Články
Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark přivádí nejslavnější zvíře kvantové fyziky
17. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Máme tu asi vítěze pro nejdelší letošní název. A také asi nejšílenější. Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark je novým projektem Team17, kteří spojili síly s nezávislým Italic Pig, aby vytvořili, snad vtipnou, akční plošinovku Schrodinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark.
Špagetová akce Secret Ponchos v létě dorazí na PS4 a PC
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Nad kvalitami izometrické akce z westernového prostředí Secret Ponchos se už loni rozplýval Marek, tehdy však titul svou věrnost slíbil pouze platformě PS4 – v mezičase se to ale změnilo k lepšímu. Secret Ponchos si skrze Steam najde cestu i k PC hráčům, betaverze je slíbená pro obě platformy už na letošní léto.
Project Cyber nabídne sci-fi fotbal plný superhrdinů
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Přiznám se, že mě od mala kopaná pro svá rigidní pravidla iritovala. Vždycky jsem uvažoval nad tím, co by s hrou udělala přítomnost třetího týmu, druhého míče nebo třeba superhrdinů. Zjevně podobné nápady, ač samozřejmě ne úplně originální, měli i vývojáři ze Spearhead Games. Jejich Project Cyber totiž slibuje fyzikálně pojaté kyberpunkové zápasy tří proti třem inspirované právě fotbalem.
Česká sci-fi plošinovka Blackhole si hraje s gravitací
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Zajímavý český počin se dnes objevil na Steam Greenlight. FiolaSoft Filipa Krauchera představil chystanou sci-fi plošinovku Blackhole. Její příběh se točí kolem astronautů, kteří konají záslužnou práci – likvidují černé díry, které by jinak ohrožovaly matičku Zemi. Což se jim daří až do chvíle, kdy je jedna z děr vtáhne do sebe a posádka ztroskotá na neprobádané Entitě, kde to s fyzikálními zákony není tak, jak jsme navyklí. Takže potenciál pro nápaditou plošinovku?
Minimální HW požadavky Watch Dogs poukazují na novou generaci
12. 3. 2014
|
Aleš Smutný
S příchodem nových konzolí nastal i moment, kdy naše pozvolna upravované počítače čeká mnohem upgrade. Co stačilo před dvěma lety na solidní podívanou už nyní pro stejný standard platit nebude. Potvrzují to i minimální nároky městské akce Watch Dogs, které zveřejnil Jonathan Morin, šéf vývoje hry v Ubisoft Montreal.
Crawl proti sobě postaví duchy a hrdiny na jednom PC
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavou hru představilo na Steam Greenlight dvoučlenné australské studio Power Hoof. Jmenuje se Crawl, hodně si bere z rogue-like her, ale ve svém jádru je to čistá multiplayerovka pro dva až čtyři hráče. Jeden z nich bude převezme roli hrdiny, který se vydal plenit podzemí, a další se stanou duchy, co se jej snaží zabít.
GDS 2013: Přednášky z malého sálu
16. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Přednášky ve velkém sále během Game Developers Session 2013 byly bezesporu zajímavé i pro širší publikum, které nepatří mezi herní vývojáře, ale zajímá se o videohry trochu hlouběji. Zpětně si je můžete prohlédnout prakticky všechny prostřednictvím těchto videozáznamů.
JRPG Child of Light dorazí na konci dubna za 15 euro
6. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Japonských RPG se nám v dnešní době zoufale nedostává, možná se však budeme moct o jejich nehynoucí kvalitě přesvědčit v pohádkové nápodobě JRPG žánru jménem Child of Light od Ubisoftu. A to už od 31. dubna, kdy hra za 15 eur vyjde pro PC, PS3, PS4, Wii U a oba současné Xboxy.
