Články
Secret Weapons Over Normandy hotova
8. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost LucasArts přišla s oznámením dokončení vývoje akčního bojového simulátoru s...
Rodiny obětí šílených bratrů žalují tvůrce GTA
23. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte si na zprávu, podle které se měli mladí útočníci, kteří stříleli po autech na americké dálnici, inspirovat v sérii Grand Theft Auto? Pak vás možná bude zajímat, že tato kauza má nyní další dějství.
Vivendi Universal Entertainment se spojí s NBC
8. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
General Electric a Vivendi Universal dnes oznámili, že byla podepsána smlouva o spojení skupiny televizních kanálů NBC a zábavní divize Vivendi Universal Entertainment (VUE).
Sci-fi FPS Chrome vyjde v češtině
24. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Bára Veselá z Cenegy nám dnes odpoledne poslala tiskovou zprávu o tom, že podepsali smlouvu s polskou společností Techland na distribuci titulu Chrome.
Oznámení Need for Speed Underground na PC
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Patříte-li mezi příznivce závodních titulů, možná vás zaujme následující zpráva.
Nejnovější ovladače ATi Catalyst 3.2
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
ATi před okamžikem zveřejnila další ze série unifikovaných ovladačů Catalyst.
Broken Sword 3: Sleeping Dragon v říjnu
2. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Chystané pokračování detektivní adventury Broken Sword 3: Sleeping Dragon od britského studia Revolution Software vyjde v Evropě a přilehlých regionech pod křídly publisherské společnosti THQ.
Odložení DirectX 9 na konec roku
28. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Na webu The Inquirer se objevily novinky ohledně další generace Microsoftího API DirectX.
Empire Earth gold & HOMM 4 až v březnu
26. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Sierra dnes oznámila, že jejich revoluční real-time strategie Empire Earth (nové obrázky) je už hotova a bude se prodávat v USA od 13.listopadu a ve zbytku světa od 16.listopadu.
Nové obrázky z War Commander
27. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
War Commander se řadí mezi taktické RTS hry stylu Sudden Strike, slibující zvednutou hladinu adrenalinu v krvi.
První obrázky z Rayman M
24. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Je to teprve pár dnů co UbiSoft vypustil tiskovou zprávu oznamující další díl oblíbeného Raymana a už je na světě první sada obrázků.
Oznámení datadisku Zeus: Poseidon
12. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Příznivci budovatelských strategií od Impressions Games nohou skákat radostí.
Obrázky z Pearl Harbor: Zero Hour
11. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Včera večer jsme vás v plánech společnosti Simon & Schuster informovali i o přípravě dalšího leteckého simulátoru z Pacifiku - Pearl Harbor: Zero Hour.
Datumy vydání her od Infogrames
19. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames o víkendu uveřejnil tiskovou zprávu s očekávanými datumy vydání her, které jsou vyvíjeny v jeho jednotlivých studiích (MacSoft, WizardWorks, Beverly Ma - dřive Microprose/Hasbro Interactive atd).
Evil Twin screenshoty
14. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Ubi Soft dal dnes k dispozici devět nových screenshotů z připravované 3D akční adventury Evil Twin - Cyprien's Chronicles.
Novinky o Operation FlashPoint
31. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Šéf Bohemia Interactive Studia Marek Španěl byl hostem dnešního on-line chatu BW a tak jsme toho využili a zeptali se ho na pár otázek ohledně hry Operation FlashPoint, kterou v současné době finišuje pro vydání v květnu:
1) Plánujete vydat hratelné demo Flashpointu ještě před plnou verzí hry?
Určitě to demo bude ještě před vydáním.
Obrázky z F1 Racing Championship
15. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Přesně dva měsíce by ještě měly zbývat do vydání velmi očekávaného simulátoru F1 Racing Championship od Ubisoftu.
Obrázky z World War II
14. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Možná jsem se trochu unáhlil, když jsem včera prohlásil, že se asijské firmy nesnaží prorazit na světové trhy.
Ballistics gold
28. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Další dokončenou (gold) hrou je Ballistics od vývojářů v Grin Inc.
Proč skončili Looking Glass?
25. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Toto byla bezesporu hlavní událost dneška a tak asi každého zajímá, proč skončila svou činnost firma, která měla na svém kontě klasiky jako Ultima Underworld nebo System Shock.
Ztraceno v procesu: Fallout: New Vegas a Van Buren v přestrojení
18. 1. 2013
|
Ladislav Loukota
Náš prozatím poslední díl archeologického seriálu se tentokrát zaměří na dramatický příběh o tom, jak se z ošklivého a tlustého káčátka vyklubala krásná labuť, tedy Fallout: New Vegas. V dávných dobách přelomu 20. a 21. století bylo tak nějak naprostou samozřejmostí, že série Fallout nemá a nemůže mít na růžích ustláno. V éře pohádkových fantasy RPGček typu Baldur’s Gate jeho první (1997) a druhý díl (1998) platil za rozverně cynického technokratického outsidera, kterého se mmj. vlivem marketingu prodalo trestuhodně málo kusů – pod 150 tisíců kopií od každého v porovnání s půl milionem u Baldur’s Gate. Dnes však Fallouty inkasují stovky milionů i kritické poplácávání po zádech. A cesta k tomu vedle právě přes drastickou redukční dietu herního obsahu.
Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají
11. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi.
Counter-Strike: Global Offensive přinese nové zbraně
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
Tisková zpráva je jedna věc, zprávy od těch vyvolených, kteří měli skutečně možnost si s tvůrci popovídat a zjistit konkrétní věci o Counter-Strike: Global Offensive, jsou věc druhá. Craig "Torbull" Levine sepsal celkem rozsáhlou zprávu o této akci a můžeme z ní čerpat spoustu sekundárních informací. Kupříkladu vybraní jedinci byli z Velké Británie, Francie, Německa a Slovenska, všechno profesionální hráči CS. Co se celkem jasně ukázalo během prvních chvil je fakt, že rozhodně nemá jít o Counter-Strike 2.Máme čekat multiplatformní týmovou FPS, která bude pokračovat ve šlépějích Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero a Counter-Strike: Source. Poběží na vylepšeném Source Enginu a do fáze bety by měla hra vstoupit letos na podzim, vyjít pak začátkem příštího roku. Budou zde klasické de_ a cs_ typy map a nebudou zde nové herní módy. Než se pustíte do zbytku článku, podívejte se na čerstvý trailer, který ze hry mnoho neukazuje (protože je fan made - díky všem za upozornění!), ale je dobře poskládaný, má dobrý střih a atmosféru.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Deset největších herních událostí roku 2022
15. 12. 2022
|
Jakub Žežule
FIFA se loučí, přichází Steam Deck
Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
24. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
Legendární hry z éry prvního PlayStationu, které nesmí chybět v kolekci PS Plus Premium
27. 4. 2022
|
Jakub Žežule
Klenoty, které si prostě musíte zahrát
Jak vypadá a funguje Metro Exodus Enhanced Edition na PC? Srovnávací screenshoty, testy výkonu
14. 5. 2021
|
Jiří Svák
Nejpokročilejší hra dneška?
Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?
24. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi.
Halo 3 ODST - dojmy
9. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců původní série přichází vytoužený přídavek s nezanedbatelnými novinkami. Mezi ně patří kooperativní herní režim Firefight, který jsme si zahráli v Kolíně.