Designér Tim Willits z id přiznal, že jeho největší chybou se stal Quake 3, protože nebyl přizpůsobem příležitostným hráčům, jen hardcore pařanům.
zdroj: tisková zpráva

Designér Tim Willits z id přiznal, že jeho největší chybou se stal Quake 3, protože nebyl přizpůsobem příležitostným hráčům, jen hardcore pařanům.

Nejnovější články