Články

The Elder Scrolls IV: Oblivion až příští rok

Nedávné pseudo-posuny tohoto očekávaného fantasy RPG o pár dnů/týdnů nikoho moc trápit nemusely, ale nyní se bohužel přihodila mnohem horší věc, kterou je odklad Oblivion až na jaro příštího roku.

Výkon Catalystů 5.7, sleva 100 USD na CrossFire

Minulý týden zahájila společnost ATI oslavu svých dvacátých narozenin (gratulujeme!) a také vypustila ovladače Catalyst 5.7 se zajímavým výkonnostním potenciálem.

Našlápnutý plán UbiSoftu na příštích 12 měsíců

UbiSoft slaví úspěchy na všech frontách.

Rollercoaster Tycoon 3: Soaked!

Během letošního léta by se příznivci série Rollercoaster Tycoon měli setkat s jejím rozšířením v podobě datadisku s názvem Rollercoaster Tycoon III: Soaked!.

Troika Games končí

Vývojáře Troika Games, kteří před sedmi lety vznikli odchodem Fallout týmu z Interplay a stojí za třemi RPG tituly Arcanum (2001), Greyhawk: Temple of Elemental Evil (2003) a Vampire: Bloodlines (2004), sužují problémy.

Detaily o válečné RTS Pacific Storm

Letos v dubnu jste se na našich stránkách mohli poprvé dočíst o nové válečné RTS - Pacific Storm.

Široké spektrum grafických karet ve Far Cry

Hledáte nejvýkonnější grafickou kartu? Výkonnější, než máte v počítači nyní? Pak máte jedinou šanci.

BAFTA Games Awards 2003 & IDGA nominace

Organizace BAFTA (The British Academy of Film & Television Arts) zveřejnila vítěze své ceny BAFTA Games Awards 2003 v několika kategoriích.

DreamFall - pokračování The Longest Journey

Adventuru s názvem The Longest Journey asi není třeba nijak zvlášť představovat (recenze).

Oznámení Dungeons & Dragons Online

Přenést populární fantasy svět od Wizards of the Coast, fenomén Dungeons & Dragons, i na pole on-line her byla svým způsobem jen otázka času.

Co víme o čipu NV35, následníku GeForce FX?

Na serveru The Inquirer se tentokrát nepustili do ničím nepodložených spekulací (jak bývá jejich dobrým zvykem), ale výstižně shrnuli doposud známé informace o čipu NV35, který má být následníkem GeForce FX.

Výsledky & plány Take2: Vice City, Duke...

Vydavatelská společnost Take Two zveřejnila finanční výsledky za první kvartál svého fiskálního roku 2003, kdy se její příjmy oproti stejnému období vloni zvýšily o celých 45%.

Motor City Online končí

Do emailové schránky mi v podvečer dorazila neradostná zpráva od Electronic Arts, ve které oznamují všem zaregistrovaným na oficiálním webu, že ryze multiplayerová závodní hra Motor City Online definitivně ukončí svůj provoz k 29.

Výlet do tří světů ve FPS Will Rock

O střílečce Will Rock od Saber Interactive na Tiscali nepíšeme zdaleka poprvé.

Red Faction II - hi-res PC screenshoty

Společnost THQ dnes odpoledne pro novináře uvolnila pětici čerstvých vizuálních ukázek z...

Hry Eidosu 2003, Tomb Raider zpoždění

Narozdíl od nedávno zkrachovalé Interplay si vydavatelská společnost Eidos vede více než dobře.

Změna vývojářů CS: Condition Zero

Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.

Obchodní strategie Industry Giant II je hotova

Rakouský distributor JoWood, který před pár týdny odkoupil německého konkurenta Fishtank Interactive a převzal práva na vydání všech jeho her, se nechal slyšet, že dokončil hru Industry Giant II, o kterou jste dříve mohli zavadit i pod názvem Industry Tycoon II.

Zážitek z jízdy v Mercedes-Benz World Racing

Jedním z hlavních důvodů, proč novináři na veletrhu E3 zavítají do expozice poměrně neznámého vydavatele TDK Mediactive, bude závodní hra Mercedes-Benz World Racing, která se chystá pro všechny existující platformy (PS2, Xbox, GameCube, PC).

Best of 2020: Vyhlášení čtenářské hry roku

Jak uplynulý rok hodnotíte vy?

Jaký je náš herní favorit podzimu?

Pekelně těžké rozhodování

Best of 2021: Nejlepší hra roku

And the Gamescar goes to…

Proč dlouho vyvíjené projekty málokdy dopadají dobře

Ještě před rokem snad nikdo nevěřil, že vydání věčně odkládaného The Last Guardian je doslova za rohem. Asi jenom málokdo byl pesimistou kvůli tomu, že by si vydání nepřál - historie však mnohé fanoušky her pesimismu naučila. Snad díky charakteru her samotných existuje celá řada “věčně” vyvíjených či dokonce nikdy nedokončených titulů. Kdo drží v této smutné statistice prim? Realizace jakých famózních vizí se asi už nikdy nedočkáme? Proč dlouho vytvářené hry nedopadají většinou nejlépe?

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

Wizards & Warriors

Wizards & Warriors - previewAutor: AmbushBug & GOnDaRPublikováno: 5.září 2000•Nástupce...

Sea Dogs

Sea Dogs - previewAutor: DeathStalker & GOnDaRPublikováno: 1.srpna 2000•Dětské sny ...

Insane

Insane - previewAutor: Chaos & DepiPublikováno: 4.července 2000•O co vlastně jde? ...

Jaké hry vyjdou v květnu?

Samurajové, severské ságy i formule