Steam Dev Day byla zrakům novinářů a náhodných hostů upřena – reportovalo se z ní proto především skrze hrst tiskovek, tweety účastníků a množinu dalších spíše spekulací – osmadvacero přednášek je však solidní náplastí za toto informační embargo. Ke cti Valve slouží, že jejich vypuštění slíbilo už v době konání události.
Valná většina přednášek, které můžete najít zde na profilu Steamworks Dev na YouTube, je samozřejmě zaměřena čistě na udělátka Made in Valve. To znamená přednášky o Steamu (Steam Business Update), Steam Machines (Steam Machines in 2014 - Opening up the Living Room) a občas i konkrétních herních titulech (In-Game Economies in Team Fortress 2 and Dota 2), mezi nimi lze však objevit i obecněji pojmenované kusy ohledně výhod a nevýhod Early Access či debaty nad marketingem indie her.
Specialitkou je prý přednáška ohledně VR headsetu vyvíjeném ve Valve, z časových důvodů jsem však prezentace ještě nenakoukával (je tedy možné, že jsou ve skutečnosti plné nicneříkající promluvy nad persónou Gabea Newella). Všechny z nich se svou délkou pohybují mezi 40 a 55 minutami, dohromady zaberou bratru 19 hodin.