Články
Early access verze taktické akce H-Hour přináší SOCOM na PC
20. 5. 2015
|
Honza Konfršt
Úspěch taktické akce H-Hour: World's Elite na Kickstarteru potěšil všechny fandy kultovní série SOCOM. H-Hour si totiž klade vysoké ambice – chce být hrdým nástupcem SOCOMu. Opět se tak mohou hráči těšit na taktickou multiplayerovou akci, která v rámci co možná největšího přehledu nad bojištěm preferuje pohled třetí osoby. A vyzkoušet si to PC hráči mohou již nyní, jelikož H-Hour zamířila na Steam v rámci služby Early Access.
V Dying Light se můžete nabourat do cizí hry a otravovat hráče v roli příšery
2. 10. 2014
|
Petr Poláček
Poláci z Techlandu se sice po neshodách s vydavatelem ohledně dalšího směřování série Dead Island (kterou nyní Deep Silver pořádně dojí) museli své značky vzdát, ale od dalších pokusů v podžánru „zombie akcí“ je negativní zkušenost neodradila. Na konec ledna (v Evropě přesně 30. 1.) příštího roku směřují vydání projektu Dying Light, který kombinuje rozlehlé sandboxové prostředí s likvidací zombíků a perfektně zpracovaným volným pohybem prostorem po vzoru Mirror’s Edge. Jedním z taháků hry by však krom uvedených kvalit a dlouhatánské kampaně (tvůrci hovoří o 50+ hodinách) měl být též asymetrický multiplayer, v němž jeden z hráčů převezme roli zombie příšery (night hunter), která se snaží zlikvidovat partu kooperujících hráčů, a oni zase jeho.
Steam Machines budou podporovat i grafické karty od AMD
11. 10. 2013
|
Adam Homola
Nedávné zveřejnění hardwarových specifikací prototypů Steam Machines vyvolalo trošku vášní. Sestava to je pěkná, což o to, ale byly tam grafické karty pouze od Nvidie a procesory jen od Intelu. Informace, že šlo pouze o prototyp a ne finální specifikace hotových Steam Machines určených do obchodů, se jakoby vytratila a spousta lidí z toho byla na trní. Inu, teď si můžete oddychnout. Z Valve zase po nějaké době vystrčil růžky Doug Lombardi a potvrdil, že v roce 2014 si budete moct koupit Steam Machines s grafickými kartami od všech tří hlavních výrobců.
Terraria 1.2 plná novinek a úprav vyjde na začátku října
17. 9. 2013
|
Petr Poláček
Nikdy neříkej nikdy - platí pro hráče i tvůrce Terrarie na 101 %. Když v únoru 2012 přišlo oznámení, že už se hráči žádného dalšího updatu nedočkají, protože se tvůrci budou věnovat vývoji nového projektu, mnoho duší smutnilo. Ale nelitovalo, protože Terraria už byla v té době komplexní a dost odladěná hra, ve které se bez problémů dalo utopit stovky hodin (kam se hrabe GTA V, abych byl aktuální :). Situace se však pro vývojáře z Re-Logic a vlastně i hráče nakonec vyvrbila jinak. Už od 1. října bude na Steamu dostupná Terraria ve verzi 1.2, na které tvůrci pracovali od začátku letošního roku.
Videotutoriál z Arma 3 předvede snipery a bazukáče
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Jak se už stalo obvyklou tradicí, Dslyecxi z ShackTactical nás počastoval další sérii rad, jak se chovat (a přežít) ve světě Arma 3. Instruktážní video si tentokrát posvítilo na rady namířené směrem k pěchotě – dozvíte se jednak jaké role plní odstřelovači, tak i sérii tipů pro úspěšné raketometčíky. A to vše je samozřejmě doprovázeno názornými ukázkami z herního prostředí.
