Články
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
Hra na schovávanou v Midnight Murder Club se předběžným přístupem střílí do nohy
27. 3. 2025
|
Zbyněk Povolný
Hodně nedopečená temnota
Bývalí lídři Blizzardu zakládají nové studio
16. 3. 2023
|
Jan Slavík
Odcházet ze slavné firmy prý nebyl žádný med
Reboot Saints Row představuje svůj editor postav a maniakální možnosti přizpůsobení
20. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
Libo ponožky v sandálech?
Kterak byl Aleš zmačkaným solárním panelem aneb Milujeme Black Ops Cold War
1. 4. 2021
|
Pavel Makal
Život píše ty nejdivnější příběhy
Dojmy: Urtuk: The Desolation ukojí váš hlad po obtížné, svobodné strategii
2. 3. 2020
|
Jakub Šindelář
Urtuk vás uvede do děje zhruba tímto scénářem: Jste vězeň. Někdo vás vysvobodil. Snažíte se utéct. Chytili vás. Musíte bojovat. Zvítězíte. Utíkáte dál. A samozřejmě bojujete dál. Sice okamžitě poznáte, že se pořád ještě jedná o early access a dojem z hraní je hodně omezený, ale ono to vlastně ani moc nevadí. Hned vám vysvětlím, proč.
Dojmy z hraní: nové RPG Elex od tvůrců Gothic moc nadějí na kvalitní zážitek nevzbuzuje
28. 6. 2016
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Piranha Bytes asi nevydrží u žádné série déle než tři díly. Po třetím Gothicu se vrhli na Risen, jehož třetí díl s podtitulem Titan Lords vyšel v roce 2014. Teď je zřejmě na řadě další trilogie, protože novým titulem známého německého studia je akční RPG Elex. Kombinuje v sobě tradiční fantasy i rozmáchlou sci-fi a jde o jeden z titulů, který jsem si mohl na E3 v klidu zahrát několik desítek minut.
Best of 2015: Nejlepší DLC - datadisk
16. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Když dojde na slovíčkaření, může být debata o rozdílech mezi DLC a datadiskem hodně výživná. Pořád to ale bude jen slovíčkaření. Faktem totiž díky digitální distribuci je, že veškerý dodatečný obsah zkrátka spadá pod zkratku DLC (downloadable content) a je jedno, zda jde o extra čepici či skin do hry, balíček s novými jednotkami nebo rozsáhlý datadisk na desítky hodin hraní. Právě poslední typ "obsahu navíc" nás ale baví nejvíce, což dokazují i kousky, který jsme si v minulém roce pořádně užili.
Představení a popis všech sedmi multiplayer módů v Battlefield 4
27. 9. 2013
|
Adam Homola
EA společně s DICE konečně vyložili karty na stůl a na oficiálním Battlefield blogu zveřejnili kompletně všechny multiplayerové módy, ve kterých si budete moct s kamarády vyměňovat nejen nadávky, ale především kulky. Multiplayerových módů v Battlefield 4 bude celkem sedm, dva z nich budou i v betě a všechny módy budou hratelné na všech mapách. Mapy úplně stejné nebudou, vývojáři je budou pomocí zón a menších úprav lehce přizpůsobovat. Už to ale nebude tak, že byste měli některé mapy dostupné jen pro určité módy.
Unreal Tournament III a Crysis prodejním propadákem?
16. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
VELKÁ ANALÝZA důvodů slabšího odbytu a trendů nesvědčících PC scéně, kdežto konzolovky jdou na odbyt jako rohlíky.
Podrobnosti o Star Wars Force Unleashed
15. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Oficiální představení konzolové next-gen akce sázející na revoluční fyziku a odehrávající se mezi filmovými Epizodami III a IV.
