Články

THQ vydají Stalker: Oblivion Lost v roce 2004

S akčním titulem S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, vyvíjeným exklusivně pro PC ukrajinským studiem GSC GameWolrd, to vypadá čím dál slibněji.

Hybridní multiplayerovka PlanetSide

Masivně multiplayerové hry rozhodně nelze považovat za nějaké odpadlíky v herním průmyslu.

Obrázky z Colonies, Fire Warrior, Soldner

Jak bude vypadat prostředí, do kterého vás jednou vtáhne hybridní projekt vývojářů z AcidStorm Entertainment - Colonies, si můžete prohlédnout v naší galerii, kde jsou dnes k vidění některé nové ukázky.

Homeplanet, Gal.Civilizations, Strength&Honor

Na oficiálních stránkách ruského vydavatele Russobit-M se objevilo několik nových obrázků z betaverze vesmírného simulátoru Homeplanet od Revolt Games.

Grom, Colonies, Curse: The Eye of Isis pics

Zatímco němečtí hráči se již nějaký ten pátek mohou díky CDV zaobírat dobrodružstvími svérázného hrdiny Colonela Groma v akční adventuře/RPG Grom od studia Rebelmind, ostatní svět na svou příležitost teprve čeká.

Post Mortem - děsivé tajemství Paříže

Po úspěšné Syberii je pro milovníky adventur z Francie novým želízkem v ohni připravovaná hra Post Mortem.

Nové obrázky z futuristické FPS Tron 2.0

Ve své době, tedy v osmdesátých letech, byl Tron velice revolučním filmem, vlastně prvním, který se vůbec zabýval počítači a computerovým světem.

Kriminálním živlem v nové hře Final Score

Brouzdáte-li rádi internetem, může se vám od nynějška stát, že narazíte na oficiální stránky zcela nové hry od SunStorm Interactive, tvůrců Duke Nukem: Manhattan Project.

3D střílečka Neuro se představuje

Výstavní stánek na lipském Expu, kde se bude presentovat ruská vydavatelská společnost Russobit M, bude mít svým návštěvníkům rozhodně co nabídnout.

Wolfenstein: Enemy Territory a další obrázky

Jeden z největších vydavatelů na světě Activision uspořádal tento týden pro evropské novináře party s názvem Activate 2002, která nemohla zůstat bez odezvy co se týká novinek o jejich připravovaných titulech.

Válečná akce Battlefield 1942

Battlefield 1942 je především multiplayerovou akční 3D střílečkou zasazenou do období druhé světové války takové, jakou ji alespoň vidí její tvůrci - Digital Illusions.

Ohlášení Etherlords II - svět soubojů a kouzel

Když se na herním trhu objevil titul Etherlords (listopad 2001), většina příznivců tahových strategií, zejména pak Heroes of Might and Magic, zbystřila a pustila se do nekompromisního srovnávání těchto dvou her.

E3 - RTS/RPG Spellforce od autora Settlers

Volker Wertich, designér prvních dílů dnes legendární série Settlers, již dva roky se svým týmem pracuje na nové hře, na jejíž vydání získal práva stále expandující rakouský distributor JoWood.

Die Hard: Nakatomi Plaza screenshoty

Produkty od firmy, která se nyní nejmenuje Sierra On-Line, nýbrž Sierra Entertainment, patří obvykle k vysokému nadstandardu, stačí vzpomenout například na Half-Life a je jasno.

The Sims: Hot Date a Rally Trophy gold

Pokud by se mezi Vámi náhodou našel nějaký nespokojený remcal, který by zastával názor, že dva datadisky pro veleúspěšné The Sims bohatě stačí a že další rozšíření hry je jen pouhým taháním peněz z kapes hráčů, třetí přídavek s názvem Hot Date ho přesvědčí o opaku.

Do Wolfensteina se vkrádá zákeřná vražedkyně Jessica Valiant

Němci okupovanou Ameriku jste navštívili v drsné kůži BJ Blazkowicze a v ještě možná drsnějším těle Gunslingera Joea. V případě základní hry Wolfenstein II: The New Colossus pěl Vašek ve své recenzi chválu, zatímco Ondřej Švára v recenzi přídavku The Adventures of Gunslinger Joe už tak nadšený nebyl. Uvidíme, jak obstojí další příběh z řady Freedom Chronicles, který je pravým opakem minulého DLC – mohutné svalstvo a přímočarý boj střídá křehká elegance tajné agentky.

