Články
Julian Gollop pracuje na remaku Chaosu ze ZX Spectrum
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jméno Juliana Gollopa je ve vývojářských kruzích dostatečně známo.
Tvůrce Splinter Cellu: „Byznys se odvrátí od velkých AAA her“
5. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Se zajímavou, byť možná ne úplně objevnou, myšlenkou přišel Patrick Redding, šéf vývoje...
Fargovi s uvěřitelností světa Wasteland 2 pomůžou vědci
26. 10. 2012
|
Adam Homola
Brian Fargo na to půjde vědecky. Jeho studio inXile, které kutí jeden ze zatím nejúspěšnějších herních Kickstarterů, Wasteland 2, si přizvalo k vývoji vědce. Konkrétně jde o firmu Thwacke, která sídlí v Montrealu a zabývá se konzultováním v oblasti různých vědeckých oborů. V případě Wasteland 2 propůjčí vědci z Thwacke své znalosti v oblasti nukleární fyziky, evoluční biologie a medicíny. Cílem ale není umoření hráče nudnými fakty, ale dodat postapokalyptickému světu větší hloubku a uvěřitelnost.
CD projekt odhalil prostředí RPG Cyberpunk a ukázal REDkit
18. 10. 2012
|
Petr Poláček
Podzimní konference CD Projektu přinesla, vedle spousty informací o GoG.com, také něco málo, ale opravdu jenom málo, o chystaném RPG Cyberpunk. Vlastně, od teďka už Cyberpunk 2077, jak zní nově odhalený oficiální název hry, který zároveň leccos prozrazuje o zasazení hry v Cyberpunk universu.
Sony (ne)spustila nový, vylepšený PlayStation Store - UPDATE
18. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update – Problémy, které se při launchi objevily jsou zjevně větší, než se čekalo....
Nové informace zapalují plamen zájmu o "Old-School RPG"
8. 10. 2012
|
Petr Poláček
Jak v nás kolektivně (myslím redakci) vyvolala Kickstarter kampaň „Old School RPG“ od Toma Halla a Brandy Brathwaite spíše pochybnosti a mírnou skepsi, po druhém updatu už to s hrou začíná vypadat trošku lépe. Krátká povídka, představující Jamese Connellyho, hlavní postavu první hry, a Dariena Colea, hrdinu potenciální druhé hry, odhaluje střípky informací o herním universu.
Prey 2 určitě není zrušené, jen odložené zní z Bethesdy
28. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Chvíli to vypadalo, že je s jedním z černých koňů loňské E3 amen. Prey 2 se sice...
Resident Evil bude mít svou vlastní síť jako CoD Elite
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Tak už i Resident Evil. Po Call of Duty Elite a Battlefield Premium tu budeme mít “ResidentEvil.net” - novou online službu, která bude všechno vaše online počínání v Resident Evil 6 sledovat, porovnávat s přáteli a nabídne vám spoustu nových funkcí a možností, které doteď v sérii Resident Evil nebyly. Hned na začátek je potřeba zdůraznit, že ResidentEvil.net bude kompletně zdarma. Nebude tedy nabízet žádnou placenou lepší verzi, jakou nabízí třeba CoD Elite. Funkcí ale bude mít RE.net docela dost.
Resident Evil 6 přinese hru za Adu Wong, jenže...
1. 8. 2012
|
Aleš Smutný
...jenže, abyste si za ni zahráli její vlastní příběhovou linii, budete muset nejdřív hru...
Připravte se na herní adaptaci zombie kroniky World War Z
18. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Když před pár lety vyšla v zámoří kniha World War Z (u nás se zpožděním vyšla jako...
Lara Croft má být trochu jako John McClane
8. 6. 2012
|
Adam Homola
Pokud marně pátráte, ve které hře byl jakýsi John Mcněco, tak zabrzděte a vzpomeňte si na filmy. Série Die Hard, v češtině Smrtonosná Past. Bruce Willis si tam střihnul asi svoji nejslavnější roli unaveného, drsného a hláškujícího policisty, který se s teroristy rozhodně nepáře. Nová Lara se má, teď už plešatému policistovi, notně přiblížit. Ne snad, že by šla po teroristech na letiště, do New Yorku, nebo na střechu mrakodrapu, ale Tomb Raider má připomínat Die Hard v emocích. Což není asi zrovna první věc, kterou si vybavíte, když se řekne Die Hard. Tvůrci Tomb Raidera to ale pěkně logicky vysvětlili a ty styčné plochy mezi oběma hrdiny jsou.