EA prý zrušila připravovaný, ale neoznámený remake Dead Space 2
11. 4. 2024
|
Adam Homola
Firma to ale popírá
The Last of Us za 5 miliard Kč, aneb když Sony selže fixa
29. 6. 2023
|
Jan Slavík
Jak je důležité necenzurovat obyčejnou fixou
Americký prezidentský kandidát Bernie Sanders podpořil odbory v herním průmyslu
19. 6. 2019
|
Václav Pecháček
Každou chvíli slyšíme zprávy o mizerných pracovních podmínkách v herním průmyslu, o nekonečném crunchi, o vyhořelých zaměstnancích. Někdy situace dojde tak daleko, že zaměstnanci žalují své vlastní studio, jako například v případě Eugen Systems a Steel Division: Normandy 44. K tématu se teď vyjádřil člověk, od kterého byste to možná nečekali: kandidát na amerického prezidenta Bernie Sanders.
Série God of War: Kde začít a které díly nesmíte vynechat
1. 3. 2023
|
Jakub Žežule
Které díly jsou dnes dostupné na PS5?
Zážitky z Gamescomu: Ghostrunner 2 je požehnaně obdařenou, ještě zběsilejší jedničkou
25. 8. 2023
|
Patrik Hajda
Samurajský motorkář
The First Slam Dunk – recenze tak trochu jiného sportovního anime
15. 8. 2023
|
Aleš Smutný
Pro fanoušky basketbalu a původního seriálu
Koncert Games 2 duněl Skyrimem i Diablem
30. 1. 2019
|
Aleš Smutný
Nedělní koncert Filmové filharmonie Games 2 se zaměřil, jak byste čekali, na herní hudbu. Na koncert nás zavítalo hned několik z redakce a v tuto chvíli už byste měli mít možnost slyšet naše dojmy z posledního Fight Clubu. Osobně ale raději shrnu celkový dojem v psané formě. S Filmharmonií jsem měl tu čest na loňském koncertu hudby ke sci-fi filmům a v případě herní hudby mne naposled (ne)oslovil Tallaricův Video Games Live (viz článek). Games 2 byl ale naštěstí jiný formát než bombastické křepčení se špatným nazvučením.
Důkladná inspekce WoW: Cataclysm před recenzí
6. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Existují dny, které jsou v herním průmyslu velmi očekávané a někteří hráči by tyto dny s radostí zapsali do kalendáře jako určitý druh herního svátku. U World of Warcraft to platí dvojnásob, jedním z takových dnů se stal určitě 7. prosinec 2010. V tento den nebo, chcete-li, svátek, začal pro většinu „WoWkařů“ v Azerothu nový věk s názvem Cataclysm. Datadisk přinesl stejně jako dva předchozí spoustu změn, vylepšení, ale i chyb a věcí, které někteří hráči nejsou schopni překousnout ani po dvou měsících hraní.
SW: Knights of the Old Republic - dojmy
24. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Po půlroční xboxové exkluzivitě se na PC dostává sci-fi hra z prostředí Hvězdných válek a od tvůrců Baldurs Gate, která svou atmosférou, hratelností a bohatostí překonává drtivou většinu dnešních RPG.
XCOM - dojmy
19. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Supertajná organizace spadá přímo pod vládu USA a po nalezení vetřeleckého artefaktu byla vytvořena přímo pro boj proti mimozemšťanům. Jak se povede předělat strategii na střílečku?
Lákají vás Vampire Survivors, ale odpuzuje grafika? Zkuste Yet Another Zombie Survivors
2. 8. 2023
|
Patrik Hajda
Masakr zombií nebyl nikdy tak uspokojivý
Hitman na Switchi dělá ostudu streamování, Nintendu i plešatému zabijákovi
16. 8. 2021
|
Adam Homola
Zlatý Apex...
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz: Doporučujeme hardware pod stromeček
12. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
Počítačové hry, které byste svým blízkým mohli nadělit pod mrtvý (případně umělý) jehličnan, jsme vám doporučili už včera. Dneska se z říše softwaru přesuneme do království hardwaru, a to hardwaru velice různorodého. To by bylo, aby si Ježíšek něco nevybral!
Gentlemanské dobrodružství Sky od tvůrců Journey je hra, kterou se vyplatí sledovat
13. 5. 2019
|
Jan Hrdlička
Je až příliš snadné mávnout nad mobilním průmyslem rukou a představovat si App Store a Google Play jako rejdiště vykostěných free-to-play lakomců, kde se opravdová kvalita utopí v přívalové vlně nanicovatosti. Ale není vše tak černé. Zatímco nedávno ohlášený Apple Arcade by mohl pomoci vyrůst nadějným projektům, v britském magazínu Edge se poprvé podrobněji představilo Sky, chystaný titul od Thatgamecompany, tvůrců okouzlujícího Journey. A je to titul skutečně kurážný. Jde na to přes multiplayer, blízkost i k tomu nejposlednějšímu hráči a lidskou laskavost.
