Články
Akční RPG The Dark Eye: Demonicon konečně vyjde v říjnu
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Akční RPGčko The Dark Eye: Demonicon od vývojářů ze studia Noumena se po dlouhé době zase přihlásilo o slovo. A už to nebude dlouho trvat, kdy o hře nebude jen slyšet, ale budeme si ji moct konečně i zahrát. RPG, které vychází ze známého univerza Das Schwarze Auge, mělo podle původních plánů vyjít v minulém roce, ale již tradičně se to nestihlo. Vývojáři však nyní oznámili nové datum vydání - říjen 2013.
Datadisk pro Trine 2 vypadá na videu a obrázcích rozkošně
17. 8. 2012
|
Adam Homola
To by nás už ale nemělo překvapovat. Vývojáři z Frozenbyte prostě tuhle roztomilou, pestrou a hrozně přebarvičkovanou grafiku umí jako nikdo. Dokazují to teď i v nových obrázcích a videu k připravovanému datadisku Goblin Menace pro skvělou plošinovku Trine 2. Ostatně podívejte se sami. Po rozkliku pak uvidíte i trailer a další obrázky. Gobliní Hrozba nebude ale jen o nových prostředích, do hry toho přibude mnohem víc.
3. světová z Modern Warfare 3 na čtveřici videí
14. 5. 2011
|
Petr Poláček
Z oznámení dalšího Call of Duty se nám stala pěkná taškařice. Většina z první várky...
Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:
Metahacking a simulátor hackerů: seznamte se s novým herním žánrem
21. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Pojem "hack" v roce 1984 znamenal "nelegální vstup do cizího počítačového systému." Dnes má ovšem celou škálu různých významů – od kyberbezpečnosti a prolamováním ochrany zabezpečených dat až po užití, které ještě nedávno znamenalo "tipy a triky pro lepší zahrádkářství". Stále častěji se ale objevují i hry, které mají hackování svého vlastního kódu jako hlavní prvek hratelnosti. Od Hack ‘n' Slash po Else Heart.Break() nám přímo před očima vzniká zcela nový herní subžánr s vlastními pravidly a inovativními nápady, které stojí za to prozkoumat.
1428: Shadow over Silesia představuje první DLC: Turnaj na Medvědí Skále
23. 2. 2024
|
Adam Homola
Dočkáme se ve třetím kvartále
Hellraid nabídne čtyři povolání a nekonečné opakování úrovní
28. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná fantasy sekačka/střílečka Hellraid od Techlandu bude podle všeho diablovkou z vlastního pohledu se vším všudy. Posuďte sami. Každý level půjde opakovat donekonečna, takže budete moci čekat na tu správnou kořist a neustále se ke kýženému levelu vracet. Mezi úrovněmi budete cestovat pomocí portálů a nové vybavení si budete kupovat i v obchodech.
Podívejte se na obrázky ze zrušeného Star Wars Battlefront Online
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Značka Star Wars Battlefront je celkem zakletá.
Megalomanské screenshoty z Rome II Total War
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, to jsou prý opravdu screenshoty.
Diablo III v minimálních a maximálních detailech
21. 9. 2011
|
levis
Uzavřená beta Diabla III běží teprve půl dne, ale na internetu dál přibývá materiálů neuvěřitelným tempem. Jedním z těch zajímavějších je srovnání grafiky, které pořídili kolegové z německých PC Games. Na čtyřech následujících screenshotech můžete sami porovnat úroveň detailů mezi minimálním a maximálním nastavením obrazu, což zahrnuje všechno od kvality stínů až po zapnutou fyziku, triple buffering nebo vyhlazování hran.
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
13. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože...
PC verze Fable III na nejnižší a nejvyšší detaily - srovnání
18. 5. 2011
|
levis
Další z her, které přišly na paškál redaktorům z německého PC Games, je právě vydaná PC verze Fable III. Na následujících obrázcích si můžete sami ověřit, jak velký je v ní rozdíl mezi nastavením na nejnižší a maximální detaily. Větší hloubka ostrosti, lepší odrazy na vodě, ostrost, nasvětlení, lépe zpracovaná obloha a samozřejmě stíny totiž tvoří jen zlomek z mnoha znaků, které tu lze pozorovat - nejlépe asi na třetím a čtvrtém obrázku, které naleznete po rozkliku článku. Všechny obrázky se ukazují v minimálních detailech, po najetí myší je uvidíte s plnými detaily:
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
10. 3. 2013
|
Marek Král
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.
Pod radarem: Policejní GTA, slovenský „Dorfromantik“ i manažer kovařiny
17. 5. 2025
|
Patrik Hajda
Plus nová diablovka či digitální deskovka
Herní průmysl ztrácí své kouzlo. Stává se z něj předvídatelná nuda
28. 9. 2022
|
Pavel Makal
Naposledy mě překvapil Kodžima
Battlefield Hardline připomíná, že od vydání geniálního SWAT 4 uplynulo už deset let
6. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Náhoda nebo snad osud tomu chtěl, že policejní střílečka Battlefield Hardline vyšla skoro deset let po jiné policejní střílečce - SWAT 4. Hra od Irrational Games se bohužel do historie first-person stříleček nikterak zásadně nezapsala, přestože při zpětném pohledu disponovala hned několika nevídanými inovacemi, jejichž kvality jsou dnes ještě výraznější a vzácnější než v roce 2005. Stojí za to si je připomenout.
