Články
Uplynulý týden očima redakce: Do nového roku pravou nohou
7. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
A jsme zpátky, vážení. Po více či méně intenzivních oslavách silvestra se můžeme vrhnout do rekapitulace našeho prvního týdnu v novém roce. Někdo hrál hry, někdo šel do kina a někdo… No, to už si přečtěte sami. Obecně vzato se už v redakci pomalu pouštíme do nových her, a začínáme dokonce plánovat už i to, jakým způsobem vám letos oživíme pokrytí červnové E3. Věřte nám, že se máte na co těšit.
Červnové recenze na Games.cz: Remastery, DLC a příběhovky
1. 7. 2024
|
Redakce Games.cz
Předpověď hlásí devítky
LongPlay – Crusader Kings II #2: válčíme s Kyjevem
20. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Čeněk Hrabišic žije! Jak dlouho bude žít, toť otázka. Jak jste snad viděli v prvním díle našeho LongPlaye Crusader Kings II, 8. století není zrovna klidná doba. Daleko do časů opatrné sňatkové politiky a vábení spojenců jako v dobách vrcholného středověku. Slovanské kmeny se teprve usazují, drží si svou víru a pro ránu sekerou nejdou daleko. A jedním z nich jsou i Čechové, vedení Čeňkem, který pod naším vedením… inu, nepatří mezi černobílé postavy alternativní historie. Ostatně, z ukřivděné pýchy odmítnutého nápadníka se díky sérii událostí stala vyčerpávající válka s Kyjevem…
Klonování, král Artuš a pinball se zvířátky? Team17 se chlubí sympaticky nesourodou herní trojicí
23. 8. 2017
|
Václav Pecháček
Vydavatelské (a vývojářské) studio Team17 má docela talent na vyzobávání nadějných nezávislých kousků, z nichž se pak vyklubou dobré hry. Důkazem toho budiž třeba taková plošinovka Yooka-Laylee, mimozemská budovatelská strategie Aven Colony nebo už teď velmi solidně vypadající The Escapists 2. Na Gamescomu se tihle Britové představili hned s trojicí her – ambiciózním vesmírným dobrodružstvím, artušovskou strategií a havajským pinballem.
18 minut z hraní Assassin’s Creed Origins ukazuje obsáhlost otevřeného světa mimo hlavní dějovou linii
8. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Nový Assassin je svým vydáním na konci října už v podstatě za dveřmi a pro svou sérii chystá řadu (snad) skvěle fungujících novinek. Na letošní E3 si Aleš vyzkoušel půl hodiny pobíhání a vraždění v rozpáleném písku a zklamaný z toho rozhodně nebyl. Byť se tehdy měl věnovat úkolu hlavního příběhu, nemohl si nevšimnout záplavy vedlejších aktivit, které budou jednou z předností Assassin’s Creed Origins. A jeden ze stovek vedlejších úkolů byl právě představen ředitelem hry Ishrafem Ismailem na webu IGN.
Valve zruší Steam Greenlight, nahradí ho placený systém Steam Direct
13. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Steam Greenlight skončí a bude nahrazen novým systémem pod názvem Steam Direct, oznámila společnost Valve. V původním systému sami hráči rozhodovali, zda bude konkrétní hra vydána na Steamu, pomocí hlasování. Od letošního jara však bude přístup do největšího herního obchodu závislý nikoli na palcích nahoru, nýbrž na digitálním papírování, ekonomických výkazech a vstupních poplatcích.
Onlinovka Crowfall představuje systém dočasných, procedurálně generovaných světů
14. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Mix strategie a MMORPG Crowfall sklidil na Kickstarteru úspěch a namísto požadovaných 800 tisíc vybrali tvůrci přes dvojnásobek (a skrz své stránky dokonce více než desetinásobek). To s sebou v ideálním případě nese i zodpovědnost a na to konto vývojáři pravidelně komunikují s fanoušky a zodpovídají jejich dotazy. V novém videu, jež na otázky hráčů tvůrci odpovídají se zaměřuje na hrdiny, pravidla světa a řadu dalších detailů.
