Články
Call of Duty: Black Ops 3 mění časovou exkluzivitu Xbox za PlayStation
16. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Pokud vás stejně jako mnohé další překvapilo, že se na konferenci Microsoftu vůbec nenachomýtl nikdo z Activisionu jen proto, aby nám pověděl něco o letošním Call of Duty, máme pro vás jednoduché vysvětlení. Série Call of Duty totiž míří se svoji exkluzivitou k Sony. Ta bude mít zřejmě identickou podporu, jako tomu bylo v případě Microsoftu – majitelé konzolí PlayStation se mohou těšit na časovou exkluzivitu u DLC balíčků s mapami a u Black Ops III bude na PS4 možnost přednostně naskočit v srpnu do multiplayerové betaverze hry.
Třetí Van Helsing kráčí na digitální pulty obchodů se startovním trailerem
22. 5. 2015
|
Adam Homola
To je tedy rychlost! Je to teprve pár dnů co vás Honza informoval o posledních dvou hratelných třídách do The Incredible Adventures of Van Helsing III a teď tu máme startovní trailer. Hra je totiž venku, respektive se odemkne za pár hodin a pak už můžete začít vesele hrát. Sobotní ráno není špatný začátek nového fantasy dobrodružství. Nový Van Helsing vás vyjde jen na 15 dolarů a pokud máte předchozí dvě hry, dostanete 20 procent slevu za věrnost.
Tvůrci God of War přichází s akční rubačkou Viking Ghost
14. 3. 2014
|
Adam Homola
Propouštění není nikdy příjemné, ale kdybychom ho neměli v herním průmyslu tak často, nevznikly by zase některé originální nezávislé hry. A nevzniklo by ani studio Dead Alien Cult, které už podle názvu dává jasně najevo, že pod žádného velkého vydavatele nepatří. Jde o partu zkušených vývojářů, kteří dříve pracovali na God of War III, nebo na bojovce PlayStation All-Stars Battle Royale. Teď dali bývalí Soňáci hlavy a prostředky dohromady a přichází s novou akcí Viking Ghost.
Fight Club #162 HD: Vetřelec na pranýři
19. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Náš pravidelný podcast Fight Club se po Xbox One speciálu z minula vrátil s dílem 162. k aktuálním událostem. Petr, Pavel a Martin rozebrali dění okolo studia 2K Czech, které přišlo o svou pražskou pobočku a dle spekulací i o vývoj Mafia III.
Age of Empires Online byl průšvih, ze kterého se hra vyhrabala
20. 8. 2013
|
Petr Poláček
Age of Empires Online je v prvé řadě příběh jedné neuvěřitelně promarněné příležitosti. Vývojáře z Ensemble studia Microsoft rozprášil v roce 2009 po vydání Age of Empires III a Halo Wars. To byl jasný signál, že firma z Redmondu nadále s rozvojem AoE série nepočítá - ne v podobě klasických krabicových titulů. V duchu moderních trendů se však v MS správně rozhodli, že AoE série je po stránce potenciálu příliš cenná na to, aby chcípla úplně.
Maxis vysvětlili nutnost online připojení v SimCity
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Povinnost být pořád připojen při hraní se některým hráčům moc nelíbí. Blizzard by mohl vyprávět.... Něco podobného jako Diablo III ale chtě nechtě potká i připravované SimCity od Maxisu. To zatím vypadá moc pěkně, ale vyžadované připojení k internetu je jistě pro některé hráče pihou na kráse. Šéfka Maxisu to teď na firemním blogu konečně pořádně objasnila a nemusíte se bát, nebude to tam jen kvůli tomu, že to je účinná ochrana proti pirátům. To je určitě také jeden z hlavních důvodů, ale ten zajímavější je trochu jiný.
Tvůrce ACIII: honba za velkými AAA hrami je jako rakovina
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Podle Alexe Hutchinsona, kreativního šéfa projektu Assassin’s Creed III, je honba studií za co největšími a nejhezčími AAA hrami jako rozpínající se rakovina. Podle něj se kvůli tomu stanou z velkých AAA her dinosauři. Zbude několik velikánů a ostatní budou jen z dálky přihlížet. Studia se podle Hutchinsona snaží příliš “brojit” proti těm ostatním a všichni hry jen zvětšují a zvětšují a vylepšují grafiku. Je nutno dodat, že tuto myšlenku vznesl Hutchinson na GDC během přednášky “Designování her, aby se prodávaly,” jak informuje Gamespot.
Sledujte hraní Elder Scrolls V: Skyrim s Kinectem
6. 12. 2011
|
Petr Poláček
Chlapík, který ke spolupráci s Kinectem donutil Bullestorm, Dead Island nebo The Elder Scrolls III: Morrowind, si nyní došláp i na Skyrim. V následujícím videu se můžete sami přesvědčit, že se pomocí gest a hlasového ovládání Skyrim s Kinectem hrát dá a v některých ohledech i velmi slušně. Podle mého to je ale pořád spíše experiment, než něco prakticky použitelného.
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Zahrajte si Mass Recall, remake původního StarCraftu do enginu dvojky
6. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Sektor Koprulu čeká
Nové multiplayerové mapy pro StarCraft II
25. 10. 2010
|
Aleš Smutný
BlizzCon nabídl spoustu zajímavých informací a co se týče StarCraftu II, za pozornost stojí zejména čtveřice nových map, které budou podléhat specifickým herním podmínkám, a každá z nich bude tematicky věnována něčemu mimo svět StarCraftu. Do čtveřice vyvolených patří: Blizzard All-Stars, Starjwelled, Aiur Chef a Left 2 Die.
Zápas o panteon bohů v Demigod
22. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Bližší informace o pokusu o smazání rozdělení žánrů v RPG/RTS na enginu Supreme Commandera. + 11 OBRÁZKŮ
Ledový Northrend z WoW: Wrath of Lich King
8. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Rozhovory se samotným králem Lichů a expedice z parní lodi v datadisku k nejhranějšímu MMORPG. + 10 OBRÁZKŮ
Final Fantasy XI - poprvé jako MMORPG
3. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak to tak vypadá, převádět oblíbené hry a náměty do on-line podoby začíná být skutečně v kurzu.
Proč hraje WoWko přes 10 mil. lidí? Protože Chuck Norris!
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Důchodce herní průmysl obvykle přenechává Nintendu, které pro ně dokonce připravilo...
Přes osm minut záběrů z nové sci-fi onlineovky Wildstar
21. 8. 2011
|
Martin Bach
Hned první den letošního GamesComu jsme se dočkali oznámení nové MMO Wildstar, za kterou...
Assassin's Creed měla být původně odnož Prince of Persia
2. 5. 2012
|
levis
Patříte-li mezi fanoušky série Assassin's Creed, snad vás zaujme galerie nákresů z doby, kdy se sága teprve začala připravovat. Na internet je zavěsil jeden z původních designérů hry, nejspíš Khai Nguyen, společně s doprovodnými poznámkami.
Dechberoucí ukázky Unreal enginu 3.0
11. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
V době, kdy jsou snad všichni v extázi z grafických efektů DOOMa III a občas se mezi skriptovanými scénami na chvilku zastaví, aby si naplno vychutnali pohyb a světla různých strojů v podzemí základny UAC na Marsu, tu máme devět nových ukázek z konkurenčního Unreal enginu 3.0.