Video o "hratelnosti" Beyond: Two Souls skončí u ovládání
23. 7. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Quantic Dream by dokázali dlouhé hodiny vyprávět o emocionalitě svých her, kterou se v herních segmentech snaží prakticky pokaždé docílit nějakou formou netradičního ovládání. Vzali si už dávno do hlavy brouka, že hráč by neměl přemýšlet nad tím, jaké tlačítko mačká. Měl by vnímat dění na obrazovce a magicky na gamepadu provádět správné pohyby.
Splinter Cell: Blacklist vás seznámí s klasickým Spies vs Mercs
28. 6. 2013
|
Adam Homola
Že se do chystaného Splinter Cell: Blacklist vrátí zase starý dobrý multiplayerový mód Spies vs Mercs víme už nějakou dobu. Ubisoft nám z něj už dokonce ukázal nějaké záběry v jednom z předchozích videích, ale pořád tu může být dost hráčů na něž nový Blacklist cílí, kteří vůbec nemají páru o co se jedná. Kteří předchozí Splinter Celly nehráli a o Spies vs Mercs slyší poprvé. Pokud k takovým hráčům patříte, nemusíte si už dál lámat hlavu. Vývojáři pro vás připravili super video, které vám vysvětlí všechno potřebné.
Notch už Psychonauts 2 podporovat nehodlá, stojí moc peněz
5. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Psychonauts 2 Tima Schafera představuje jednu z vysněných her nejen svého tvůrce, ale i mnoha fandů prvního titulu.
Sins of a Dark Age nakopne moba žánr dynamickými questy
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Vývojáři z Ironclad Games se z výšin a dálek nekonečného vesmíru nechali přilákat hned dvěma současnými herními trendy zpět na Zem, a tak po sérii populárních vesmírných strategií Sins of a Solar Empire naskočili do free to play a moba vlaku s chystaným titulem Sins of a Dark Age. Když slyším moba, ježí se mi chlupy na zádech, ale momentálně je tato kombinace RTS a aRPG v kurzu, a když to uděláte zdarma hratelné, tak tím automaticky přilákáte pozornost nemalého množství hráčů.
Z RPG od Obsidianu se stal nejúspěšnější herní Kickstarter projekt
16. 10. 2012
|
Petr Poláček
Adventurní projekt od Tima Schafera a jeho týmu Double Fine přišel o stupínek vítězů, když jej na pozici nejúspěšnější herní Kickstarter kampaně vystřídalo old school RPG Project Eternity od vývojářů z Obsidian. Zatímco Schafer a spol. vybrali na svou, prozatím nekonkrétní, adventuru 3 336 371 dolarů, Obisidani na svou velmi konkrétní představu izometrického RPGčla vybrali v této chvíli 3 469 728 dolarů - a to do konce KS kampaně zbývá ještě celých 12 hodin, takže překonání 3,5 milionové mety je asi více než jisté a bůhví, kam to celé ještě dojde.
Tvůrci Broken Sword odsouhlasili vývoj Beneath a Steel Sky 2
24. 9. 2012
|
Petr Poláček
Milion dolarů bylo třeba vybrat v rámci Kickstarter kampaně Broken Sword: The Serpent’s Curse, aby šéfovstvo studia Revolution nejenom odkývalo vývoj Beneath a Steel Sky 2, ale ještě dalo pokyn k umístění teasujících easter eggů právě do Broken Swordu. Takový byl původní cíl a plán, který se ovšem nepovedlo naplnit. Na nový Broken Sword se totiž vybralo „jenom“ necelých 800 tisíc dolarů.
Borderlands 2 ze Steamu mají v Rusku a Pobaltí regionální zámek
18. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Celkem nepříjemnou věc zjistili platící zákazníci z Ruska, Ukrajiny, Litvy a Estonska.
Vyzradil někdo příběh a postavy GTAV?