Producent Planescape Torment chystá 3D dungeon Deathfire
11. 11. 2013
|
Petr Poláček
Odkazovat se na Planescape Torment, když chci vaši pozornost upřít na úplně jiný titul, může být levná taktika, ale doufám, že zabere. Planescape Torment je jedním z titulů, jehož název má prakticky každý oddanější hráč vypálený v mysli, i když jej nehrál. Guido Henkel hru skutečně produkoval, takže se jí klidně může chlubit. A jeho aktuální projekt Deathfire: Ruins of Nethermore navíc stojí za pozornost.
Harry Potter a Order of Phoenix, NHL 08 i FIFA 08 česky
17. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejenže bude herní Harry umět česky, ale navíc ho namluví stejní herci jako film.
Netflix chystá animovaný film se Zaklínačem
23. 1. 2020
|
Aleš Smutný
Netflix si mne ruce a k plánovaným X řadám seriálu Zaklínač si připravuje i animovaný film, který ponese název Witcher: Nightmare of the Wolf. Ano, víme, že dnes je problém otevřít jogurt, aby na vás nevyskočil Geralt nebo Marigold zpívající „Toss a Coin to Your Witcher“. Jenže to už vyplývá z toho, když je nějaký seriál úspěšný (a když je založený na knize, na které je založena veleúspěšná hra).
Football Manager 2020 už nevyjde v češtině, náklady na překlad převyšují zájem
6. 9. 2019
|
Aleš Smutný
Po dlouhé roky byli čeští hráči Football Manageru, nebo alespoň část z nich, zvyklí, že mají hru kompletně lokalizovanou. Někdy třeba překlad drhnul, ale faktem je, že šlo vždy o masivní lokalizaci, která zpřístupnila širší hráčské obci. Letošní ročník Football Manager 2020 už ale českou lokalizaci mít nebude, což na Twitteru potvrdil i šéf studia Sports Interactive Miles Jacobson.
LongPlay – Field of Glory 2 #3: Třetí střetnutí
25. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
A do třetice do bitvy! Aleš si musí poradit s otravnými Makedonci, Vašek se pak vrhne na další novou bitvu, a během toho všeho vám kluci budou ve svém LongPlayi Field of Glory 2 vykládat spoustu zajímavých historických faktů. Přesně tak, jak to mají rádi oni - a doufáme, že i vy. Začínáme právě teď!
Redakční pokec nejen o platebním modelu Artifactu
11. 12. 2018
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době nová hra od Valve. Tahle jediná věta by měla skoro garantovat úspěch a desítky v recenzích. Život má ale tendenci házet předpokladům klacky pod nohy a tak je karetní Artifact přinejmenším diskutabilní. Aleš má co říct zvlášť k tématu ekonomického modelu a celkového vybalancování hry a připojí se k němu redakční kartičkoví nadšenci (a Adam).
Koncem ledna proběhne koncert herní hudby GAMES vol.2
29. 11. 2018
|
Aleš Smutný
Filmová filharmonie, nebo zkráceně Filmharmonie, mi dělá radost. Sice jsem nestihl koncert GAMES vol. 1, ale měl jsem možnost si ji poslechnout na koncertu s hudbou ze sci-fi filmů a zážitek stál za to. Nemusím tedy řešit, zda jít na pokračování „herního“ koncertu GAMES vol.2, který proběhne opět v Dvoříkově síni Rudolfina 27. ledna.
GamesPlay – hrajeme obří RPG Pathfinder: Kingmaker
2. 10. 2018
|
Redakce Games.cz
Pathfinder: Kingmaker, izometrické RPG s příběhem od Chrise Avellona založené na známém „dračákovém“ systému, v redakci způsobilo menší poprask. Zajímá se o něj Aleš, hraje ho Patrik s Vaškem a dokonale fascinován jím je i náš hardwarář (to slovo existuje, věřte nám, jsme novináři) Jirka. Dva z oné čtveřice dnes zasednou před kameru. Kdo? To teprve uvidíte.
