Články

Pod radarem: Přežijte své přátele, vybudujte pirátský ostrov nebo neo-noirový kyberpunk
PREMIUM

Bohatá odpolední nadílka

    WoW: Burning Crusade  ||  Warhammer Online  ||  Lord of the Rings Online ...

Spider-Mana čeká souboj s tvrdohlavým Hammerheadem

Město, které nikdy nespí, což je oficiální název season passu letošního Spider-Mana, odhaluje svého druhého záporáka, který nedá spát Peterovi Parkerovi. Nejdelší období klidu měl Peter po vydání své skvělé hry, jelikož Black Cat vystrčila fousky až zhruba měsíc a půl poté. Avšak po jejím řádění si Spider-Man nemůže vzít ani měsíc volna, protože Hammerhead začne dělat bordel příští týden.

Garriotův Shroud of the Avatar je ode dneška free-to-play

Duchovní nástupce Ultimy Online opustil kovanou branku early accessu v teprve březnu, ale nastavený ekonomický model se mu podle všeho nepodařilo udržet. Shroud of the Avatar se tedy vzdává pravidelných měsíčních poplatků a stává se free-to-play titulem. K tomu přidává nějaké ty dungeony, více draků a předělává startovní lokace, aby usnadnil nováčkům strastiplné začátky.

Může Diablo 3 ohrozit WoW? Podle Blizzardu ano

Frank Pearce, jeden ze spoluzakladatelů Blizzardu, se v rozhovoru primárně směřovaném k chystanému MMO Titan, které by mělo velmi pozvolna převzít otěže od World of Warcraft, vyjádřil k tomu, zda by nemohlo „kanibalizaci“ WoW částečně provést už Diablo 3.

Jak změny v LucasArts ovlivní chystané projekty

O propouštění v LucasArts se mluví již déle, ale až nyní se k této záležitosti firma oficiálně vyjádřila.

EA (ne)ukázala nové Dragon Age, Need for Speed a Battlefield

Technologická dema slibující lepší zítřky

SWAT 4, Chronicles of Riddick, Cossacks II

Příznivcům série taktických stříleček SWAT dnes přinášíme dvojici nových ukázek z dalšího pokračování série - SWAT 4, jehož vydání je naplánované na začátek příštího roku.

Locomotion, Battlefield 2, Cossacks II

Přesně měsíc po oficiálním odhalení titulu Locomotion se na internetu objevily tři nové screenshoty, které jsme samozřejmě přidali i do naší galerie.

Westerner, Full Spectrum Warrior, Joan of Arc

Už zhruba za měsíc se budete mít možnost seznámit s mladým kovbojským hrdinou jménem Fenimore Fillmore.

Force Unleashed - dojmy z dema

Včerejší demo nás nechalo vyzkoušet laškování s jakýmikoli volnými předměty na palubě lodi či jak ji efektivně uklidit vysátím všech Stormtrooperů do vesmíru.

Broken Sword,Knights of the Old R., Planetside

Letos v říjnu by již měla být v prodeji akční adventura Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, které se ujala vydavatelská společnost THQ.

Atlantis III a Dune od Crya v češtině

Nově vzniklá distribuční společnost CENEGA hodlá pokračovat v trendu nastoleném Bohemia Interactive s kompletní lokalizací všech her od firmy Cryo Interactive.

Vydavatel NCsoft zavírá Carbine Studios spolu s MMO Wildstar

„Výborná onlinovka, která od začátku funguje a baví, přestože nenabízí žádnou revoluci. Pokud vás bere mix sci-fi, fantasy a sem tam náznaky montypythonovského humoru, můžete se do Wildstar bez obav pustit.“ Tak zní osmičkový verdikt Karla Drdy v recenzi MMO Wildstar, které si za pár okamžiků už nikdo nezahraje.

Jade Raymond dělá pro EA akční hru s otevřeným světem po vzoru Assassin's Creed

EA má v portfoliu spoustu druhů her, ale titul ve stylu Grand Theft Auto či Assassin's Creed jí momentálně chybí. Minimálně nějaký úspěšný, protože pokusy s hrami jako The Saboteur nebo se sérií The Godfather EA v minulosti hrubě nevyšly. Možná se to ale změní díky dalšímu pokusu o vybudování úspěšné značky s otevřeným světem a potenciálem každý rok naplnit firemní kasičku až po okraj - iniciativu vede studio Motive, v jehož čele stojí Jade Raymond, jedna z hlavních tvůrčích osobností první Assassin's Creed hry.

Fight Club #247: Force is strong with us!

Všechny plány na středeční odpoledne zhatí naši vepři boubelatí. Moudra do neposedných mikrofonů chrochtali v dalším díle nekonečné podcastové telenovely Pavel Dobrovský, Adam Homola, Petr Poláček a po delším čase opět známý vloger Martin Rota, který ze svých pořadů přenesl do redakčního chaosu alespoň špetku racionality. A co vlastně čtveřice během 247. Fight Clubu řešila?