Články
Proč nenajdete Minecraft na Steamu?
30. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Když už jsme se rozepisovali o Valve a jejich dobrém přístupu k tvorbě, musel zákonitě přijít i hlas, který se ozve tak trochu jiným stylem.
Sony: „Holografické zobrazení přijde do deseti let“
18. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavé myšlenky zazněly z úst zástupců Sony, Šúheje Jošidy a Micka Hockinga, v diskusi ohledně budoucnosti samotného hraní a interakce hráčů s herními postavami.
Activision: Hráči spíš kupují menší množství nákladných AAA her
4. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Activision Blizzard ukončil sčítání svého druhého kvartálu a může být spokojen.
S tímhle budete jednou bojovat v Battlefield 3
26. 7. 2011
|
Petr Poláček
YouTube kanál Your Gaming Team se utěšeně zaplňuje celou řadou videí z alfa testu...
Bastion aspiruje na úspěch Torchlight, vypadá skvěle
18. 7. 2011
|
Petr Poláček
Na dnešní situaci v herním průmyslu je krásné, že může přijít potenciálně malý titul...
Steam rozjíždí prázdniny velkým výprodejem
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Záminka k masivní slevové akci na Steamu, nad kterou musí provozovatelé kamenných prodejen...
Hawkins: „Browser je budoucnost PC hraní“
30. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Během barcelonského Gamelabu Trip Hawkins z Digital Chocolate potvrdil, že je velkým příznivcem a zastáncem browserového hraní a to až do té míry, že otevřeně prohlásil „browser už na PC vyhrál“.
I Am Alive žije
29. 6. 2011
|
levis
Když vývojáři z Darkworks před pár dny oznámili svoji novou hru Black Death, leckdo si...
Grand Theft Auto V vyjde příští rok a je to prý herní macek
21. 6. 2011
|
Petr Poláček
Po vlně spekulací o možném představení GTA V na letošní E3, která několikrát během...
Předběžné soudní líčení Westa a Zampelly
17. 6. 2011
|
levis
Více než rok poté, co vývojáři Jason West a Vincent Zampella zažalovali svého někdejšího...
Vedení Square Enix rozladěno prezentací firmy na E3
10. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Kódži Taguči, jeden z vedení Square Enixu se poměrně otevřeně a negativně podíval na...
Need for Speed: The Run – Jackův závod o život
7. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Nejnovější závody NfS s podtitulem Run se motají kolem titulního závodu – Runu. Ten je tři...
Dojmy z Duke Nukem Forever multiplayeru vzbuzují pochybnosti
11. 5. 2011
|
Petr Poláček
Hlavním problémem multiplayeru v Duke Nukem Forever nebude podle všeho, v médiích tolik kritizované, používání dívek místo vlajek v Capture the Flag, ale spíše nevyváženost zbraní a z toho plynoucí chaotická hratelnost. Minimálně soudě dle prvních dojmů z multiplayeru v PC Gameru. Plácání ženštin do virtuálních zadků je asi fajn, i když s tím člověk nemusí souhlasit, zbytek – tedy hratelnost – už ale ukazuje povážlivé trhliny, které v této nezacelí ani sada nových obrázků právě z multiplayeru
Split/Second 2 nebude, v Black Rock se propouští
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Lednové propouštění v Disney Interactive, které si tehdy vyžádalo několik stovek...
Vývojáři jsou situací s PSN zasaženi, ale nezoufají
27. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jednou poškozenou stranou celé kauzy s PSN jsou hráči a uživatelé sítě. Druhou jsou ovšem...
Valve odmítá poskytnout údaje o digitálních prodejích
21. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Vždy, když přijde řeč na to, jak moc se prodává a neprodává na PC, debata narazí jako Titanik na ledovec s nápisem „digitální distribuce“.
Posun vydání The Last Guardian - letos už to nestihne
20. 4. 2011
|
Petr Poláček
The Last Guardian, duchovní nástupce titulů Ico a Shadow of the Colossus, nabírá další...
Pomozte uspíšit vydání Portalu 2
15. 4. 2011
|
levis
Dnes krátce po šesté hodině vyvrcholila několik týdnů trvající virální kampaň na Portal...
PC verze Fable III bude těžší a hezčí
14. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Peter Molyneux se ve svém úmyslu udělat třetí díl Fable (recenze) přístupný všem tak překonal, až bylo prakticky nemožné zemřít a bát se nějak herního prostředí.
Aprílové žerty: King Arthur II: Vietnam, StarCraft II Kinect, básnický Zaklínač 2
1. 4. 2011
|
levis
Update (17:46): A je tu další apríl. Ten si střihnuli Paradox Interactive, kteří dnes stylově z Ho Či Minova města "oznámili" nástupce akční RPG King Arthur II: Vietnam. Vlastně si tím dělají legraci sami ze sebe, protože právě Paradox s naprosto vážnou tváří připravuje stažitelný datadisk Magicka: Vietnam. Fiktivního krále Artuše z Vietnamu podle tiskovky doplní celá řada her Sword of the Stars II: Vietnam, Europa Universalis: Vietnam a Vietnam: MMOVRPG.