Bethesda vydá ultimátní BFG edici Doom 3
30. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Update - Tim Willits z id Software přidal pár komentářů, které najdete uvnitř článku.Pokud...
Fight Club #75: Krok za krokem
21. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Tentokrát jsme si jako hosta do Klubu rváčů nepozvali vývojáře, distributora, herního...
Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...
23. 3. 2012
|
Adam Homola
Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.
První měsíc čtenářské podpory Games.cz přes PayPal
3. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Před měsícem (dobrá, byl to měsíc a kousek) jsme publikovali článek, ve kterém jsme nabídli těm, kterým záleží na rozšiřování a zlepšování služeb Games.cz, možnost podpořit redakci libovolným finančním obnosem skrz službu Paypal. Zároveň s tím jsme slíbili, že vás budeme průběžně informovat o tom, jak se celá věc vyvíjí, co jsme za vybrané peníze pořídili a co bychom pořídili rádi do budoucna.. A ta chvíle nyní nastala - v pátek totiž do redakce dorazil balíček, ve kterém jsme našli toto:
Upomínka: nenechte si ujít letošní Game Developers Session
17. 11. 2011
|
Redakce Games.cz
Už tuhle sobotu a neděli 19. a 20. listopadu se v Národní technické knihovně v Praze uskuteční 10. ročník Game Developers Session, což je již řadu let největší domácí konference herních vývojářů. Letošní ročník půjde ve šlépějích těch předchozích a jeho pořadatelé z organizace České hry naplánovali víkend plný přednášek, panelových diskusí, workshopů a prezentací nových českých i slovenských projektů.
Comgad spouští českou digitální distribuci her Click2Play
10. 11. 2011
|
Petr Poláček
S krátkým odstupem jednoho týdne dojde v ČR ke spuštění již druhého portálu zaměřeného na prodej digitálních verzí her. Po launchi CZ verze Green Man Gaming spustí již tento pátek Comgad svoji službu Click2Play, která se chce soustředit zejména na „hry v českých verzích, vysokou rychlost stahování, platbu v korunách (na Slovensku pochopitelně v eurech) a snadno dostupnou bezplatnou technickou podporu v českém jazyce,“ jak uvádí tisková zpráva.
Australský vývojářský průmysl je v troskách
19. 10. 2011
|
Aleš Smutný
K poměrně nepříjemnému závěru došel Jason Stark, art director z australského studia KMM Brisbane, které bylo dle očekávání s definitivou zavřeno. Dle Starka se momentálně australský herní průmysl, alespoň z pohledu vývojáře, dostal do bodu totálního kolapsu. Posuďte sami. THQ zavřela studia v Brisbane a Melbourne, skončila i australská studia Visceral Games, Team Bondi, Krome Studios a Pandemic Studios.
Dojmy z multiplayer bety Assassin’s Creed: Revelations
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Ubisoft trailery umí, a i když se v prvních okamžicích zdá, že tentokrát ta hudba úplně nesedí, postupem času, když se obraz sesynchronizuje s melodií, která tlačí na pilu ve správných momentech, tak to najednou funguje na jedničku. Každopádně mě to ale přivádí k tomu, jak celý multiplayer v Revelations zatím vypadá. V nedávné multiplayer betě jsem strávil pěkných pár hodin a odnesl si z toho řadu zajímavých poznatků o tom, kam se hra více hráčů posunula oproti předešlému dílu - AC Brotherhood.
Vlastně je to jednoduché, ACR multiplayer na první pohled odpovídá tomu, co ukázal trailer - čekejte krásně brutální animace poprav, a k tomu už osvědčený systém z ACB. Na betu samotnou lze přitom pět jenom samou chválu. Prezentovaná ukázka multiplayer hry vypadá životaschopně, zvláště díky mnoha vylepšením.
Counter-Strike: Global Offensive bude mix 1.6 a Source
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Chet Faliszek a Ido Magal z Valve se rozpovídali o dalších detailech ohledně, se zájmem očekávané, Counter-Strike: Global Offensive, což by neměl být nový díl, ale o něco sofistikovanější hybrid starého a nového.
