Články
MMO Heroes & Generals zkombinuje střílečku a strategii
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a ambiciózní projekt představili tvůrci z dánského Reto-Moto, kde najdeme vývojáře, kteří v IO Interactive stáli za několika Hitmany a nyní se rozhodli tak trochu redefinovat žánr strategie a akce z 2. světové války. Jejich Heroes & Generals zkombinuje real-time strategii a FPS. Jednoduše budou jednotlivé frakce v rámci obou stran, tedy Osy a Spojenců, provádět v RTS režimu různé taktické akce, posilovat armády a střetávat se o jednotlivá území.
The Journey Down - africké dobrodružství s reggae hudbou
4. 10. 2011
|
Petr Poláček
Po skvělém zážitku s Gemini Rue už se snad nikdo nebude na nezávisle vyvíjené adventurní projekty dívat skrze prsty, ani shora, že ne? Studio Skygoblin je sice početnější, než jednomužný tým v podání Joshuy Nuernbergera u Gemini Rue, ale přesto je The Journey Down pořád malinkatý projekt, který se krom klasické adventurní hratelnosti hodlá spolehnout na netradiční stylizaci.
Co přinese 2.0 verze Zaklínače 2?
17. 8. 2011
|
Jan Vitík
Že se pracuje na nové verzi PC verze druhého Zaklínače, víme. Že nese označení 2.0, víme taky. Nevíme však, jaké konkrétní změny a vylepšení pro nás v CD Projekt RED chystají. To se však s právě probíhajícím Gamescomem mění, protože zde máme první detailnější informace. Nový verze by měla například přinést přes dvacet nových taktických vylepšení. Předělání se dočkal tutorial, který byl hráči často kritizován a přidány budou také nové možnosti nastavení obtížnosti.
Nezávislé hry budou mít svůj vlastní film
24. 7. 2011
|
Marek Král
Již brzy spatří světlo projektoru projekt nezávislých filmařů, nezávislých herních tvůrců, prostě nezávislých uměleckých duší. Indie Game: The Movie by snad konečně mohl tnout do živého, a představit tak celosvětově hernímu publiku jednu (za jakou ji mnozí mají) „poblázněnou“ subkulturu videoherních vývojářů. V polovině srpna by totiž měl vyjít dokument, který zachycuje nezávislé tvůrce videoher, jak tvoří, jak si neví rady, jak své hry nakonec zdárně dokončí a radují se z dobře odvedené práce.
Chris Taylor zastavil vývoj Kings and Castles
9. 2. 2011
|
levis
Když legendární vývojář Chris Taylor oznamoval svoji nejnovější strategii Kings and Castles, měl spoustu velkých plánů - a zřejmě také trochu velké oči. Podle včerejší tiskové zprávy studia Gas Powered Games byl totiž vývoj hry pozastaven na dobu neurčitou. "Jak bych to řekl, zatím jsme celý projekt zastavili. Jakmile budu vědět víc, dám okamžitě vědět," odpověděl Taylor poněkud rozpačitě na otázku serveru Big Download. "Opravdu nemůžu prozradit nic detailního, řekněme, že to souvisí s určitým načasováním."
Hra od del Tora a THQ je hororová RPG trilogie á la Mass Effect
12. 11. 2010
|
Petr Poláček
Dříve anoncovaný herní projekt známého režiséra Guillerma del Tora (Faunův labyrint, Hellboy 2) a THQ spadá dle nejmenovaného zdroje seznámeného se situací do RPG kategorie, je plánován jako trilogie ve stylu Mass Effect a veze se na vlnách hororových lovecraftovských fantazií (del Toro ostatně točí film At the Mountains of Madness dle povídky H.P. Lovecrafta), jak informuje server MMOMFG.