Metacritic ruší „kariérní skóre“ u vývojářů
29. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Server Metacritic platí tak trochu za hodnotícího boha. Shromažďuje hodnocení od konglomerátu přísně vybraných periodik a dle výsledného čísla, okleštěného od textu, kontextu, vysvětlení a tak nějak všeho, odvozuje výsledné hodnocení, které slouží jako finální „štempl“, rozhodující o kvalitách hry, filmu... či tvůrce.
Fox News a další kritizují Duke Nukem Forever
28. 3. 2011
|
levis
Americká TV stanice Fox News je bezkonkurenčně nejvíce proslulá bulvární snahou o hledání kontroverzních témat i tam, kde žádná nejsou, pročež se těžko lze divit jejich nejnovějšímu výpadu vůči Duke Nukem Forever. Místo aby reportéři Fox jednoduše rozcupovali sexuálně nadnesený a krvavý obsah hry, jak to od nich každý čekal, překvapivě se pustili třeba i do multiplayerového módu Capture the Babe.
Návštěva zbořeného hradu z Alice: Madness Returns
19. 3. 2011
|
levis
Někdo z hráčů stařičké American McGee's Alice si ještě možná vzpomene na lokaci jménem Queensland, kam se hlavní hrdinka Alenka vrátí také v nadcházejícím druhém dílu Alice: Madness Returns. Tentokrát je ovšem hrad polorozbořený, takže jen v rozvalinách zahlédnete roztrhané červené záclony u oken nebo kousky slunce, prosvítající přes spadlé sloupy. Jde o jednu z šesti hlavních lokací, kam se Alenka podívá na svém novém putování mezi Londýnem a Říší divů ve snaze vyšetřit deset let starou vraždu svých rodičů.
Half-Life remake by byl fajn, ale cesta vpřed je lepší
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Kdo by proboha mohl po tvůrcích z Valve chtít, aby makali na remaku původního Half-Life? Vždyť od nich všichni potřebujeme Episodu 3, nebo jak se vlastně zakončení HL ságy bude jmenovat. Naštěstí, sami tvůrci dost dobře vědí, kde leží jejich priority, i když v jednom ze starších steamcastů přiznávají (cca 9 minuta), že by remake Half-Life do HD mohla být sranda.
Bestiální mučení hrdiny v The Darkness 2
5. 3. 2011
|
levis
Na takhle drsný začátek si leckterá hra netroufne. Když v roli Jackieho Estacady, drsňáckého hrdiny The Darkness 2, poprvé otevřete oči, uslyšíte z dálky pravidelné rány kladiva - ale pak se vám zaostří zrak a zjistíte, že to kladivo je vlastně blízko a že nějaká znetvořená bytost vám před očima právě přibíjí ruku obrovským kovovým hřebem. A jako by to nestačilo, vezme do ruky další podobně odporný nástroj a jeden po druhém vám začne vyrážet zuby. Bolest z mučení, kterou doprovází pravidelný výtok nějaké zhnisané černé tekutiny z vašeho břicha, brzy spustí příval flashbacků a vezme vás ještě do dob, kdy to Jackie uměl roztočit.
Telltale Games chystají zombie akci Walking Dead
18. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Zdá se, že se nám se zombiemi roztrhl nemrtvý pytel. Nejprve se po dlouhém hnití probudil k...
Podle tvůrce Braidu jsou sociální hry „zlo“
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Jonathan Blow, nezávislý herní vývojář, který proslul vynikající plošinovkou Braid, se s chutí pustil do současných trendů v takzvaných sociálních hrách typu FarmVille.
World of StarCraft se znovuzrodil jako StarCraft Universe
11. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O šťastném konci kauzy World of StarCraft jsme vás informovali.
Sarien.net se vrací, multiplayerové adventuření žije
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Když do browseru zadáte adresu sarien.net, přivítá vás ještě pořád nabručená hláška „Sarien.net is no more.“ Ale ne na dlouho. Martin Kool, autor tohoto zajímavého projektu, který už řadu měsíců přitahuje příznivce klasických adventurek od Sierry, se dohodl s Activision na dalším fungování, z něhož budou těžit všechny zainteresované strany, hlavně hráči.
Hry s živými organismy aneb virtuální manipulace s realitou
14. 1. 2011
|
Petr Poláček
Snaha napodobit realitu je vývojářům vlastní od chvíle, kdy vznikla první hra, ale pořád se odehrává pouze ve virtuálním prostoru a nemá přesah do reality (pokud nepočítáme neprobádaný vliv her na lidskou psyché). Ostatně, představa, že lze skrze hru ovlivňovat realitu, je jako vystřižená z béčkového sci-fi thrilleru. Přesto se však něco takového nedá odsoudit jako utopie, jak ukazuje experiment, který v rámci výzkumu provádí na univerzitě ve Stanfordu asistující profesor a fyzik Ingmar Riedel-Kruse. Jeho pokus s biotickými hrami umožňuje přes tradiční herní mechanismy a interface ovládat živý organismus.