Největší Elder Scrolls se vrací. Daggerfall se obrodil v Unity a stojí za vyzkoušení

Svět The Elder Scrolls je s námi již neuvěřitelných třiadvacet let a stále se těší u hráčů velké oblibě, možná dokonce té největší za celou dobu své dosavadní existence. Je snad někdo, kdo by neznal fenomén Skyrim? Ten před šesti lety zasáhl do srdce jak PCčkáře, tak konzolisty. Jeho neuvěřitelně otevřený svět a neustálá podpora moderské komunity z něj vytvořila téměř nesmrtelnou herní modlu – už jen v roce 2012, tedy rok od svého vydání, měl k dispozici přes deset tisíc modů. Nicméně ani Skyrim se nemůže rozlohou svého světa zdaleka poměřovat s jedním ze svých slavných předků, jenž se v polovině let devadesátých let dočkal kultovní slávy. A tím je The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Observer dýchá atmosférou Blade Runnera nejenom díky Rutgeru Hauerovi

Hlavním hrdinou polského psychologického sci-fi thrilleru či hororu Observer je futuristický detektiv Dan Lazarski, který nejenže mluví, ale také vypadá jako představitel jedné z nejikoničtějších postav filmového kyberpunku. Jméno Roy Batty (nebo také NEXUS-6 N6MAA10816) bude snad už na věky věků evokovat jedinečného Rutgera Hauera (a naopak), jenž mu propůjčil svou fyzickou podobu. A zatímco si jeho bladerunnerovský kolega Harrison Ford letos zrekapituluje svou úlohu Ricka Deckarda, Rutger si zde bere na svá bedra daleko komornější, ale zato pro nás hráče možná ještě zásadnější roli. Aby toho však nebylo málo, Observer si nepůjčuje jen image legendární postavy veleúspěšné adaptace jisté povídky, zabývající se problematikou androidních snů (pozor trol!), ale také rovnou i její temný, anachronický vizuál budoucnosti, nahlížené optikou osmdesátek minulého století.

Destiny slaví Vánoce novým obsahem

V závěru recenze na Rise of Iron jsem si posteskl, že po roce obsahového půstu nebudu mít pro letošek žádné naděje v očekávání, že na první Destiny už se v Bungie zapomnělo. Opak je ale pravdou. Vývojáři překvapivě dostáli svým slibům. Vedle obsahových dodatků k poslednímu rozšíření či raidu přišli s oslavou Halloweenu, vydařeným vánočním Dawningem a vrací SRL i nějaké ty nové a staré zbraně a další drobnosti. Navzdory očekávání tak pořád má smysl se do hry vracet jak pro absolutní veterány, tak i pro hráče, kteří Rise of Iron odložili hned po kratičké kampani. Destiny tedy žije - stále se toho v tomto světě dá hodně zažít.

Duke Nukem 3D se vrací s novými úrovněmi od starých designérů

Po vydání dost hrozné Duke Nukem Forever před více než pěti lety se zdálo být jasné, že doba tohohle testosterony nabitého, směšně ničivými zbraněmi vybaveného superchlapáka, se už pomalu a jistě chýlí ke konci. Svoji největší slávu si užil v devadesátkách, a užil si ji zaslouženě. Ale nastal čas na změnu. Na novou éru patřící čerstvým nápadům, špetce invence a hrám, jejichž vývoj není patnáct let dlouhá cesta k průměrnosti. To by ale nebyl Duke, kdyby si takové opomíjení nechal líbit, a tak se právě dnes vrací v nové edici původního Duke Nukem 3D, tentokrát s podtitulem 20th Anniversary Edition World Tour.

Dojmy z hraní: Star Trek Bridge Crew, Robinson, Farpoint a další VR hry

Jedním z nejvýraznějších trendů letošní E3 byla bezesporu virtuální realita. Blíží se totiž vydání VR řešení od Sony a dle velikosti stánku Oculus Rift či Razeru se zdá, že se do VR firmy konečně naplno obuly. Ostatně i otvírák celé E3 ve formě oznámení Bethesda VR lecco předznamenal, když i mě, jako skeptika vůči technologii virtuální reality, jistým způsobem namlsal. O to větší ale nakonec bylo zklamání, které letos VR helmy a hry pro ně zanechaly. Může za to nejenom fakt, že z Resident Evil 7 a Farpoint bylo řadě lidí špatně, ale v prvé řadě obecná absence kvalitního herního obsahu pro VR.

Ruský klenot Parkan vyšel v anglické verzi na GOG - zažijte kombinaci FPS, vesmírného simulátoru, RPG a budovatelské strategie

Historie ruského herního průmysl je plná opravdu divných her ve smyslu žánrových kombinací. Podívejte se třeba na závodní RPG open world adventuru Vangers, která krom jiného nabízí poměrně zamotaný a propracovaný příběh. Perimeter hry také nelze bez výhrad označit za klasické real-time strategie, ale ani jeden ze jmenovaných případů úplně nemá na sérii Parkan, která dohromady míchá first-person akci, vesmírný simulátor, budovatelskou strategii, RPG a v zásadě survival. Kdo chce tento koktejl vyzkoušet, může si posloužit na GOG, kde první Parkan nečekaně vyšel vůbec poprvé v digitální podobě, navíc s oficiální podporou anglické verze hry.