Největším kickstarterovým problémem Warhorse nejsou chybějící odměny, ale špatná komunikace
27. 2. 2018
|
Václav Pecháček
Kingdom Come: Deliverance je nezpochybnitelný úspěch. Nejenže nás v redakci vážně baví dítko studia Warhorse hrát, ono se navíc i velice dobře prodává. Přesto se kolem hry bohužel točí i negativní PR, které úzce souvisí s odměnami z kickstarterové kampaně. Stručně řečeno, průšvih se týká toho, že některé odměny jsou jiné, než měly být, a další dokonce vůbec nedorazily. A všechno to provází nedostatečná a poněkud arogantní komunikace samotných vývojářů.
Proč se Dragon Age II nedočkala lokalizace - vysvětlení
25. 2. 2011
|
Marek Tvrdý
Marek Tvrdý, zástupce překladatelské komunity, vysvětluje důvody, proč se DAII nedočkala české lokalizace a zároveň předestírá alternativu, do které se může zapojit a která by češtinu reálně měla přinést.
Buka Entertainment o Echelon
13. 3. 2000
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s Buka Entertainment o hře StormAutor: Falconer & jd Publikováno: 13.března...
Vrací se Heroes of Newerth. Remasterovaný klon Doty ale u fanoušků naráží
28. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Do arény vstupuje nový vyzyvatel
The Sims 5 nebudou. EA se zaměří na podporu The Sims 4 a na hraný film
19. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Přípravy oslav 25. výročí
Svou budoucnost vidí Xbox v cloudu. Dostane tam i hry mimo nabídku Game Passu
9. 6. 2022
|
Jiří Svák
Cloud unlimited
Limitovanou edici RTX 2080 Ti v designu Cyberpunk 2077 rozdá Nvidia fanouškům. Důvodem je asi odklad hry
20. 2. 2020
|
Jiří Svák
Jeden by si pomyslel, že si tvůrci Cyberpunku 2077 z fanoušků střílí, když na Twitteru oslovili Nvidii, zda by jen tak náhodou nevyrobila speciální edici své grafické karty pro Cyberpunk 2077. Nyní už víme, že twitterová přestřelka byla pěkné divadýlko: limitovaná edice GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition skutečně existuje – ale nebude na prodej.
Nvidia představila svůj nadupaný androidí Shield
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
S herními zařízeními, která jsou založená na Androidu, se roztrhl příslovečný pytel, ale...
Vývoj Age of Empires Online končí, hra pokračuje dál
4. 1. 2013
|
Adam Homola
Série AoE se posledním dílem, Age of Empires Online, výrazně změnila. Nástupce tradičně pojatých strategií byl najednou free to play, měl komiksovou grafiku a vůbec to z prvních informací vypadalo bledě. Naštěstí to dopadlo v rámci možností hodně dobře. Za nedlouho po vydání přešla hra od Robot Entertainment (část tvůrců z bývalých Ensemble Studios) k jinému studiu - Gas Powered Games. Ti podědili hotovou hru a jejich úkol byl jasný: starat se o ni a dál ji obohacovat updaty. Tato fáze teď končí a do hry se už přestal dělat další obsah.
Srovnání grafiky Gran Turismo 5 a GRID
24. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Městský nástupce TOCY by v některých ohledech mohl fotorealistické PS3 závody trumfnout.
Nový konzolový časopis Next Level
13. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Doba papíru nepřeje, přesto se narodil multiplatformní časopis od redakcí OPS2/Levelu a sázející na nižší cenu bez DVD.
Co se skrývá za záhadou Schwarzenberg?
13. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Před třemi dny jsme vám přinesli zprávu o nově připravované hře z válečného období - Schwarzenberg, kterou vyvíjejí Radon Labs.