The Wheelman roste před očima
24. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Po shlédnutí poslední sady obrázků stoupl index očekávanosti. Jak tomu bude u vás?
Jak vypadá Diablo III na nejnižší a nejvyšší detaily
16. 5. 2012
|
levis
Je příjemné (či nepříjemné, pokud máte doma monstr stroj a chcete ho zaměstnat) vědět, že ačkoliv hrajete na nejnižší rozlišení, zase o tolik nepřicházíte. S podobnou zprávou přišel test německého magazínu PC Games, který porovnal jednotlivé scény z Diablo III na minimální a maximální nastavení grafiky - a výsledky jsou skutečně zanedbatelné. Kromě lepšího stínování, kaluží krve či zaoblenějších hran nejsou rozdíly zase tak markantní. Na obrázcích níže je k vidění standardně hra v nízkém rozlišení, po najetí myší uvidíte tu samou scénu s maximálními detaily.
Fight Club #76 - na kafíčku s Faridem
28. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Do Fight Clubu #76 přišel Farid a s ním i pohoda, nebo to bylo tou kávou? Však uvidíte sami na záznamu, kde se krom Farida pouští to debaty také Pavel, Lukáš a Petr. Postupně jsme si nad kafíčkem poklábosili o 30. narozeninách ZX Spectrum, Petr se snažil ostatním vysvětlit, proč blížící se sandoboxové RPG Dragon’s Dogma nebude jen bezvýznamné plácnutí do vody, ale ze všeho nejvíce jsme se v dobrém slova smyslu rozohnili nad fungováním Valve, potažmo nad chováním firmy ke svým čerstvě přijatým zaměstnancům. Mimo jiné jsme si také vzpomněli na to, že bychom mohli provést invazi do redakce Levelu za účelem nezřízeného hraní Mashed a nechyběla ani připomínka akce Games OPEN, která se koná už příští víkend, a více se o ní dozvíte v tomto článku.
Americká noční můra Alana Wakea bude trvat až do rána
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Hlavním cílem vývojářů z Remedy při vývoji Alan Wake's American Nightmare bylo stvořit lehce uchopitelnou XBLA hru, kvůli níž nemusíte hrát první díl a možná ani nemusíte vědět, kdo je Alan Wake a proč se všichni nepřátelé tak štítí jeho baterky. Dohrání singleplayer kampaně vám údajně zabere něco okolo pěti až šesti hodin čistého času, který si v její společnosti můžete prodloužit hraním speciálního módu, ve kterém musíte čelit nabíhajícím nepřátelům, dokud se nerozední.
8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru
20. 10. 2010
|
Petr Poláček
Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).
Microsoft opět udeřil svým banovacím kladivem
9. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Jestli je na Microsoftu něco sympatického, je to způsob, jakým se nijak nemaže s piráty, u nichž prokáže, že na svém X360 mají ilegálně získaný obsah.
Fight Club #249 HD: Dárky strýčka Sonyho
31. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Máme vzácného hosta. Petra Bulíře totiž od hraní pokeru a her člověk nedostane jen tak snadno. A Honzu Olejníka koneckonců také. Oba dva ale „dobrovolně“ kývli, že se i ve státní svátek dostaví do studia, aby poplivali nebo do nebes vynesli nejnovější dění na herní scéně. A konkrétně rozebírali, společně s Pavlem a Petrem, následující...
Hry na PlayStation 5: Nejlepší zážitky nové generace
22. 8. 2025
|
Inzerce
Tvůrci League of Legends chystají střílečku, bojovku, diablovku, manažer a animák
16. 10. 2019
|
Patrik Hajda
U příležitosti desátých narozenin League of Legends se studio Riot Games vytasilo s nevídaným množstvím oznámení. O mobilní a konzolové verzi League of Legends: Wild Rift jsme psali už ráno, stejně jako o karetní hře Legends of Runeterra ze stejného světa. Zbývá nám shrnout zbylé hry nastíněné v titulku a dva neherní projekty.
Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil
27. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.
Ubisoft potvrzuje pirátský Assassin's Creed IV: Black Flag
28. 2. 2013
|
Petr Poláček
Update 28. 2. - Pod tíhou spekulací se Ubisoft přiznal, že připravuje Assassin's Creed IV: Black Flag, což dokládá zveřejněním oficiální ukázky krabičky hry (najdete ji na konci článku). Nic víc zatím ke hře Ubisoft nemá, ale dá se čekat, že všechno níže uvedené platí a není nutné to dále pokládat za spekulace. Podrobnější informace o hře se dozvíte v pondělí 4. března.
System Shock se po 24 letech dočkal první příběhové modifikace od fanoušků
3. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Zatímco čekáme na odložený remake stařičkého System Shocku a zároveň na jeho tajemné pokračování System Shock 3, originál z roku 1994 otevírá své brány moderské komunitě. Až nyní totiž došlo k uveřejnění zdrojového kódu společností Nightdive Studios, takže očekávejte nálož modifikací na serveru ModDB. První vlaštovkou je zbrusu nová kampaň ReWired.