Články

Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“

V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.

Zpirátěný Numen a odplata s pavoukem

Odmítá vás čarodějka proměnit z pavouka zpět na člověka? Tvůrci odkryli řešení této "chyby". KAUZA

Lesní krajinka z ArmA 2

Zaručeně pravé, nijak neretušované screenshoty z českého vojenského simulátoru.

Návštěva chladného Dark Sector

Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.

Odkrytí Brutal Legend od tvůrce Full Throttle

Věrný roadie heavymetalové kapely s hlasem Jacka Blacka v magickém světě s kytarou coby hlavní zbraní. JEN NA TISCALI

První číslo nového časopisu GameON

Nedávno jsme zde odhalili vznik nového herního časopisu GameON a dnes na to navážeme informacemi o náplni prvního čísla.

NVIDIA SLI: Bye, Bye ATI? Asi těžko..

Jednou z velkých deviz NVIDIA SLI je možnost koupit nyní jednu grafickou kartu a později si do počítače přikoupit druhou a jejich vzájemným propojením zvednout výkon.

Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?

Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?

Warhammer Online - preview 2.část

Zápisky z pařížské předváděčky fantasy MMORPG od EA se tentokrát věnují kampani, pojetí měst (včetně Prahy) a jejich dobývání, hernímu deníčku, technickému zpracování… a klovajícím kuřatům.

Star Wars: Empire at War - dojmy

RTS jsou posledním žánrem, ve kterém Hvězdným válkám chybí úspěšný zástupce. Změní to Empire at War s bitvami ve vesmíru i na planetách? Bonus: modifikace dema prodlouží herní dobu a odemknou plnou verzi!

Silent Hill 5 - preview

V mlze utopené strašidelné dobrodružství vypráví o psychických poruchách hlavního hrdiny a frustrovaném kříženci muže se ženou. Všechny detaily o next-gen pokračování známé hororové série pouze na TISCALI!

Max Payne - návod 2.část

Dokončení návodu pro hru Max Payne popisuje poslední třetí epizodu. Hra sice není extrémně těžká, ale občas se návod může hodit.

Historie série Metro: Převezme ukrajinské studio trůn pro vládce postapokalyptických her?

Postapokalyptické hry nás tahají do svých tenat už víc jak dvacet let. Ale zatímco Fallout poslední dobou poněkud klopýtá, místo něj si můžeme vychutnávat například ruskou sérii Metro. Nevlastní bratr Stalkera doposud spadal spíš do kategorie snaživých vyzyvatelů, blížící se Metro Exodus ale chce převzít žezlo AAA her popisujících svět po konci světa.

Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku

Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.

Wasteland 2 aneb Jak fanoušci dělají hru

V současné době žije určitě pár stovek vývojářů a manažerů, kteří by chtěli být v kůži Briana Farga nebo se alespoň podívat na svět jeho očima. Zakladatel Interplay a obratný producent se v minulosti postaral o vydání her jako Planescape: Torment, Baldur's Gate nebo Fallout. V současnosti slaví úspěch s komunitně zafinancovaným pokračováním své první postapokalyptické hry Wasteland (1988), které představil na kolínském GamesComu.

Vše, co víme o Starfield

Vyzyvatel No Man's Sky se blíží

Empire Earth 2 - dojmy z dema

Potenciální bomba jménem Empire Earth 2 tiká stále hlasitěji. Pojďte se s námi na ni blíže podívat a zjistit, co všechno pokračování očekávaného strategického klenotu brzy nabídne a jak se nám zamlouvalo demo.

TOP 10 DESKOVÝCH HER ROKU 2021

Rok 2021 už je za námi a rozhodili jsme se zhodnotit nejlepší deskovky dle hodnocení hráčů na serveru Boardgamegeek s alespoň 500 hlasujícími. Jaké hry byly nejlépe hodnocené? Více se dočtete v našem článku.

První sezóna Diabla IV nepřináší nic podstatného

Zhoubná srdce sama o sobě nestačí

Empire Earth III - dojmy & videa z bety

Pět epoch, čtyři skirmishové mapy a jeden národ jsme vyzkoušeli v neveřejné betě třetího dílu RTS. Že je těch čísel moc? A bude ještě hůře – krátká výprava dějinami lidstva právě začíná, pouze s TISCALI.

Ohlédnutí za E3 - akční hry

Podívali jsme se na to, jaké dojmy mají z nových her reportéři, kteří si je mohli osahat přímo v Los Angeles. Začneme s 3D akcemi.

Diablo III - preview

Odpalte ohňostroje, zpívejte a tančete, hráčská srdce zaplesala a Blizzard se vší slavou oznámil nástupce legendárního akčního RPG. Vyčerpávající informace o novinkách, dvacetiminutový záznam hry i doprovodný filmeček čtěte jako první na Tiscali.