EU hráči si na Star Wars: Old Republic betu ještě počkají
8. 9. 2011
|
Petr Poláček
Přestože stále není po ruce přesný termín spuštění, mohli byste se Star Wars: the Old Republic dočkat ještě před koncem roku. Ale ne všichni, na to se připravte. EA a BioWare nedávno oznámili, že do oběhu pustí omezený počet kopií (krabice i digitální verze), aby měli pod kontrolou spuštění hry a zajistili, že lidé z první vlny si hned od začátku zahrají a nebudou svědky několikadenních problémů s přihlášením, nečekaným odhlašováním a dalšími problémy, které historicky doprovází zahájení provozu každé očekávanější onlineovky.
Jak poběží Battlefield 3 na PC a konzolích? PC vyhrává!
20. 6. 2011
|
Petr Poláček
Pár dní stará ukázka z PS3 verze Battlefield 3 po krátké chvilce oddechu znovu nabudila Battlefield komunitu, která začala remcat a pochybovat o tom, jak bude hra vypadat - hlavně na konzolích a na to konto i na PC. Johan Andersson z DICE si tedy sedl k Twitteru a na ty nejožehavější otázky komunitě na rovinu odpověděl.
První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.
Obrázky a specifika z PC verze Deus Ex: Human Revolution
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Update (18:32) Deus Ex: Human Revolution nabídne i 3D, DX11 a více monitorů pomocí Eyefinity....
Driver: San Francisco vychází 2. září, nabídne převtělování
28. 4. 2011
|
levis
Je pár let po událostech z Driv3ra, hlavní hrdina hry Tanner se právě připletl do ďábelské přestřelky v Istanbulu s gangsterem jménem Jericho. Oba končí s vážnými zraněními v nemocnici, načež ztmavne obrazovka a jedna ze dvou postav umírá - která to je, se ale na začátku Driver: San Francisco hned tak nedozvíte. Naopak to vypadá, že oba protagonisté přežili, protože před první misí ve hře v roli Tannera zrovna míříte na Jerichův soud. Za sedmnáct vražd a spoustu ilegálních činností si Jericho vyslechne rozsudek a Tanner jako jeho úhlavní nepřítel chce dohlédnout na to, aby Jerichův převoz do věznice proběhl hladce. Což se samozřejmě nestane.
Osobní data uživatelů PSN v rukou hackerů
27. 4. 2011
|
Petr Poláček
Jestliže uživatelé PlayStation Network brali dlouhý výpadek jako hodně nepříjemnou událost a zásobovali diskusní fóra naštvanými posty, co budou asi dělat, až jim od Sony přijde mailem informace, že jejich osobní informace padly do rukou třetí strany, která se o hack PSN minulý týden postarala. Někteří se možná dostanou dále, než za hranici pouhého naštvání. Ale je to tak, informuje o tom poslední update na PlayStation blogu, který konečně na rovinu říká, co se vlastně s PSN dělo. A není to pěkné čtení.
Mody do Skyrimu se možná objeví i na konzolích
21. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Jestli v něčem jasně vedly PC verze RPG typu The Elder Scrolls před konzolovými, byla to tvorba...
Zombie horečka z Dead Rising 2: Off The Record
17. 4. 2011
|
levis
Takhle odvážný nápad jako Dead Rising 2: Off The Record tu už dlouho nebyl a Capcomu je třeba přiznat alespoň dostatek odvahy za to, že hodlá remake nedávno vydané a mimochodem velmi slušně prodávané zombie akce Dead Rising 2 znovu vydat - nejspíš skoro za plnou cenu a jen s minimálními úpravami. Hlavní změnou oproti původnímu Dead Rising 2 je záměna hlavního hrdiny Chucka Greenea, kterého tentokrát nahradí protagonista prvního dílu Frank West. Jak se dozvíte v úvodu, Frankovi se kariéra v posledních letech začala hroutit a když tak na začátku přepracovaného Dead Rising 2 míří do fiktivního města Fortune City, jde mu hlavně o to, aby znovu nastartoval svůj profesní život - účinkováním v realitní TV show.
Případ sexistické reklamy v Británii vybízí k zamyšlení
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Moc zajímavý případ vznikl ve Velké Británii kolem reklamního sloganu obchodního řetězce...
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.