Články
Česká herní TOP 10 za měsíc červen
3. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Od květnového žebříčku bylo do toho aktuálního zapracováno pár drobných vylepšení.
Lost Planet: DirectX 9 vs. DirectX 10 verze
25. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Lost Planet je jedna z prvních DirectX 10 her.
Adventura So Blonde a datadisk pro The Guild 2
2. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Dnešní deštivé odpoledne přineslo bližší informace o dvou hrách původem z Německa.
Battle.net a Diablo slaví 10 let
27. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
V dávných dobách, kdy byl internet u nás ještě v plenkách, Blizzard Entertainment spustil službu s magickým názvem Battle.net.
Specifika X360 verze Command & Conquer 3
21. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Minulý týden zčeřilo poměrně poklidné vody dosud především PC série Command & Conquer oznámení vývoje Command & Conquer 3: Tiberium Wars ve verzi pro Xbox 360.
Středeční galerie
8. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Dark Sector || Superman Returns || Gods and Heroes
Europa...
O MMORPG Marvel Universe Online
28. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Zatímco Sony pracuje na nové MMORPG zasazené do komiksového světa DC Comics, Microsoft se rozhodl dohodnout s konkurenčním Marvelem ohledně vývoje masivně multiplayerové online RPG na motivy jeho superhrdinů (viz včerejší zmínka).
Vydavatelský plán Ubisoftu - že by?
11. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že Ubisoft si své interní informace pořádně nehlídá.
Odpolední screenshoty
27. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Defcon || Splinter Cell: Double Agent || Mourning
Hellgate:...
Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu
16. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.
Ranní sprška screenshotů
8. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Super Taxi Driver 2006 galerie || Ski Racing 2006 galerie || 80 Days galerie
...
Čína zakázala dětem hrát onlinovky
6. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Že čínské úřady vydaly nějaké nařízení, by nás až tak zajímat nemuselo, ovšem tohle se týká určitého omezení hraní masivně multiplayerových onlinových her, a to už - uznejte - za zmínku stojí.
Ovladače ForceWare 71.84 a CATALYST 5.3
11. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Dnes nás postihla taková menší ovladačová smršť.
Úterní vernisáž
22. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Driver 3 (PC) galerie || ParaWorld galerie || Guild Wars galerie
...
Středeční vernisáž
9. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Empire Earth 2 galerie || Runaway 2 galerie || Stolen galerie
The...
Oznámení Return to Mysterious Island, Chicken Little
11. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
V této zprávě pro vás máme hned dvě nově oznámené hry.
Tři nové ukázky z The Sims 2
22. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Hned dva ze tří dnešních nových screenshotů ze hry The Sims 2 dokazují, že u nástroje Body...
Mistrovství ČR v počítačových hrách
28. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
U příležitosti ohlášení Mistrovství ČR v počítačových hrách jsme od Českomoravského svazu ProGamingu a ProGamers obdrželi několik zajímavých informací a statistik.
G.I. Combat, Platoon, Archangel obrázky
4. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Válečné konflikty provázejí lidstvo od nepaměti a tak je celkem nasnadě, že se s jejich adaptacemi setkáváme nejen v románech, filmech, ale také v počítačových hrách.
Dobro versus zlo v RPG Archangel
5. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Metropolis Software a JoWood spolu již nějaký ten pátek plánují akční RPG Archangel, které bude opět pojednávat o boji dobra a zla.
Pěkné obrázky z MMORPG Dragon Empires
6. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokud o hře Dragon Empires slyšíte poprvé, bude to patrně tím, že byla ohlášena teprve nedávno.
Nejprodávanější hry u nás za květen
7. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
JRC zveřejnili žebříček nejprodávanějších her v zemích českých za měsíc květen a...
FPS 2000 Awards podle VE
31. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Již od dřevních dob DOOMa jsou first-person střílečky stále o jednom a tom samém, prostě "běž a střílej".
Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII
13. 8. 2011
|
Marek Král
Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.
Trenažér jaderné války First Strike a další novinky pro Android
6. 4. 2014
|
Karel Drda
Po menší odmlce si dovoluji přispěchat s nabídkou herních novinek pro vaše telefony a tablety. Tentokrát jsem musel kopat hlouběji do internetu, abych se dostal k zajímavým a kvalitním hrám. Ale podařilo se!
Battle Chess aneb masakr na šedesáti čtyřech polích
23. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
V pátek 27. září vychází 234. číslo magazínu LEVEL, a stejně jako v předchozích měsících vám při té příležitosti chceme ukázat, jaký druh článků v Levelu můžete najít. Po rozhovoru s Martinem Klímou, který měl prezentovat spíše seriózní stránku obsahu Levelu, jsme pro zveřejnění na Games vybrali z čísla 233 článek z retro rubriky, jenž ukazuje hravější druh obsahu v našem magazínu. Pokud se vám hravá vzpomínka na legendární Battle Chess bude líbit, tak vězte, že v aktuálním čísle 234 si Pavel podobným způsobem pohrál s Cannon Fodderem. Příjemné čtení.
The Wheelman roste před očima
24. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Po shlédnutí poslední sady obrázků stoupl index očekávanosti. Jak tomu bude u vás?
Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro
26. 3. 2019
|
Petr Poláček
Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.
EA se prý poučila z chyb druhého Battlefrontu, v Anthem a Battlefieldu je nehodlá opakovat
17. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Ačkoli ho o vytoužený titul největšího zklamání loňského roku připravil Mass Effect Andromeda, všichni se asi shodneme na tom, že Star Wars Battlefront II taky nedopadl zrovna dobře. Mě na něm naštvala hlavně ubohá kampaň a multiplayerové střílení jsem si celkem užil, ale stejně se ani v nejmenším nedivím pětce vévodící Šárčině recenzi. A v rozhovoru pro The Verge si přisadil i člověk nejpovolanější – Patrik Söderlund, jeden z top manažerů vydavatele EA. Jeho slovy: „Pokazili jsme to.“