Best of GamesPlay #5 - únor
4. 3. 2018
|
Redakce Games.cz
Umí kůň couvat? Kolik lidí jde nenápadně zabít sekerou? Podvádí Pavel při hraní? Trpí Adam fixací na nůžky? Musí Aleš obsedantně sbírat vše, co při hraní najde? Je Patrik nenapravitelně hodný? Nesnáší koně Patrika? Umí se Vašek plížit? Má Honza rád drbání? Odpovědi na tyto i další mnohé otázky vám poskytne sestřih toho nejlepšího z GamesPlayů, které jste u nás mohli vidět v únoru. Video sestříhal Honza Vondrášek.
Two Point Hospital navazuje na odkaz oblíbené Theme Hospital
16. 1. 2018
|
Aleš Smutný
Nezávislý tým Two Points Studios oznámil svou první hru, kterou mu vydá Sega. Jmenuje se Two Point Hospital a od prvních okamžiků traileru vám bude jasné, odkud nemocniční vítr fouká. Hra silně připomíná Theme Hospital od Bullfrogu a není to zase tak překvapivé. Two Point Studios totiž založili Mark Webley a Gary Carr, kteří patřili mezi klíčové tvůrce již zmíněného předchůdce.
Multiplayeru v kyberpunkové Tokyo 42 vládnou špehovací kočky
15. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Jedna z her, na kterou se opravdu těším, je kyberpunková óda na Syndicate jménem Tokyo 42. Unikátně vyhlížející mix akce a stealthu vypadá díky natáčení mapy nápaditě a když k tomu připočtu sandboxový koncept, kdy můžete mise řešit širokým množstvím způsobů. Netušil jsem ale, jak v tomto konceptu může fungovat multiplayerový mód a přesně to objasňuje nové video.
Retro RPG World of Horror skládá poctu mistru hororu Džundži Itovi
15. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Žánr kosmického hororu rozhodně nepředstavuje jen Lovecraft a Cthulhu. Myšlenka mocných entit, pro které jsou lidé v lepším případě jen nástroj, se objevuje v mnoha uměleckých odvětvích. V rámci komiksu, tedy obrazu, proslula díla japonského kreslíře Džundžiho Ita, jimiž se inspiroval i autor malého RPG hororu World of Horror, který se odehrává v 80. letech a tomu odpovídá i vizuální styl.
Valve po dvanácti letech opouští scenárista a propagátor VR Chet Faliszek
2. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Poslední z velké scenáristické trojky Wolpaw – Laidlaw – Faliszek opustil Valve. Chet Faliszek oznámil, že po dvanácti letech odchází z této firmy. Jako důvod odchodu uvedl, že nejde o nic dramatického, prostě chce po tolika letech změnit prostředí. „Vydal jsem pár skvělých her, nějaký ten úžasný hardware a chtěl jsem prostě změnu.“
Rozšíření Dragon of the North pokračuje v příběhu Nioh a přidává PvP
2. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud se vám stýská po Williamovi a středověkém Japonsku z akčního RPG Nioh, už dneska vás čeká osvěžení pro vaši ztrápenou duši. Vychází totiž DLC Dragon of the North, které nabízí spoustu nového. V první řadě je to samozřejmě příběh, který nebude vsazený do průběhu původní kampaně, ale po ní. Hlavním protivníkem tentokrát bude slavný politik a taktik Masamune Date.
Tvůrci Prison Architect překvapí hráče průzkumnickou adventurou Scanner Sombre
24. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Introversion Software mají na kontě úspěšnou simulaci vězení Prison Architect, se kterou ale strávili neskutečných šest let. Není divu, že si chtěli odpočinout u tvorby zcela odlišné hry, z níž se vyklubala Scanner Sombre. Jde o explorativní adventuru, která ovšem vyniká především svým vizuálním zpracováním a způsobem, jakým zkoumáte své okolí.
