Články
Co je vlastně Independence Lost?
29. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Během uplynulých hodin se na internetu rozšířila zpráva o novém projektu Bohemia Interactive, kterým má být hra Independece Lost (Ztracená nezávislost).
Vojenský simulátor podle Flashpointu
14. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
O tom, že v Bohemia Interactive připravují vojenský tréninkový simulátor VBS1 (Virtual BattleField Systems), jsme vás už informovali.
Xbox ode dneška v USA v prodeji
15. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Dnešní den se do dějin počítačové zábavy zapíše jako den, kdy se začala prodávat nová herní konzole od Microsoftu - Xbox.
Ocenění na ECTS
4. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Stejně jako na každé významnější akci se i na ECTS udělovaly ceny za nejlepší hry, hardware a další věci.
Tvůrci Unknown 9: Awakening přecenili své síly. Po nezdaru zase propouštějí
22. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Příště možná skromnější cíle
Pokračování Cyberpunku 2077 má působit američtěji
1. 7. 2024
|
Šárka Tmějová
Poláky prozradily třeba kanály
Tahovka The Lamplighters League od Paradoxu je finančním fiaskem
13. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Prodělává stovky milionů
Sami vývojáři nešťastné akce Redfall doufali v její zrušení
6. 6. 2023
|
Ondřej Partl
Průšvih už od samotného začátku
Akční Police Stories stojí na pečlivém plánování, zkuste jeho alfa verzi
7. 6. 2017
|
Adam Homola
Hotline Miami bez steroidů, LSD a za ty hodné? Přesně takhle se tváří taktická akce Police Stories, lákající na dvojici policistů, kteří nesmí jen tak bezmyšlenkovitě střílet. John Rimes a Rick Jones musí být tiší, opatrní, a pokud je k tomu nedotlačí situace, nesmí použít násilí. Nepřátele musíte ve hře ideálně zatknout. Střílení je povoleno až ve chvíli, kdy vám jde o život (a zločinec na vás vytáhne zbraň).
Tvůrci Space a Medieval Engineers se budou v nové firmě GoodAI věnovat vývoji umělé inteligence
8. 7. 2015
|
Honza Konfršt
Marek Rosa na svém blogu oznámil založení sesterské společnosti studia Keen Software House. Nově vzniklé seskupení vývojářů se pod názvem GoodAI věnuje vývoji obecné umělé inteligence, ale vedle informací o založení studia se z blogpostu rovněž dozvídáme, kam lidé z GoodAI se svým projektem míří.
Interplay nový Descent od fanoušků odmítá, hra ale stejně vznikne
15. 10. 2014
|
Petr Poláček
Descent možná nesedí s Doomem a Wolfensteinem v nejvyšší radě legendárních stříleček, ale teplé místečko v poradním sboru hře určitě patří. Na hru proto s láskou a zaťatou pěstí (protože obtížnost) nevzpomínáme pouze my (viz náš retro gamesplay), ale i další hráči a profesionální či amatérští vývojáři. Jedním z nich je i Němec Max Schulz, který se společně s týmem dalších nadšenců snaží už dva roky zrestaurovat původní Descent s pomocí Unreal 3 enginu do podoby moderní 6doF střílečky pod názvem Sol Contingency. Na konci října chtěl Max vydat hratelnou ukázku, aby se vývoj hry sledující nadšenci měli čím zabavit než dokončí první epizodu, ale situace se „mírně“ zkomplikovala kvůli postoji společnosti Interplay.
Konec Kickstarter kampaně remaku Pathologic je na dohled, stejně jako druhý dodatečný cíl
6. 10. 2014
|
Petr Poláček
Projektům z Kickstarteru či z early access na Steamu se logicky věnujeme často, protože si řada tvůrců vybírá jmenované kanály nejenom k zaplacení, ale též představení svých her. Příležitostí psát o projektech, které zejména kickstarterem úspěšně prošly, a jejich tvůrci se mohou pustit do produkce her, už tolik nemáme. Už jen z tohoto důvodu má cenu zmínit, že remake vysoce originální a unikátní first-person (akční) adventury Pathologic hráči zaplatili a nyní už směřují k druhému dodatečnému finančnímu cíli. Do konce projektu přitom zbývá pouhých 21 hodin (v čase psaní).
Amy Hennig bude dělat na Star Wars hře ve studiu Visceral Games
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Na Uncharted hrách se podílela spousta vývojářů, ale jednou z nejviditelnějších postav byla Amy Hennig. Pracovala na sérii coby scénáristka a kreativní ředitelka a nedávno oznámila odchod ze studia Naughty Dog. Na Uncharted pro PlayStation 4 se už tedy Hennig podílet nebude. Nově totiž společně s EA oznámila, že bude pracovat ve studiu Visceral Games jako kreativní ředitelka nové Star Wars hry.
Steam Greenlight má nově Koncepty, nevyžadují $100 poplatek
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Není to tak dávno, co Valve spustila službu Greenlight, ve které mohou vývojáři nabídnout svůj projekt hráčům a ti hlasováním rozhodnou, jestli se hra dostane na Steam. Valve to mělo pomoct s výběrem nepřeberného množství žádostí, které od vývojářů dostávají. Velmi rychle se to ale zvrtlo. Na Greenlight mohl kdokoliv umístit cokoliv a služba byla pár dnů po spuštění plná balastu. Na to reagovala Valve zavedením 100 dolarového poplatku vyžadovaného pro vložení hry do Greenlightu. Teď ale představila novou záložku Koncepty, do které může kdokoliv dát cokoliv, ale má to jeden háček - hra se z Konceptů na Steam nikdy nedostane.
Vymáhání kompenzace od pirátů je běžná praxe
17. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Alespoň to prohlašují autoři článku na serveru TorrentFreak.
Proteus dokazuje, že to jde i bez násilí
19. 6. 2011
|
Marek Král
„Damn, that was annoying,“ hláškuje Atomový vévoda. Jenže Duku, ne vždycky má každý chuť nakopávat prdele a žvýkat gumu. Je to tak, nebo ne? Proteus jako by čekala, až se jí vrátí bratříček Minecraft (který vyrazil do světa na zkušenou), že si počká, jak ve světě pochodí, a pak, až se bude navracet s rozzářenou tváří, tak teprve sama vyleze ze stínu a řekne si: „Tak já to teda taky zkusím!“ Jasně že plácám, ale náhody, že obě dvě hry vypadají „podobně“, jsou prostě moc náhodné. Ono je to ale stejně jedno. Důležité je, že tu JSOU vývojáři, kteří nabízejí odlišný zážitek z hraní, než na jaký jsme zvyklí odjinud („Hail to the king, baby.“), takže si můžeme říct: „Teď bych se nejradši na všechny vykašlal, kecnul si na zadek, dal si vodu s medem a s ledem a vychutnal si támhleten moc príma západ slunce.“