Prey 2 se možná na letošní E3 dočká velkého návratu

Dnes už možná koncept Prey 2 nevypadá tak úžasně. Kombinace pěkné grafiky, sci-fi a střílečky s prvky parkouru už prostě nepůsobí tak unikátně. Jenže v době představení traileru se psal rok 2011 a hra vypadala na svoji dobu jednoduše skvěle. Jak první hraná ukázka, tak i první CGI trailer (viz níže) zkrátka vzbudily velké ohlasy a zrušením hry si Bethesda u příliš mnoho hráčů zřejmě nepolepšila, letošní E3 by však možná mohla hořké emoce napravit. 

Biblický trailer na Outlast 2 zvěstuje potrestání hříšníků

Při oznámení začátku vývoje pokračování hororu Outlast Adam předpovídal, že k vydání hry, vzhledem k velikosti týmu, jen tak nedojde. A rok a půl poté mu nelze než dát za pravdu – krom obráceného kříže v plamenech a mnoha párů očí jsme ze hry neviděli zatím nic. Nová upoutávka ale přeci jenom něco konkrétního přináší, byť v dost netradiční formě.

Hledání postele a strach o zdraví a únavu - detaily o survival režimu z Fallout 4

Zatímco survival mód pro Far Cry Prima vyjde za pár dní, mohou majitelé Fallout 4 betu podobného režimu na Steamu testovat už nyní. Podrobně rozebírá obsah survival režimu post na Bethesda blogu, podle kterého vzešel nápad na jeho implementaci do hry během interního game jamu z hlav designérů - Joshe Hamricka a Jona Paula Duvalla.

Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo

Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.

Co vás čeká a nemine v nové betě online střílečky Overwatch

Betaverze online střílečky Overwatch se před koncem minulého roku na pár týdnů odmlčela, aby mohli vývojáři z Blizzardu rozlousknout oříšek v podobě systému progrese a vůbec hru pořádně vyladit. Trochu se jim to protáhlo a z původně plánovaného konce ledna se stal začátek února. Od včerejšího večera už ale beta Overwatche zase běží a nabízí toho výrazně více než raná beta z minulého roku. Hlavními taháky je bez pochyby nový systém progrese, nový herní mód, dvě nové mapy, velké změny v soukromých hrách a úpravy balancu hrdinů.

Tvůrci RPG Dex spustili kickstarterovou kampaň na hororovou adventuru Ghost Theory

Od tvůrců z Dreadlocks je hezké, že na naše vyhlášení kyberpunkového RPG Dex nejlepší českou a slovenskou hrou za rok 2015 zareagovali spuštěním kickstarterové kampaně svého dalšího projektu Ghost Theory. V listopadu představenou hru lze popsat jako hororovou adventuru z pohledu vlastních očí, která je koncipovaná pro virtuální realitu, ale v plné šíři půjde hrát i bez ní - pokud tvůrci vyberou na Kickstarteru požadovaných 100 tisíc liber...

Techland varuje před zvýšením ceny datadisku Dying Light: The Following

Pár týdnů nazpátek Adam psal o tom, že bude datadisk The Following pro Dying Light mnohem větší než tvůrci původně zamýšleli, když nabídne velkou venkovskou mapu, cestování v upravitelných buginách a pochopitelně i na nový příběh. Podle tvůrců z Techland půjde spíše o samostatnou hru než datadisk, čemuž je potřeba přizpůsobit i cenu, což si ale uvědomili poněkud pozdě. Předkládají ovšem férové řešení - dopředu oznámili, že cenu datadisku i season passu o pár dolarů zvednou na začátku prosince, ale do té doby si můžete season pass koupit za cenu původní/stávající.

Sci-fi střílečka BIOS kombinuje likvidaci nepřátel s rychlým průchodem úrovní

Kombinovat různé žánry je dnes standardem, ale někdy jde o míchanice opravdu zvláštní. Třeba zrovna BIOS se na první pohled tváří jako klasická střílečka, ale hned vzápětí zjistíte, že krom přesné mušky musíte být i rychlí, protože cílem je doběhnout na konec levelu v co nejkratším čase. Nedá se tedy říci, že by šlo o přímo kombinaci střílečky a závodní hry, jak se o to snaží tvůrci na Steamu, ale pořád nejde o koncept, který bychom viděli nějak často. BIOS tak trošku připomíná snad jen devět let starou střílečku The Club od Bizarre Creations, kde nešlo ani tak o rychlost průběhu úrovní, nýbrž o návaznost co nejstylovější likvidace protivníků. A nutno dodat, že hra moc nefungovala... Vraťme se ale k BIOS.