Články

Retro GamesPlay: hrajeme Kojimovu stealth klasiku Metal Gear Solid

Když se řekne A, mělo by se říct i B. Když jsme vám v gamesplayi předvedli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, měli bychom vám ukázat i hru, která novodobou (3D) větev celé Metal Gear série začala – Metal Gear Solid. A protože jsme odpovědní, tak vám ji v dalším retro gamesplayi taky ukážeme - v celé své, trošku rozpixelované, kráse.

Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí

Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.

E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu

Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.

V srpnu vyjde pokračování Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor bylo docela příjemné překvapení, že? Od téhle zběsilé akce, v níž masakrujete hordy skřetů a sem tam pokecáte s Glumem, vlastně nikdo nic zvláštního nečekal, a hle! Nakonec byla super. Výtečný systém Nemesis, povedený mix mechanik, slušný příběh, který jsem mimochodem na den přesně před dvěma lety celkem pozitivně porovnával s Tolkienovými knihami… No, zkrátka je překvapivé, že o nevyhnutelném pokračování nebylo ani vidu, ani slechu. Tedy až doteď. Přivítejte Middle-Earth: Shadow of War.

Hon za labutí v surrealistickém mixu The Unfinished Swan

Sony se ujala surrealistické first-person malovací hry s názvem The Unfinished Swan, která v rukách vývojářů Giant Sparrow a studia Sony v Santa Monice (autorů God of War) rozkvetla ve vizuálně jedinečný projekt.

Warhammer 40k: Dark Crusade dokončen

A teď tu máme dobrou zprávu pro hráče real-time strategie Warhammer 40,000: Dawn of War.

Boj pilota o přežití v akční RPG Pilot Down

Pilot Down se jmenuje nová válečná akční RPG od studia Wide Games, které má na svědomí i Prisoner of War vydaný loni v létě.

Hideo Kojima představil nový engine

Na E3 jej sice nenajdeme, za což se nám i omlouvá, ale to nijak nebrání tomu, aby v době těsně před výstavou nenápadně nepředhodil projekt, na němž prý Kojima Productions pracují od dob Metal Gear Solid 4 – Fox Engine.

War Thunder představuje vlastní loďstvo v rozšíření Rytíři moře

Bylo asi nevyhnutelné, aby poté, co Wargaming vydali World of Warships, nepřišel i konkurent z Gaijinu s vlastními „lodičkami.“ Nutno ale říci, že není loď jako loď a čerstvě představené námořní rozšíření Rytíři moře pro War Thunder se od samostatné hry Wargamingu bude výrazně lišit. V první řadě, rozšíření bude zakomponováno do War Thunderu, ne o samostatnou hru, což znamená, že se lodě mohou utkat s pozemními jednotkami a především letadly. Kvůli tomu vývojáři museli sáhnout po jiném spektru plavidel a tak se zde setkáte především s menšími typy.

Shadow of the Tomb Raider na Xbox One X ve 4K a 60fps nakonec nepoběží

Rise of the Tomb Raider patřil na rok Microsoftu, letošní Shadow of the Tomb Raider bude patřit všem. Hra vyjde v září rovnou na PC, PlayStation 4 a Xbox One a na poslední jmenované platformě nepoběží ve 4K při 60fps.

Středověké bitvy v Medieval

Medieval: Total War je připravovaná strategie, která vychází z koncepce vynikající hry Shogun: Total War.

Pondělní galerie

    Prey galerie  ||  Gods and Heroes galerie  ||  Possession galerie     SW: Battlefront 2 galerie  ||  NBA Live 06 galerie  ||  Voyage: Inspired by J.

Konami představili základní stavební kameny Metal Gear Online

Konami způsobem vydávání multiplayerové složky své svého hitu tak trochu následuje RockStar - stejně jako v případě GTAV, i v tomto případě vyjde online později. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vyšel 1. září, ale Metal Gear Online se dostane na digitální pulty až 6. října. Metal Gear Online bude dostupný jako bezplatný download všem majitelům Phantom Pain, se kterým bude sdílet jak schéma ovládání, tak i drtivou většinu předmětů, zbraní a schopností. 

Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu

Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.

Nové superakční video z Metal Gear Rising: Revengeance

Tedy, ne, že bych měl něco proti akčním hrám a sotva se budu na Metal Gear Rising: Revengeance zlobit za to, že snad kazí značce Metal Gear pověst, ale nechtělo by to ukázat něco jiného, než nekonečné porcování nepřátel na stovky kousků? Protože, když to člověku naservírujete v takovémto sedmiminutovém klipu, začne to neodbytně za chvíli vypadat jako... nuda.

Zvláštní hrané video k Metal Gear Rising: Revengeance

Metal Gear Rising je zvláštní projekt. Vyměnil vývojáře z Kojima Productions na Platinum...

Obhajoba Metal Gear Rising ze strany Platinum Games

Když se na VGA objevil trailer na znovuzrozenou akci Metal Gear Rising: Revengeance, mnozí se...

Kojima o remaku Metal Gear a novém enginu

Hideo Kojima se na oficiálním PlayStation Blogu rozhovořil o změnách, které čekají vznikající port Metal Gear Solid: Peace Walker z původní konzole PSP na PlayStation 3. "PSP má méně tlačítek než ovladač pro PlayStation 3, takže ovládání hry bylo svým způsobem omezené. Když teď vezmete do ruky DualShock 3, uvědomíte si, o kolik se Peace Walker hraje příjemněji, o detailech jako je vibrování ovladače nemluvě," napsal Kojima.