Články
E3 2014: Apocalypse Now
8. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.
Řecká policie zatkla dva vývojáře Army 3
11. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
UPDATE 11.9. 2012, 23:05: Z Bohemia Interactive nám právě dorazilo první oficiální vyjádření firmy:
Op.Flashpoint: Resistance - rozhovor
25. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Zeptali jsme se Viktora Bocana z Bohemia Interactive na pár otázek týkajících se nejen nového datadisku Resistance a vylepšení, které do hry přinese, ale i budoucnosti Operation Flashpoint.
E3 2006 - reportáž
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Největší výstava virtuální zábavy skončila a tak se pojďme očima jednoho účastníka ohlédnout, čím bylo letošní dění v losangelském Convention Centre zajímavé a jaké hry tam zazářily, čemuž sekunduje fotogalerie.
SiN Episodes - rozhovor
14. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
S Levelordem, zkušeným designérem map jsme si povídali o tom, proč se rozhodli vydávat nástupce SiNu po epizodách, co vše zmlsaným hráčům nabídne a jakou proměnou prošel za uplynulé roky herní průmysl.
Earth 2160 - rozhovor
14. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Příznivci strategické série Earth se jistě nemohou dočkat jejího pokračování - Earth 2160. Vyjít má v posledních třech měsících tohoto roku. Zajímá-li vás, co nám o svém díle prozradili jeho tvůrci, přečtěte si tento rozhovor.
Intel Czech Game Expo 2004 - reportáž
29. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Čtyři dlouhé a nudné dny trval herní festival Intel Czech Game Expo 2004. My jsme byli samozřejmě při tom, takže pokud vás zajímá, jakým fiaskem tahle ostravská akce dopadla, přečtěte si podrobnou reportáž.
Unreal Tournament 2003 - tipy 1.část
1. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Vydání Unreal Tournamentu 2003 znamená budování nové komunity po celém světě a pokud se k ní chcete naplno zařadit, přečtěte si první díl článku, který je věnován tipům ke zlepšení vaší hry.
AMD zpátky ve hře: Výsledky nezávislých testů grafických karet Radeon RX 7800 XT a RX 7700 XT
21. 9. 2023
|
Aleš Tihlařík
Nvidia RTX 4070 se třese strachem
Fotbalistky si stěžují na svou virtuální podobu ve Fifě 23
28. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Nepodobné podobizny
Rytmická akce Hi-Fi Rush prodeji poráží Forspoken
31. 1. 2023
|
Ondřej Partl
Nejvíce se ale daří remaku Dead Space
Jak vypadá budoucnost Total War: Warhammer III? Spojenou mapu všech dílů čekejte v létě
2. 5. 2022
|
Václav Pecháček
Nová roadmapa neoslní
Final Fantasy XIV se obejde bez NFT, zato dostane grafický upgrade
21. 2. 2022
|
Šárka Tmějová
Bezplatný trial se vrací
Na gotické střílečce Witchfire se stále pracuje! Tvůrci přiblížili datum vydání a detaily o hře
22. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Už docela brzy
Ubisoft odtajňuje budoucnost série Assassin’s Creed. Na projektu Infinity dělají dvě studia
8. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Bude další Assassin službou?
Záhadná hra Unknown 9: Awakening je jen malou součástí nového tajuplného univerza
28. 8. 2020
|
Patrik Hajda
Knihy, komiksy, podcasty a další
Na Stadii míří 16 nových her, pět exkluzivit a studia Harmonix a Splash Damage
15. 7. 2020
|
Adam Homola
Tvůrci posledních Gears jdou streamovat
O nejprodávanějších nových hrách na Steamu jste možná nikdy neslyšeli
1. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Překvapení je slabé slovo
Exkluzivní minihry pro Final Fantasy XV na Stadii jsou tak hrozné, až jsou geniální
11. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Nejenže streamovací Google Stadia není oficiálně dostupná v Česku a není to ani zdaleka tak kvalitní služba, jak Google před spuštěním sliboval. Valný příliv exkluzivních her a obsahu taky nenastal a úroveň těch existujících je přinejmenším diskutabilní. Kupříkladu čtveřice miniher pro Final Fantasy XV s názvem Crazy Challenges působí spíš jako pokus nezávislého vývojáře vydaný na Google Play po odpoledni práce.
Vydavatelé se bojí nových reklamací na GOGu, o kterých předem nevěděli
2. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Zatímco důvěra mezi provozovatelem obchodu a zákazníkem narůstá, mezi obchodem a herními vydavateli se ztrácí. Nvidia zjevně nepovažovala za nutné dát různým studiím vědět o tom, že se jejich hry objeví na streamovací službě GeForce Now. Stejně tak GOG necítil potřebu informovat vydavatele her o tom, že jejich hry budou podřízené téměř absolutní svobodě v oblasti reklamace.
