, trailer je na celém tomhle oznámení tím nejméně důležitým prvkem, ale je hezké vidět, respektive slyšet, že se někdo nebojí udělat nářezový trailer na něco, co není hra. Nicméně k těm důležitějším věcem. CD Projekt nyní na oficiálních stránkách zpřístupňuje celý REDkit v betě, čímž už teď dává do ruky všem hračičkům skvělý nástroj.

Návštěva zbořeného hradu z Alice: Madness Returns

Někdo z hráčů stařičké American McGee's Alice si ještě možná vzpomene na lokaci jménem Queensland, kam se hlavní hrdinka Alenka vrátí také v nadcházejícím druhém dílu Alice: Madness Returns. Tentokrát je ovšem hrad polorozbořený, takže jen v rozvalinách zahlédnete roztrhané červené záclony u oken nebo kousky slunce, prosvítající přes spadlé sloupy. Jde o jednu z šesti hlavních lokací, kam se Alenka podívá na svém novém putování mezi Londýnem a Říší divů ve snaze vyšetřit deset let starou vraždu svých rodičů.

Stahujte demo Indiana Jones & Fountain of Youth

Už je to přesně deset let, co tým nadšených milovníků starých adventur od LucasArts začal pracovat na amatérském retro-titulu jménem Indiana Jones and the Fountain of Youth. V plné produkční fázi je hra již čtvrtým rokem a že se začíná mít k světu si můžete sami ověřit v čerstvě uvolněné hratelné demoverzi (8MB, oficiální mirror). Ve zkratce: jestli jste si někdy přáli pokračování legendárního Indiana Jonese & the Fate of Atlantis, vypadá to, že byste se mohli dočkat.

Pondělní screenshoty včetně The Bards Tale

Z povíkendových obrázků vyčnívají první tři galerie níže.

Pohlednice (většinou) z Ruska

    You Are Empty galerie  ||  Titan Quest galerie  ||  Sniper galerie ...

Na Kubu v Ghost Recon: Island Thunder

Že se začal chystat druhý datadisk pro taktickou akci Ghost Recon podle novel Toma Clancyho, víme už od června (info).

Nejčtenější články týdne: PlayStation 5, nejlepší hry roku i Skywind

Hra roku nám pomalu finišuje. Všechny naše oficiální redakční kategorie už jsou venku, většina našich osobních kategorií už taky a teď je to hlavně o vás. Běží totiž anketa se čtenářským hlasováním o vaši Hru roku a pro nás je nesmírně zajímavé nakukovat na průběžné výsledky hlasování a porovnávat si je s našimi volbami. Jak to celé dopadne, uvidíme už za pár dnů, a tím se celá série článků s nejlepšími hrami minulého roku definitivně uzavře. A tak jako každý rok, i letos není divu, že tím nejčtenějším článkem byl právě ten vyhlašující deset nejlepších her loňského roku.

Mod roku na ModDB vyhrály Doom, Star Wars a Command & Conquer

S koncem roku neodmyslitelně souvisí zhodnocení těch nejlepších her v různých kategoriích. Naše „Best of 2017“ můžete očekávat v průběhu následujících dnů a týdnů, ale ještě předtím si posviťme na zahraniční web ModDB, který již pošestnácté nechal své uživatele zvolit deset nejlepších modifikací roku z rovné stovky kandidátů. Loni si zlato odnesl masivní S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl, letos patří první příčka Brutal Doom.

Svět Lord of the Rings Online se po letech rozšíří o vytoužený Mordor

Hrajete ještě někdo MMO ze světa Pána prstenů z roku 2007? Podle Steam Charts hraje Lord of the Rings Online (LOTRO) v průměru téměř 1000 hráčů každý den, což je u deset let staré onlinovky poměrně slušný výkon. Zvlášť když si uvědomíte, že poslední páté rozšíření Helmův žleb vyšlo před téměř čtyřmi roky. LOTRO však má stále co ukázat a není to nic menšího než samotný Mordor.

Bývalý designér Halo a Destiny představil svůj psychologický horor Asemblance

Na nově oznámeném hororu Asemblance mimo jiných pracuje i Niles Sankey. Ten strávil posledních deset let v Bungie coby designér Halo a Destiny. Sankey si minulý rok založil vlastní firmu Nilo Studios a chystá v něm singleplayerový Asemblance, exkluzivně pro PlayStation 4. Skok z vesmírné multiplayerové akce do čistě singleplayerového thrilleru není malý, ale zkušenosti jemu, ani ostatním vývojářům nechybí.

Blizzard chystá úpravy Warcraft III, StarCraft a Diablo II pro současný hardware a operační systémy

Warcraft III, StarCraft a Diablo II jsou už všechny staré více jak deset let, StarCraft dokonce sedmnáct. Teoreticky tak s jejich během na moderních počítačích a operačních systémech nastat technické problémy, kterým se chce Blizzard vyvarovat. Proto na svém webu zveřejnila firma inzerát na pozici "senior software inženýra" pro vyjmenované staré hry. Úkolem kandidáta je stručně řečeno zajistit, aby výše zmíněné klasiky fungovaly na aktuálních strojích a systémech.

Ultimate Player edice PlayStation 4 s 1TB diskem u nás bude k dostání 15. července

PlayStation 4 se dočká nové verze, která se nebude lišit hardwarovými vnitřnostmi, „pouze“ bude mít disk o velikosti 1 TB. Na rozdíl od prvních zpráv nejde o stejný typ, který vyjde v Japonsku, bude ještě o deset procent nižší hmotnost a osm procent nižší spotřebu. Verze pro západní trh nese název Ultimate Player Edition a její terabytový disk nabídne spoustu prostoru pro instalaci vašich her. Na českém trhu navíc vyjde ve stejný den jako na světovém, tedy 15. července.

Zbrusu nová verze prvního dílu Ratchet & Clank vyjde na PlayStation 4

Potrhlé a povedené akční plošinovky v sérii Ratchet & Clank vychází už přes deset let a jen tak někam neodejdou. Naopak. Nejen, že se chystá celovečerní animovaný film, Insomniac Games připravují hru pro PlayStation 4 s názvem Ratchet & Clank - nepůjde však o pokračování, ale o reimaginaci prvního dílu z roku 2002. Reimaginace ale v tomto případě neznamená remake - vývojáři vzali některé prvky z jedničky, předělali je do standardů roku 2015 a doplnili je buď prvky z novějších her série, nebo úplnými novinkami.

Fanoušek předělává lokace z World of Warcraft do Unreal Engine 4

World of Warcraft si pořád uchovává své vizuální kouzlo a ani dnes nejde říct, že by hra byla vyloženě ošklivá. Nicméně WoW je tu s námi už více jak deset let a zub času se za tu dobu musel chtě nechtě projevit. Jeho vizuální podobou tak nikoho neuhranete, ale novým videem od Daniela Luchau by se vám to podařit mohlo. Ten totiž předělává lokace z populárního MMORPG do Unreal Engine 4.

Microsoft rozpouští studio vyvíjející předělávku Phantom Dust

Microsoft poměrně nečekaně oznámil, že s okamžitou platností uzavírá studio pracující na rebootu hry Phantom Dust pro první Xbox. To značí nejen konec práce pro zhruba pět desítek stálých zaměstnanců týmu, ale samozřejmě také ohrožení rebootu více jak deset let starého titulu. Ovšem jedním dechem nás americký gigant ubezpečuje, že se fanoušci a pamětníci první hry nemají čeho bát - Phantom Dust v moderní podobě na Xbox One prý vyjde.