Články

AMD K10 Phenom těsně před startem

Startovní horečka vrcholí.

Výkony mainstream karet ve Stalkerovi

Konečně okamžik, na který čekali všichni váhající s upgradem svého PC. Je tedy na Stalkera potřeba nová grafika nebo ne?

Supreme Commander vs. procesory

Jak naznačily nedávné benchmarky bety i naše recenze, výkon v Supreme Commander závisí úplně na všem.

Recenze NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 MB

Čekatelé na upgrade se dočkali karty, která je atraktivní poměrem cena/výkon. Jak uspěla v benchmarcích?

HW aktuality: Intel GPU, AMD přechází na 65 nm

- Tak to vypadá, že přechod na 0,065 mikronovou technologii v podání AMD pokračuje dobře,...

Left 4 Dead - první obrázky a detaily

Navlékli jsme pláště, vytáhli skalpely a vnořili se do na hony zapáchajícího projektu. Chcete si také kousnout?

Hromadný odsun her od 1C?

Zavítání na stránky ruského distributora 1C, který mimochodem vlastní Cenegu Czech a proto ji nutí lokalizovat své produkty do češtiny, je vděčným koloritem konce každého čtvrtletí.

A tentokrát je na mušce AMD...

Intelu v poslední době nějak narostla ramena.

Aktuální stav českých Reprobates

Problémy s přechodem na nový 3D engine zapříčinily zdržení adventury o lidech, kteří dostali druhou šanci.

Představuje se střílečka BlackSite: Area51

Nepřáteli se stanou mimozemšťané s příhodně velkými hlavami, ale jako nějaký méněcenný druh si připadat nebudeme.

World of Warcraft: Burning Crusade až příští rok

Některým firmám to citelně zmenší obrat v tomto kalendářním roce, jiní zase budou muset posunout zamýšlený termín lyžovačky.

Úterní vernisáž

    Secret Files Tunguska  ||  Paraworld  ||  Maelstrom     Indiana Jones...

Více o Mass Effect od Bioware

Jedním z mála next-gen projektů od third-party firem je akční sci-fi RPG Mass Effect pro Xbox 360.

Spore - další bomba od Willa Wrighta?

O unikátním projektu Spore známého designera Willa Wrighta, který se proslavil sériemi SimCity a The Sims, jste jistě již slyšeli - ostatně psali jsme o něm v průběhu loňského ročníku E3 - ale teprve nyní tvůrci poodkrývají zajímavější střípky z fungování ambiciózního konceptu.

Živý utopický svět v BioShock

First-person RPG Bioshock bude nepřímým nástupcem legendárního System Shocku.

Ninety-Nine Nights a Lost Planet - další hry pro X360

Další, kterou vám dnes díky E3 připomeneme, je fantasy akce Ninety-Nine Nights, vznikající za spolupráce týmů Phantagram a Q Entertainment.

Battlefield 2142 oficiálně

Prosáknutím střípků z PC Gameru byli dnes Electronic Arts donuceni oficiálně oznámit multiplayerovou akci Battlefield 2142, což doprovází čtveřice kvalitních screenshotů.

Odhalení nové FPS Retribution

Nově odhalená first/third-person střílečka prý přímo filmového stylu - Retribution - je vyvíjena v dílnách U-235 Studios (U-235 je izotop využívaný k výrobě jaderných zbraní a reaktorů) pro PC a Xbox 2.

Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů

31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.

PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword

Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.

Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek

Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.

Best of 2010: Nejlepší závodní hra

Pokud bychom měli nějaký herní žánr označit za nejrůznorodější, pak by volba padla na závodní hry. A nabídka roku 2010 by takový výběr jenom potvrdila. Vybrat si totiž mohl skutečně každý, ať už se jednalo o příznivce realismu, arkádového šílenství, policejních honiček nebo skvěle hratelných "kart" závodů. Mnohé potěšil předchod týmu Criterion k sérii Need for Speed, po letech odkladů vyšlo konečně Gran Turismo 5 a mezi překvapení roku patřila arkádová dvojice Blur a Split/Second.

Jaké hry vyjdou v červnu?

Dračák, WoWko, PS5 exkluzivitka…

Digitální prokletí

Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.

Vzpomínáme na své první herní konzole

Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých

Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict

Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?

Rozhovor o přechodu JRC pod GAME

Akvizice domácích herních obchodů největším evropským řetězcem byla významnou událostí roku. Ředitel a zakladatel JRC Slavomír Pavlíček nám odpověděl, co změna přinese zákazníkům a zda díky ní sníží ceny her.