GDC 2018: Jak vylepšit AI v Mafia III během tří měsíců
20. 3. 2018
|
Petr Poláček
Třetí Mafia měla celou řadu pozitivních i negativních vlastností. Jednou z často kritizovaných však byla reakce NPC na celou řadu specifických situací, ke kterým však během hry docházelo poměrně často. Bavíme se o situacích, kdy například hlavní hrdina z nějakého důvodu vystřelí, což na přítomné ozbrojené i neozbrojené postavy v určitém radiu působilo jako příkaz, aby se nějak zachovaly. Jakkoli byli sami tvůrci s fungováním AI NPC v obecném měřítku spokojení, z ohlasu hráčů i z vlastní zkušenosti jim bylo jasné, že je potřeba tento aspekt co nejdříve po vydání vylepšit. Měli na to 3 měsíce a k dispozici měli omezené zdroje, protože většina týmu se v té době věnovala vývoji DLC. Nakonec se s tím ovšem vypořádali poměrně elegantně.
GDC 2017: Jaká je budoucnost HTC Vive?
1. 3. 2017
|
Martin Bach
Poslední dva roky byla bezesporu největším trendem skloňovaným na Game Developers Conference ve všech pádech a souvislostech virtuální realita. Ani rok 2017 není výjimkou, a to přesto, že zájem mezi vývojáři a hlad po novinkách evidentně trochu opadl. VR systémy nastupují po fázi nadšení do fáze střetu s realitou. Zatímco jednoduchá řešení typ Google Cardboard už v podstatě vyklidila scénu a ve střední kategorii se o přízeň publika perou velmi úspěšně mobilní VR od Samsungu a dalších firem s čistě herně zaměřenou PlayStation VR, v high end segmentu dochází k velkým změnám. Jednou z nich je jednoznačný trend postupného příklonu herních vývojářů k řešení od HTC / Valve na úkor Oculusu od Facebooku. HTC Vive je podle dat z průzkumu pořádaného GDC momentálně nejpreferovanější VR platformou mezi vývojáři a tímto faktem se samozřejmě nezapomněl na své přednášce pochlubit ani prezident pro Viveport v HTC Vive Rikard Steiber.
10 nejprodávanějších her v USA za minulý rok podle NPD
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Rok 2013 nedávno skončil a NPD už stihla dopočítat všechna číslíčka. Vydali velkou zprávu, ze které je ale snad nejzajímavější seznam deseti nejprodávanějších her v Severní Americe za uplynulý rok. Kdo chce, může rovnou přeskočit na konec článku, kde se nachází kompletní žebříček, ale teď si to vezmeme hezky od konce. Na posledním desátém místě je letošní novinka Disney Infinity. Nová herní značka, která těží ze spousty veleznámých filmových licencí od Disneyho, to dokonce dotáhla před veleúspěšné Skylanders od Activision.
Na max levelu zábava v Mists of Pandaria teprve začíná
3. 11. 2012
|
Martin Kapalka
Minulý článek končil přibližně ve chvíli, kdy jsem byl v polovině prozkoumávání ostrova a cítil veskrze pozitivní dojmy. Aktuálně mám zdárně doexpeno. Převaha mírumilovných lokací a méně akčních úkolů je příznačný motiv první poloviny levelování v novém datadisku. Druhá polovina Pandarie rozhodně není temná, nicméně je zpustlá. Minimum osídlených vesniček a nahuštění questů poukazuje na působení zlé síly Sha, jak Pandareni nazývají zhoubu postupně zabírající další a další území. Zloba doslova vyvěrá z nejhůře zasažených míst a vám nezbývá nic jiného, než se pokusit o nemožné a bojovat. Spíše než o boj jde ale o trénink. Přípravu na nadcházející události. Pravé boje se odehrají až v instancích a raidech.