GTA V si na PS4 zahrálo přes 50 milionů hráčů a další zajímavá čísla (ne)přímo od Sony
18. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Sony není v oblasti čísel zrovna nesdílnější. Na PlayStationu 4 nezjistíte, kolik jste strávili času s konkrétní hrou, rovněž nemáte šanci dozvědět se o prodejích jednotlivých her, pokud se tvůrci se svolením Sony sami nepochlubí (ve výjimečných případech). Oboje se nyní – alespoň částečně – dozvídáme díky projektu My PS4 Life.
Fanouškovský mod převede Kingdom Come do Hry o trůny
5. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Tomu tedy říkám rychlost. České RPG Kingdom Come: Deliverance ještě ani nevyšlo, a už pro něj vznikají uživatelské mody. Tedy aspoň jeden, ale zato extrémně přitažlivý pro všechny milovníky Západozemí. Modifikace Seven Kingdoms plánuje vzít středověké Čechy, předělat je do Říčních krajin a místo Zikmunda s Jindřichem je osázet postavami jako Robb Stark nebo Jaime Lannister.
Jak funguje zlo v Tyranny?
7. 12. 2016
|
Václav Pecháček
„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.
Úspěch Fallout: Shelter nahlodal plány Bethesdy ohledně mobilních her
1. 7. 2015
|
Adam Homola
Fallout 4 na letošní E3 ohromil především svými ambicemi, ale nebyla to jediná hra série, která nás na největší herní výstavě překvapila. Tou druhou bylo oznámení a následné vydání mobilní free to play hry Fallout: Shelter. Ta je v současné době natolik populární a hlavně úspěšná, že to Bethesdě asi docela zamotalo hlavu a začíná se dívat na mobilní trh trochu jinou optikou.
Tvůrci Čapkem inspirované akce Future Factory chtějí hru odladit s pomocí komunity
15. 9. 2014
|
Petr Poláček
„Halo vy lidé,“ vyzývá banda robotů, kterým se do Továrny vloudil člověk, abychom ho vysvobodili, nebo se možná nedožije dalšího procedurálně generovaného patra. Na záchranou misi do továrny je ale nutné vybrat nějaké peníze, což je úkolem veřejné sbírky na Startovači. Akční hru Future Factory s nádechem Čapkova geniálního díla R.U.R. od studia Fun2Robots jsme vám představili na začátku roku a do hloubi hry se pak společně s šéfem studia Vláďou Geršlem vydali o pár měsíců později v Tea Clubu. Do třetice všeho dobrého se k Future Factory vracíme, abychom upozornili na probíhající kampaň na Startovači, jejímž cílem je vybrat finance na doladění hry.
PC verze Watch Dogs se brzy dočká nevyhnutelného patche
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Ubisoft se v případě PC verze Watch Dogs opět nevyznamenal. Sice jsme na hru nemuseli čekat několik měsíců navíc oproti vydání konzolových verzí, ale pokud by to případné čekání zajistilo fungující verzi hry, možná by to za to stálo. PC verze Watch Dogs je v současné chvíli přinejlepším nedodělaná, v horším případě si ji vůbec nezahrajete. Špatná optimalizace, neodladěné ovládání, přehršel technických problémů... Nic, z čeho byste měli mít radost. V Ubisoft si to ale uvědomují a ústy Sebastiana Viarda slibují nápravu prostřednictvím nezbytného patche.
Další firma žaluje EA kvůli bugům v Battlefield 4
19. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Právní oddělení EA v posledních dnech zažívá spoustu legrace nikoliv s jednou, nýbrž přímo s dvěma žalobami ohledně stavu, vývoje a prodejů Battlefield 4. Ten počátkem prosince zaznamenal takové množství chyb, až byl pozastaven vývoj nového obsahů ve snaze zaměřit se na vychytání much. Právě kvůli nim se EA následně ocitla v hledáčku právníků za to, že investorům zamlčela skutečný, ne-zcela-dokonalý stav vývoje hry.
Černobílý Betrayer od tvůrců F.E.A.R. přinese nemrtvé conquistadory
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Přišel čas na hodně nestandardní indie záležitost. Stojí za ní studio Blackpowder Games, kde najdete šestici vývojářů, kteří pracovali na No One Lives Forever a nebo F.E.A.R. Hororový původ se zde nezapře, ale asi první, co vás udeří do očí je stylizace celé hry. Betrayer je totiž v rámci svého otevřeného světa kompletně černobílý, jen občas probleskne rudá u nepřátel a interaktivních míst.
Wolfenstein: New Order sází na pestrost misí i neakční prvky
28. 5. 2013
|
Petr Poláček
Na E3 jezdí herní firmy prezentovat své chystané hry naučenými PR frázemi, to zajímavé se už několik let pokouší sdělit herním plátkům během speciálních akcí ještě před E3. Jednu takovou pořádala pro zahraniční novináře Bethesda, kde prezentovala třeba survival hororovku Evil Within, ale též nedávno oznámenou střílečku Wolfenstein: The New Order. Výsledkem této události je nejenom sada nových obrázků v galerii, ale též záběry ze hry (k vidění třeba ve video preview CVG) a samozřejmě i nové informace, užitečné pro to, abyste si mohli udělat hned teď o hře lepší představu.