Datadisk Utopia do Stellaris přinese megastruktury, cestu k dokonalosti i lepší zotročování poražených
4. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Už 6. dubna bude k dispozici první datadisk pro povedenou vesmírnou strategii Stellaris od Paradoxu. Nese název Utopia a naznačuje jednu z možností, kam můžete svou říši směřovat, ovšem zdaleka tím nevystihuje všechny novinky, které toto rozšíření přináší. Dá se říci, že Utopia vám umožní dotáhnout rozvoj vašeho galaktického impéria takřka k dokonalosti. Všechny důležité novinky vám názorně představí souhrnné video.
Online bojovka Absolver předvádí 15 minut kung-fu soubojů
28. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Přestože nejsem úplně přesvědčený o životnosti Absolver, musím říct, že ze všech možných projektů je asi nejblíže cíli - převést klasické souboje z kung-fu filmů a dalších bojových umění do herní podoby, navíc v multiplayerové podobě. Přesvědčit se o tom můžete ve čtvrthodinovém videu, které představuje první kroky ve hře a základní mechaniky, ale především ukazuje dynamiku soubojů.
Tahová RPG strategie Battle Brothers nabízí něco pro každého fanouška žánru
27. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Hra s taktickými souboji, správou vybavení každého svěřence, unikátními vojáky, a především starostí o jednotku žoldáků včetně kouzelníků, to je něco pro mě. Pokud jste na tom podobně, pak věnujte pozornost hře Battle Brothers od Overhype Studios, který po úspěšné early access fázi vyšla na Steamu za 28 euro.
RPG Talesinger vás zavede do Walesu v době železné
21. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Studio Quantum Soup najdete v severním Walesu a tak není divu, že vás jejich prvotina Talesinger zavede do toho samého regionu. Ocitnete se zde ovšem pár tisíc let zpátky, v době železné, kdy místní keltské kmeny čelili římské invazi. Hlavní hrdinkou hry je bardka Gwen, která se snaží proti Římanům bojovat, nikoliv však zbraní, ale dá se říci, že propagandou.
Po čase bude každý bojovník ve For Honor unikátní vzezřením
13. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Na začátku vypadá každý z hrdinů For Honor stejně. I když provedete nějaké ty úpravy, na prvních úrovních budete rádi, když vám přistane nová přilba, k níž si zvolíte sekundární barvu. Jenže s přibývající úrovněmi se vám odemykají nové symboly, barevná schémata, po boji dostáváte víc kořisti a výsledek je přesně takový, jaký uvidíte ve videu níže.
Pillars of Eternity II umožní 55 unikátních kombinací povolání
6. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud byste rádi nahlédli pod pokličku vývoje izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire, umožní vám to nové video, v němž Josh Sawyer vysvětluje, jak bude fungovat multiclass systém. Zapomeňte na naleštěná promo videa a CGI filmečky, tohle je konkrétní pohled na tvorbu pravidel a Sawyer skoro celých 7 minut stojí před popsanou tabulí a mluví o číslech.
Aliance Goonswarm z EVE Online je největší hráčská gilda v herní historii
11. 1. 2017
|
Aleš Smutný
EVE Online se jistě zasloužila o „nej“ a nebo přinejmenším spoustu superlativů v mnoha sférách online her, ale je asi symbolické, že tohle nej spadá do oblasti hráčské základny, která je motorem veškerého dění v tomto MMO. Neblaze proslulá aliance Goonswarm totiž oznámila, že do roku 2017 vstupuje s 21 tisíci členy, což z ní dělá největší gildu v dějinách her.
V adrenalinové černobílé plošinovce Riptale zabíjíte plazy a draky
9. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Finské studio Super God rozhodně nepatří k velkým jménům nezávislé scény, nicméně jejich prvotina Riptale nevypadá vůbec špatně. Jde o dynamickou, adrenalinovou akční plošinovku, která svým rychlým stylem evokuje staré hry tohoto typu. V pocitu hry ze staré školy vás podporuje i audiovizuální zpracování, kdy černobílou grafiku doplňuje správně stylový soundtrack, který sedne k téhle řežbě s draky.