Články

Zase nějaké obrázky z Flashpointu

Gamespot zveřejnil několik nových obrázků z akčně-taktické hry Operation Flashpoint od Bohemia Interactive.

Fanouškovský mod přidává do Mount & Blade II: Bannerlord dvacítku nových frakcí

Mount & Blade II: Bannerlord se ještě ani zdaleka neprosekal z předběžného přístupu, a už se na něj vrhají moddeři, aby ho podle svých představ zkrášlili a zdokonalili. Jednou z nejzásadnějších modifikací je Calradia at War, která k základním frakcím přidává 21 nových, menších. A pokud si ji nainstalujete, buďte připravení na selská povstání a útoky naprostých šílenců.

Titanfall 2 pravidelně hraje přes milion hráčů, které čeká DLC s novými mapami zdarma

Kontinuální rozšiřování skvělé (recenze) sci-fi střílečky Titanfall 2 pokračuje s přídavkem The War Games. Vyjde 27. června, bude dostupný zdarma pro všechny majitele hry a rozšíří mulitplayer o dvě mapy i několik drobností.

Planetary Annihilation konečně nabízí i singleplayer kampaň

Jeden z velkých kickstarterových úspěchů už dlouho prodlévá v early access stádiu a směřuje k vydání hotové verze. Aby vám tvůrci čekání na plnou verzi Planetary Annihilation zpříjemnili, oznámili vydání singleplayerové kampaně Galactic War. Na galaktickou válku ani nemusíte čekat, dostupná je už nyní jako bezplatný update - můžete se do ní pustit hned.

Největší dojem ze Spec Ops: The Line? Písečné bouře

Redaktoři britského Xbox 360 Magazine si z aktuálního buildu third-person akce Spec Ops: The Line odnesli silný dojem především díky dynamickému prostředí hry. Autoři se prý zjevně inspirovali sérií Gears of War, které proměnlivé prostředí dodávalo šmrnc, a skrze písečné bouře řádící v Dubaji se pokusili nové Spec Ops zatraktivnit.

Akční RPG Marvel: Ultimate Alliance

Společnost Activision včera oficiálně oznámila to, o čem jsme vás informovali před více než týdnem, a to jest, že ve spolupráci s Marvel Entertainment vyvíjí novou akční RPG - Marvel: Ultimate Alliance, která obsáhne tolik komiksových postaviček najednou, jako ještě žádná jiná hra.

Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“

S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.

Nemrtvá armáda se blíží, sežeňte kamarády a pusťte se do alternativní historie v Zombie Army 4

Hitlera se tak snadno nezbavíte. Když už si hrdinní vojáci mysleli, že usmrcením tyrana ukončili hrůzovládu, tak najednou povstal z mrtvých spolu s dalšími padlými německými vojáky. Nakonec se spojencům podařilo zabít i nemrtvého Hitlera a i tehdy si mysleli, že konečně bude čas k odpočinku. A opět se mýlili. Hitlerův nemrtvý odkaz žije dál v Zombie Army 4: Dead War.

Vaškův epilog na Games.cz

Všechno jednou končí

Retro GamesPlay – hrajeme stealh akci Splinter Cell z roku 2002

Videoherní série Tom Clancy’s Splinter Cell začala v roce 2002, kdy šla jako žák proti svému o rok staršímu učiteli: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. A byť se jednalo o poměrně odlišné stealth hry, Sam Fisher jako nováček žánru obstál se ctí a dočkal se hned několika pokračování.

Jejich revírem je dálnice: Cobra 11 Crash Time

Honičky s policajty z Kobry 11, kteří budou s autem skákat přes vlaky... pokud je tedy nesešrotují jako vůz na obrázku.

Manažerská simulace World of Mixed Martial Arts

Společnost Grey Dog Sotware, která se zabývá vývojem sportovních manažerských simulátorů pro PC, včera oznámila, že pracuje na svém nové projektu s názvem World of Mixed Martial Arts (WMMA).

Další obrázky z Flashpointu

Tak jsem si dnes všiml, že naše poslední screenshoty z Operation Flashpoint nejsou zrovna nejnovější, a doplnil jsem je proto novými, které se objevily na ComputerAndVideoGames (kratší název pro web už si asi vybrat nemohli:)).

Poslední šance financovat vývoj Wasteland 2

Dnes přesně v 14:05 našeho času končí možnost financovat vývoj hry Wasteland 2. Původní Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, s nímž ho pojí především postapo styl, tahové souboje, nelineární příběh, dospělá a až zvrácená drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci atp.) a těžká satira. Série se liší především tím, že Wasteland byl party based (ovládáte skupinu postav), obsahoval dost dungeonovských puzzlů, byl stylově spíše podobný filmům jako Terminátor, Total Recall a Vetřelci a byl více zaměřený na boj a taktiku.