Články
Výkony mainstream karet ve Stalkerovi
27. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Konečně okamžik, na který čekali všichni váhající s upgradem svého PC. Je tedy na Stalkera potřeba nová grafika nebo ne?
Supreme Commander vs. procesory
23. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak naznačily nedávné benchmarky bety i naše recenze, výkon v Supreme Commander závisí úplně na všem.
Recenze NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 MB
12. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Čekatelé na upgrade se dočkali karty, která je atraktivní poměrem cena/výkon. Jak uspěla v benchmarcích?
HW aktuality: Intel GPU, AMD přechází na 65 nm
23. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
- Tak to vypadá, že přechod na 0,065 mikronovou technologii v podání AMD pokračuje dobře,...
Left 4 Dead - první obrázky a detaily
29. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Navlékli jsme pláště, vytáhli skalpely a vnořili se do na hony zapáchajícího projektu. Chcete si také kousnout?
Hromadný odsun her od 1C?
28. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Zavítání na stránky ruského distributora 1C, který mimochodem vlastní Cenegu Czech a proto ji nutí lokalizovat své produkty do češtiny, je vděčným koloritem konce každého čtvrtletí.
A tentokrát je na mušce AMD...
16. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Intelu v poslední době nějak narostla ramena.
Aktuální stav českých Reprobates
5. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Problémy s přechodem na nový 3D engine zapříčinily zdržení adventury o lidech, kteří dostali druhou šanci.
Představuje se střílečka BlackSite: Area51
5. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Nepřáteli se stanou mimozemšťané s příhodně velkými hlavami, ale jako nějaký méněcenný druh si připadat nebudeme.
World of Warcraft: Burning Crusade až příští rok
24. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Některým firmám to citelně zmenší obrat v tomto kalendářním roce, jiní zase budou muset posunout zamýšlený termín lyžovačky.
Úterní vernisáž
4. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Secret Files Tunguska || Paraworld || Maelstrom
Indiana Jones...
Více o Mass Effect od Bioware
15. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Jedním z mála next-gen projektů od third-party firem je akční sci-fi RPG Mass Effect pro Xbox 360.
Spore - další bomba od Willa Wrighta?
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
O unikátním projektu Spore známého designera Willa Wrighta, který se proslavil sériemi SimCity a The Sims, jste jistě již slyšeli - ostatně psali jsme o něm v průběhu loňského ročníku E3 - ale teprve nyní tvůrci poodkrývají zajímavější střípky z fungování ambiciózního konceptu.
Živý utopický svět v BioShock
12. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
First-person RPG Bioshock bude nepřímým nástupcem legendárního System Shocku.
Ninety-Nine Nights a Lost Planet - další hry pro X360
10. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Další, kterou vám dnes díky E3 připomeneme, je fantasy akce Ninety-Nine Nights, vznikající za spolupráce týmů Phantagram a Q Entertainment.
Battlefield 2142 oficiálně
22. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Prosáknutím střípků z PC Gameru byli dnes Electronic Arts donuceni oficiálně oznámit multiplayerovou akci Battlefield 2142, což doprovází čtveřice kvalitních screenshotů.
Odhalení nové FPS Retribution
3. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Nově odhalená first/third-person střílečka prý přímo filmového stylu - Retribution - je vyvíjena v dílnách U-235 Studios (U-235 je izotop využívaný k výrobě jaderných zbraní a reaktorů) pro PC a Xbox 2.
První dojmy z hraní Mass Effect Legendary Edition
18. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Shepardi a Shepardky všech Zemí
Historie série Freeman's Mind představuje lesk a bídu machinima videí a let's playů
4. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
31. prosince 2014 úspěšně skončila fanouškovská machinima série Freeman's Mind (oficiální stránky a všechna videa najdete zde), která po více než sedm let vyprávěla zápletku Half-Life, nahlíženou skrze ukecanou, paranoidní a sociopatickou mysl Gordona Freemana. Ačkoliv je celá video série nejvíce známá pro vtipný a chytrý monolog tvůrce Rosse Scotta, Freeman’s Mind je více než jen glorifikovaným let's playem. Sedm let natáčení, vytrvalá produkce i divoký příběh z pozadí tvorby Freeman's Mind jsou testamentem překotných změn, které se v posledních několika letech odehrály v odvětví “filmů”, natáčených ve videoherním prostředí.
PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword
24. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.
Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek
16. 10. 2011
|
Václav Rybář
Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.
Best of 2010: Nejlepší závodní hra
31. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Pokud bychom měli nějaký herní žánr označit za nejrůznorodější, pak by volba padla na závodní hry. A nabídka roku 2010 by takový výběr jenom potvrdila. Vybrat si totiž mohl skutečně každý, ať už se jednalo o příznivce realismu, arkádového šílenství, policejních honiček nebo skvěle hratelných "kart" závodů. Mnohé potěšil předchod týmu Criterion k sérii Need for Speed, po letech odkladů vyšlo konečně Gran Turismo 5 a mezi překvapení roku patřila arkádová dvojice Blur a Split/Second.
Jaký je podle nás nejlepší plamenomet k pálení čarodějnic?
30. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Filipojakubská noc v záři plamenometů
Digitální prokletí
6. 2. 2011
|
Lukáš Macura
Článek původně vyšel na blogu 23:55 – Cinemax blogguje. Na Games.cz jej, pro zajímavý pohled do světa digitálního prodeje her přímo od tuzemského vývojáře, vydáváme se souhlasem autora.
Vzpomínáme na své první herní konzole
29. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých
Hledání zatraceného času: zapomenutý World in Conflict
22. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
Čas od času se ve věčném chaosu herního byznysu objeví titul, který má ambice změnit vybraný žánr k nepoznání. A velmi často se tenhle titul záhy po svém vydání propadne do věčného zapomnění, obvykle i se svými talentovanými vývojáři. Takový je i případ fantastické strategie World in Conflict, která měla ambice i kvality, aby ke strategiím přetáhla hráče holdující střílečkám. O šest let později je však World in Conflict okrajovým dílkem a jeho duchovní otec vyvíjí laciné hry pro tablety. Co se tedy sakra stalo?
Rozhovor o přechodu JRC pod GAME
19. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Akvizice domácích herních obchodů největším evropským řetězcem byla významnou událostí roku. Ředitel a zakladatel JRC Slavomír Pavlíček nám odpověděl, co změna přinese zákazníkům a zda díky ní sníží ceny her.
Tvůrci RuneScape po protestu hráčů ruší zrušení omlazujícího modu RuneLite HD
9. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Fanoušci jsou slyšet