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Pokud se tohle ukáže být pravda, tak dál rozhodně nečtěte, protože tohle je jeden velký spoiler. Možná je to jen jedna z dalších nepotvrzených spekulací a blábolů, ale podobné úniky informací se dějí před každým GTAčkem. Až to skoro vypadá na nějakou marketingovou kulišárnu Rockstaru. Na podivném blogu grandtheftautov5.blogspot.co.uk, který asi dlouho nevydrží, se objevily informace prozrazující hlavní postavy a příběh nadcházejícího Grand Theft Auto V. Rockstar to zatím nijak nekomentoval a i kdyby, tak určitě neřekne, že je to pravda a že jim to uteklo. Tak jako tak to ale zní typicky Rockstarovsky a určitě to nevypadá nepravděpodobně.
Bafne na nás zítra Resident Evil 6?
18. 1. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud jste ještě nezabrousili na virální reklamu, jíž (snad) jsou stránky No Hope Left, tak to udělejte.
Prodejce her Green Man Gaming startuje v ČR
5. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Od včerejška s vámi Green Man Gaming, internetový prodejce her, hovoří na svých stránkách česky. Značí to spuštění lokální verze, což se brzy projeví i v dalších aspektech, jak bylo avizováno již v rozhovoru se zakladatelem obchodu, který jsme pořídili na letošním Gamescomu. Brzy prý můžete očekávat i CZ verze her a ceny uváděné v korunách. Oficiálně uváděným důvodem, proč jsou nyní ceny na stránkách uváděny v dolarech, je výhoda tohoto řešení oproti přepočítávání na eura. Umožňuje to údajně držet ceny her na nejnižší možné úrovni.
Darkness 2 se odkládá z října až na příští rok
20. 7. 2011
|
levis
2K Games dnes oznámila, že hororovou akci The Darkness 2 čeká zhruba půlroční zpoždění....
Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu
18. 7. 2011
|
levis
Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.
<i>Final Fantasy Fortress odkryto</i>
18. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Uniklé video prozrazuje podobu hry, na které mají pracovat Eidos Montreal.
Reverzní HyperThreading je jen mýtus (zatím)
15. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Takzvaný reverzní HyperThreading měl dovolovat dvěma procesorům emulovat jedno jádro.
Kvalita her na Xbox 360 zatím prý nic moc
27. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Redaktoři bulvárního Inquireru se vydali prozkoumat kvalitu her na konzoli Microsoft Xbox 360, které byly dostupné v prezentačních kioscích amerického obchodního řetězce Wal-Mart.
Dojmy z hraní: alfatest předvedl Rainbow Six Siege v dobrém světle
4. 5. 2015
|
Daniel Kremser
Oblečený do kevlaru se krčím v rohu prezidentské ložnice na palubě Air Force One a čekám. Čekám na policejní kohortu, která si jde pro opodál klečící rukojmí. Před palbou mě chrání barikáda z oceli a čtveřice spoluspiklenců, koukajících jeden na druhého, místo aby sledovali jediný přístup skrze zabarikádované dveře. A pak to přijde - francouzskou hymnu, hrající z permanentně zapnutého voice chatu, prořízne výbuch. Než se nadám, je pětice útočníků mrtvá. Celé to netrvalo ani dvě minuty a já úspěšně přežil svoji první hru v alfě Rainbow Six Siege - kříženci Counter Striku s Payday, který na sebe již dopředu prozrazuje, kam hodlá cílit.
Nadržuje se v herním byznysu japonským příběhům?
17. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Původně byla v nadpisu citace o rasismu v hrách, ale přišlo mi, že by to bylo vůči Alexi Hutchinsonovi nefér.
Sledujte další epizodu podcastu Games Off dnes od 15:00
7. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
Podzimní filmy, seriály a knihy
Silniční běsnění Road Redemption se chlubí lepší grafikou
15. 1. 2014
|
Aleš Smutný
O kickstartované motorkové akci Road Redemption, která se přímo inspiruje klasikou jménem Road Rash, se v dubnu loňského roku obsáhle rozpovídal Petr. I dnes má hra hodně daleko k dokončení, tím spíše k té slibované next-gen grafice. Nějaký ten pokrok tu ale je, což ukazuje i video v článku.