Články
Změna vývojářů CS: Condition Zero
7. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.
Obchodní strategie Industry Giant II je hotova
6. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Rakouský distributor JoWood, který před pár týdny odkoupil německého konkurenta Fishtank Interactive a převzal práva na vydání všech jeho her, se nechal slyšet, že dokončil hru Industry Giant II, o kterou jste dříve mohli zavadit i pod názvem Industry Tycoon II.
Zážitek z jízdy v Mercedes-Benz World Racing
18. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedním z hlavních důvodů, proč novináři na veletrhu E3 zavítají do
expozice poměrně neznámého vydavatele TDK Mediactive, bude závodní
hra Mercedes-Benz World Racing, která se chystá pro všechny existující
platformy (PS2, Xbox, GameCube, PC).
Best of 2020: Vyhlášení čtenářské hry roku
20. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Jak uplynulý rok hodnotíte vy?
„Můj otec nevěřil na spisovatelský blok. V tom jsem se potatila,“ říká Rhianna Pratchett
19. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
O hrách a scénářích
Listopadové recenze na Games.cz: Lepší i horší kousky
30. 11. 2023
|
Redakce Games.cz
A hned dvě české pecky
Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře
29. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?
Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci
24. 7. 2011
|
Dan Vávra
Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.
Wizards & Warriors
5. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Wizards & Warriors - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 5.září 2000Nástupce...
Sea Dogs
1. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Sea Dogs - previewAutor: DeathStalker & GOnDaRPublikováno: 1.srpna 2000Dětské sny ...
Insane
4. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Insane - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 4.července 2000O co vlastně jde? ...
Únorové recenze na Games.cz: Zázraky, očekávaná zklamání a zástup osmiček
1. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Terminátor, Suicide Squad i Skull and Bones
Herní notebooky Max-Q a ASUS Zephyrus: tiché, tenké, lehké a výkonné
10. 11. 2017
|
Jiří Jelínek
Technologie postupuje mílovými kroky kupředu, hlavně co se integrace a minimalizace elektroniky i počítačů týče. Tato miniaturizace umožňuje do nepředstavitelně malých prostor ukrýt ohromný výpočetní výkon. Dnes máte telefon o výkonu 5 let starého laptopu, žárovku ohromné svítivosti při zlomku spotřeby, a tak bychom mohli ve vývoji technologie pokračovat celý den. Nicméně, vraťme se zpět k tématu. Píše se 30. květen 2017 a na Tchaj-wanu probíhá svátek technologických nadšenců COMPUTEX. Společnost NVIDIA představuje zbrusu nový design herních notebooků s označením Max-Q.
Best of 2014: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál
20. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Jestliže obecně platí, že člověk míní a pánbůh mění, tak v naší branži se na nevyzpytatelnost neviditelného hybatele událostí vymlouvat nelze. Vývojáři sice míní, poněvadž jsou to také jen lidé, ale namísto libovolného pánaboha rozhodují o úspěchu či neúspěchu hráči a jejich zájem, který vždy nemusí souviset s kvalitou či nekvalitou daného titulu. Proto se stává, že i skvělé hry rychle zapadnou, a buď se neprodávají, nebo se na ně přinejmenším zapomene. Obě varianty jsou samozřejmě špatné, proto jsme i za rok 2014 vybrali pětici výborných her, na které by se zapomenout nemělo, přestože vyšly ve špatný čas, nestrefily se do aktuálního vkusu hráčů nebo jen tvůrci zanedbali propagaci. Vzpomínejte na ně, kupte si je, hrajte je, jen je (probůh) nenechte upadnout v zapomnění.
Krutý Pacifik v Call of Duty World at War
21. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Osmnáctka dalších obrázků vás provede z pobřeží až do vnitrozemí a husté džungle. + JAK SE DOSTAT DO BETY?
Zážitky z Gamescomu: Tavern Talk je příběh hostinského ve světě Dungeons & Dragons
28. 8. 2023
|
Kateřina Anna Hurtová
Coffee Talk posazený do fantasy
Autor Falloutů vysvětluje původní účel ikonických vaultů
15. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Protiatomový bunkr? Sociální experiment?
Pořiďte si na GOGu výhodně hry od Bethesdy
28. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Nejen nesmrtelný Skyrim ve výrazné slevě
Far Cry 7 se možná bude odehrávat na Aljašce. Chystá se i multiplayer
27. 1. 2023
|
Jakub Malchárek
Mrazivá budoucnost se survival prvky?
Tvůrci Seven chystají temné RPG Project Vitriol, největší hru v historii 11 bit studios
17. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Plus výprodej vydavatele
Pioner je další survival inspirovaný Stalkerem, který má nemalý potenciál
14. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Postapokalyptické MMORPG
Z traileru na Warhammer 40,000 Darktide musí všichni vzkřiknout: „Sláva Císaři!“
11. 12. 2020
|
Aleš Smutný
Komisař Gaunt by měl radost
Motocyklová série RIDE letos pokračuje již čtvrtým dílem
15. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Italské studio Milestone se naučilo vydávat v každém roce minimálně tři závodní hry s motorkami. Letos už stihlo vydat dva takové tituly: offroadové Monster Energy Supercross 3 a okruhové licencované závody MotoGP 20, které nejsou vůbec špatné, ale pořád mají spoustu prostoru pro zlepšení. Letos čekejte ještě minimálně jednu hru – silniční motorky RIDE 4.