Testujeme Oculus Rift: úchylárny
2. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
Možná si po zážitkových hrách a horských drahách říkáte, že kolem toho Oculusu je příliš mnoho povyku pro nic. Jenže první dvě kola byla jen rozehřívací! Pravá sranda začíná teprve se skupinou her pracovně nazývanou „úchylárny.“ Korektněji „experimenty“.
Dark Souls II bude mít vlastní digitální komiks
18. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Pro skalní fandy chystaného RPG Dark Souls II připravil From Software a Namco Bandai další příjemnou jednohubku. Na facebookových stránkách hry bude v dedikovaném albu od 8. ledna vycházet komiks Dark Souls II: Into the Light. Každý týdenní update přidá do alba dvě stránky.
Rubačka Apotheon na videu připomíná, že stále vypadá jako starověká malůvka
5. 12. 2013
|
Ladislav Loukota
Když jsem byl malý, ovlivněn černobílými filmy jsem se domníval, že i skutečný svět byl v minulosti monochromatický. Stejný přístup zvolilo i studio Alien Trap (Nexuiz, Capsized) pro svou dvourozměrnou rubačku Apotheon, zasazenou do starověkého Řecka a stylizovanou do kreseb na antických vázách.
Test handheldu Nintendo 2DS - k čemu je dobrá levnější varianta 3DS?
25. 11. 2013
|
Miloš Bohoněk
Ono je to vlastně tuze jednoduché. Vlastníte už Nintendo 3DS? Potom 2DS není pro vás. Myslíte to s handheldovým hraním vážně? Kupte si 3DS XL nebo PS Vita. Rádi byste však ze svých ratolestí vychovali hráče a ne pouze leštiče mobilních displejů? Nebo si prostě jen chcete zahrát nové Pokémony? Pak je Nintendo 2DS ideální volbou.
Soutěž o herní konzole a tablety na Raketka.cz
22. 11. 2013
|
Inzerce
Vyhraj iPad, Xbox a další lákavé ceny. Stačí se zaregistrovat na portálu Raketka.cz, kde právě probíhá soutěž. Plněním zábavných herních úkolů získáváš hvězdy, které využiješ na nákup upgradů pro svou vlastní Raketku. A když tvoje plavidlo přežije cestu vesmírem až na planetu, kde se losují výhry, budeš mít šanci některou z cen získat.
Nový update přináší do PES 2014 osm set obličejů
18. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Když už se pochlubila FIFA 14, musí přijít i PES 2014. Tvůrci připomínají nový update číslo 2, který přinese několik úprav a novinek. Potěšujícím pro všechny pravověrné fandy fotbalu by měly být aktualizované soupisky. K tomu přibude i osm set nových obličejů, které budou co nejbližší svým reálným vzorům.
War Thunder předvádí nahrávání zvuků tanků a děl
16. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Jelikož vychazí free to play válečná akce War Thunder i na PlayStation 4, její tvůrci z Gaijin Entertainment se snaží vylepšovat co se dá a dostát slibům o opravdovém next-genu. Že je to práce produkčně náročná svědčí i nové video, které vám dá nahlédnout do zákulisí nahrávání zvuků vojenské techniky pro War Thunder.
V Zoo Tycoon osobně nakrmíte žirafu a umyjete slona
11. 9. 2013
|
Karel Drda
Představení nového dílu série Zoo Tycoon pro Xbox One bylo zábavné. Novináři se uchechtávali, ale jinak s respektem sledovali dvojici vývojářů, kteří byli neuvěřitelně zažráni do svého projektu a o krmení žirafy mluvili pravděpodobně se stejným zanícením, jako když Marie Curie-Sklodowská oznamovala objevní radioaktivity. Po pravdě řečeno ty prvotní úsměšky jsem si neodpustil ani já…
Video představuje prémiovou DedSec edici Watch Dogs
11. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Pro sběratele krásných speciálních edicí her má Watch Dogs připravenou DedSec Edition, která jen přetéká bonusy a blbinkam. Hra samotná bude v opravdu pěkném steelbooku, ale asi nejvýraznějším bonusem bude soška hlavního hrdiny, Aidena Pearce. Měří 23 centimetrů, vypadá opravdu detailně a ano, Aiden má svůj všemocný telefon.
