Články

Čerstvé ukázky z RPG Restricted Area

V létě roku 1999 se v hlavách tří kreativních členů německé společnosti Master Creating zrodil nápad inspirovaný několika různými zdroji - filmy Bladerunner a Matrix, počítačovými tituly Deus Ex a Quake, a také stolními RPG hrami Shadowrun a Cyberpunk.

Na čem pracuje John Romero?

John Romero známý jako spolutvůrce DOOM I/II, Quake a Daikatany si jak je známo založil v létě tohoto roku svůj vlastní tým - MonkeyStone Games.

Pátý díl pořadu GPTV recenzuje Crash Team Racing Nitro Fueled a vzpomíná na prvního Quaka

Měsíc se s měsícem sešel a na start přisvištěl nový díl pořadu GPTV z dílny CZC.cz, ve kterém se dozvíte to nejpodstatnější, co se událo za poslední čtyři týdny v herním světě. Samozřejmě nechybí novinky, tentokrát zaměřené výhradně na výstavu E3 a souhrn světových hodnocení u dalších her, které vyšly v průběhu června.

Urban Terror 4.0 samostatně či jako Q3A mod

Tým FrozenSand po ôsmych rokoch a štyroch podstatných verzich vypustil nový Urban Terror v4.0.

Odhalení datadisku pro Empire Earth 2

V aktuálním čísle magazínu PC Gamer, v tom s Neverwinter Nights 2 obálkou a recenzí Quake IV, došlo k poodkrytí plánů Mad Doc Software ohledně real-time strategické série Empire Earth.

Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky

V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.

Dusk se inspiruje stylem hardcore stříleček z devadesátých let

Vlna stříleček se závanem retro prvků se netýká jen velkých her, ale myslí na ně i indie komunita. V tomto případě konkrétně David Szymanski, který hodlá příští rok vydat akci Dusk. Ta je tak přiznaně oldschool, až by si to mohlo neznalé oko splést s nějakým modem pro první či druhý Quake. Právě staré hry od id Software (a nejen od nich) byly pro Dusk velkou inspirací a z přiloženého videa je to vidět na první pohled.

Bethesda tvůrce Wolfenstein k přidání multiplayeru nenutila

Nedávno Bethesda překvapivě oznámila nového Wolfensteina - další díl v rámci značky, jejímž nejznámějším dílem je Wolfenstein 3D, který byl vlastně jednou z prvních 3D stříleček vůbec. Pořádně a kompletně hardwarově akcelerované 3D měl sice až Quake v roce 1996, ale Wolfenstein byl svého času se svým 3D jako zjevení. Následující Wolfové pak ale nestavěli jen na singleplayerové kampani, nýbrž i na multiplayeru.

John Carmack o budoucnosti id Software

Pokud by vás čirou náhodou zajímalo, co bude následovat po DOOM III a pravděpodobných datadiscích vyvinutých nějakými externími firmami, přečtěte si třístránkový rozhovor s Johnem Carmackem na GameSpy.

John Carmack o novém Doomu

Od ohlášení třetího dílu DOOMu v červnu jsme se toho moc nového kromě spekulací a různých úvah nedozvěděli, takže celá hráčská veřejnost kvitovala vystoupení Johna Carmacka na pařbě QuakeCon.

Dvacítka obrázků z Planetside

Společnosti Verant a Sony, které spáchali velmi úspěšné MMORPG Everquest, již nějaký ten čas pracují na další onlinovce Planetside, která by měla být mixem mezi Quake 3 Arenou, Counter-Strike a Tribes 2.

Budoucnost FPS stříleček

Na PCShooter dnes začali probírat otázku budoucnosti klasických first-person stříleček.

Na jakém enginu poběží FPS Trinity?

Trinity je jméno hlavní hrdinky z Matrixu, pracovní označení enginu Johna Carmacka, z nějž poté vznikl třetí Quake, a nově také název futuristické first-person akce od tvůrců Return to Castle Wolfenstein z Gray Matter Studios.

Oznámení akční RPG onlinovky Purge

Učebnicovým příkladem, jak se lze stát z tvůrce amatérských modifikací pro Quaka profesionálním vývojářem pracujícím na komerčním projektu, dokazuje nově ohlášený titul s nezvyklým názvem Purge.

Retro střílečka Dusk míří do early acessu i s multiplayerem

Quake, Heretic, Doom, Hexen, Redneck Rampage a spousta dalších devadesátkových her stála Davidovi Szymanskimu vzorem při vzniku retro střílečky Dusk. Ta v sobě odráží tehdejší obtížnou hratelnost, absolutní jednoduchost ovládání, na dnešní poměry až moc svižnou akci, a samozřejmě i „čtverečkovanou“ 3D grafiku s 2D prvky. Na vydání Dusku si ještě pár měsíců počkáte, ale už příští týden se můžete pustit mezi okultisty v předběžném přístupu.

Střílečka Dirty Bomb se vás pokusí přesvědčit o svých kvalitách v otevřené betě

Možná jsem škarohlíd, ale free-to-play střílečku Dirty Bomb nevidím jako nějakého černého koně FPS sezony. Ano, stojí za ní Spash Damage, kteří mají na pažbě zářezy za Wolfenstein: Enemy Territory a Enemy Territory: Quake Wars, ale samotná Dirty Bomb prostě nevypadá nijak lákavě. A i v novém videu, které hru komplexněji představuje a oznamuje blíží se otevřený betatest prostě chybí něco, co by titul odlišilo od velmi silné konkurence.

Benchmarky Prey dema

Sci-fi FPS Prey je postavena na známém DOOM 3 enginu a i když je mírně náročnější, než samotný DOOM 3 nebo Quake 4, není to zase o tolik, abyste kvůli ní museli letět do obchodu pro novou grafiku.

Bezejmenný titul společnosti Broadcraft

V dubnu 2002 založené norské vývojářské studio Broadcraft se chystá možná už na konci příštího roku herní trh ohromit novým, multiplayerově zaměřeným akčním titulem poháněným čtyři roky starou technologií Quake III enginu, která je ovšem stále ještě mezi vývojáři v kurzu.

Co dalšího chystají u id Software?

Na Quakeconu se ovšem nemluvilo jen o Quake 4, ale na přetřes se také dostal výborný multiplayer ve hře Return to Castle Wolfenstein, o kterém jsem vás podrobně informovali již nedávno.

Vybíráme z předběžného přístupu – simulátor boje zvířat, dlouho očekávané závody a hra na boha

Zatímco v minulém týdnu bylo téměř nemožné vybrat alespoň pět zajímavých her v předběžném přístupu, tentokrát jsem čelil opačnému problému – vybrat pouze pět titulů mezi tolika nadejně vypadajícími projekty. Nejenže konečně vyšla onlinovka Quake Champions (článek, Steam) a městská akce typu GTA Broke Protocol (článek, Steam), ale také „simulátor“ souboje dinosaurů, odpočinkové cestování po světě, dlouho očekávané online závody, logická hra s odkazem na Lemmings a další božská strategie. Těm všem se věnuje dnešní přehled early access her za minulý týden.

Half-Life Deathmatch Classic

Předělávka pěti dnes už klasických map pro deathmatch z Quaka do Half-Life vzbudila velký rozruch a to zcela zaslouženě - recenze.