Kooperativní multiplayerovka Vanguard od Remedy bude nakonec plnohodnotná hra
14. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Původně měla být zadarmo
Nový Zaklínač nebude jedna hra, ale celá sága
8. 9. 2022
|
Šárka Tmějová
Update třetího dílu vyjde letos
Hodnota CD Projektu se propadla, firma čelí první žalobě akcionářů
5. 1. 2021
|
Pavel Makal
Skvělé prodeje a image v troskách
V adventuře Goetia objevujete záhadu prokletého panství v roli 40 let mrtvé dívky
30. 1. 2015
|
Adam Homola
Není mnoho her, ve kterých hrajete za ducha, a Goetia se o to pokouší, i když na duchařinu jde podstatně jinak než třeba Murdered: Soul Suspect. Tentokrát máme čest s 2D adventurou klasického point and click ražení, která chce koncept duchů využívat i v rámci hratelnost. Zažijete totiž příběh dívky Abigail Blackwood, která sice zemřela už před 40 lety, ale nyní se v nehmotné podobě vrací zpátky na panství, aby rozluštila jednu velkou záhadu.
Spekulace: Soulsovka Lords of the Fallen se napřesrok dočká pokračování
8. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
A další chystané hry vydavatele CI Games
Kam se poděly konzolové exkluzivity? Náklady na vývoj jsou příliš vysoké, říká Phil Harrison
5. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Společnost Microsoft na letošní E3 představila dosud nejvýkonnější herní konzoli Xbox One X, dříve známou pod pracovním označením Project Scorpio. Útroby nové mašiny nebyly ani tak překvapivé, jako spíš nedostatek her, které by byly pro novou vlajkovou loď Microsoftu exkluzivní. Proč tomu tak je, se pokusil vysvětlit pro Eurogamer Phil Harrison, bývalý zaměstnanec Microsoftu a Sony.
Zlodějská stealth akce Crookz slibuje retro variaci na Dannyho parťáky
13. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Zajímavé. Tak by se dalo vystihnout oznámení hry od Kalypso Media s názvem Crookz – The Big Heist. V základu jde o velmi slibný koncept, který kopíruje styl takzvaných „heist“ filmů, které u nás v poslední době nejvíce asi zpropagovala trilogie Dannyho parťáci. Stylově má ale Crookz – The Big Heist mnohem blíž k loňskému aspirantovi na Oscara jménem Špinavý trik, protože zpátky vrací styl 70. let. S partičkou lupičů totiž plánujete jednotlivé vykrádačky, přičemž půjde hlavně o nenápadnost a styl.
Rodí se nový způsob chlazení čipů?
15. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Na univerzitě v Utahu se podařilo vytvořit nový typ materiálu, který dokáže přeměnit teplo na el.
Zemřel Jan Jirkovský, hlavní designér Dexu a výrazná postava české herní scény
29. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Jsou události, o kterých se nikdy nepíše lehce a stejně tak se obtížně čtou a vnímají. Patří mezi ně i ta následující. V úterý 27. října zemřel Jan Jirkovský, český vývojář a jeden z výrazných lidí nejenom tuzemské vývojářské scény.
Ovládání počasí bude v puzzle hře MIND na denním pořádku
4. 4. 2014
|
Adam Homola
Adventur a obecně puzzle her z pohledu prvních očí mezi velkými hrami tolik není, i když třeba očekávaný The Witness od Jonathana Blowa vyjde už za nedlouho. Další moc pěkný projekt se ale rýsuje na obzoru a svým specifickým vizuálním zpracováním se s The Witness může klidně poměřovat. Jmenuje se MIND: A Path to Thalamus, zatím je jen na Greenlightu, ale z něj se jistě brzy dostane.
Strážci míru z Star Wars: The Old Republic
9. 1. 2011
|
levis
Poslední rozsáhlé singleplayerové dojmy z onlinovky Star Wars: The Old Republic jste si mohli přečíst během loňské E3, tehdy ale byli novináři omezení pouze na hraní za třídu Sith Inquisitor. Nyní si LucasArts znovu pozvali zástupce několika herních médií a nechali je vyzkoušet si hru za protipól inkvizitora: třída s názvem Jedi Consular má totiž za prvotní a věčný cíl, aby byl zachován mír v galaxii.