Multiplayerový update The Last of Us přidává mód plný mučení
29. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Fenomenální The Last of Us je sice nejznámější pro svou singleplayerovou část, vývojáři z Naughty Dog však neusínají na vavřínech a dále kreativně rozšiřují i kompetetivní multiplayer. Patch 1.03 tak krom zvýšení dosahu oživování, vylepšení matchmakingu nebo opravy dalších minoritních bugů přináší i zbrusu nový mód jménem Interogation.
Ironclad Tactics je americká občanská válka říznutá bitevními roboty
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Máte rádi kartičkové hry, tahové hry a případně ještě alternativní historii a jako bonus válku Severu proti Jihu? Tak to pro vás asi nezávislé studio Zachtronics vytvořilo dokonalou hru! Ironclad Tactics je totiž chystaná strategie, která v sobě spojuje všechny uvedené prvky. Pracuje s jednoduchou myšlenkou, že během zmíněné občanské války přišli vědci s vynálezem bitevních robotů poháněných parou.
Okounění v Oculusu
20. 8. 2013
|
Pavel Dobrovský
„Carmack? John se má dobře. Je v pohodě,“ říká Palmer Luckey na stánku Oculus Rift. Carmack, otec 3D FPS, nedávno opustil po několika dekádách id Software a vklouzl do Palmerovy mladé společnosti, která je kvůli svým brýlím pro virtuální realitu v centru zájmu médií i hráčů.
Warhammer 40,000: Space Wolf bude kartičková tahovka
19. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že Games Workshop se do toho opravdu opřeli a po sérii oznámených titulů z universa Warhammer 40,000 přidávají další. Jmenuje se Warhammer 40,000: Space Wolf a podívá se na pole tahovek kombinovaných se sběratelskou karetní hrou. Což je synonymum pro potenciální závislost, odčerpání finančních zdrojů a další symptomy CCG viru. Což říkám s vědomím člověka, který jich hrál víc než dost.
Tim Schafer nevyšel s kickstarterovými penězi, Broken Age rozsekne
3. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Nejdřív byl z někdejší Double Fine Adventure (nyní Broken Age) zlomový projekt pro Kickstarter, teď je z ní možná modelový příklad toho, jaké problémy může tento způsob financování přinést. Aneb, lid se ocitl v kůži nešťastného vydavatele a ne každému se to líbí. Ale pěkně od začátku.
Door Kickers je nezávislá taktická strategie ve stylu Rainbow Six
21. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Realistická akční taktická strategie o SWAT týmu? A viděná shora, tedy 2D? Door Kickers se rázem stává velmi zajímavě vypadajícím projektem. Momentálně se hra nachází ve fázi hratelné alfy, do které se za předobjednávku můžete dostat. Jinak jde ale pro projekt hlasovat na Greenlightu, kde se dočtete i detaily ohledně dalších plánů vývojářů.
Wargame: AirLand Battle představuje francouzskou armádu
19. 4. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci z Eugen Systems si pro nás připravili pár nových obrázků z připravovaného Wargame: AirLand Battle, na kterých se nám představuje francouzská armáda. Už jsme viděli britské i německé jednotky a teď je na řadě další velký národ. Francouzská armáda prý reprezentuje největší vojenskou sílu v Evropě a jako taková se připojila společně se spojenci z NATO k fiktivnímu konfliktu ve Skandinávii.
Závodní Krautscape překvapuje dobrým nápadem
16. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Další z nezávislých titulů, který stojí za vaši pozornost, je multiplayerový závodní titul Krautscape. V něm se utkají stroje založené na myšlence geniálního a zcela smyšleného Konrada von Krautkopfa. Jejich unikátní vlastností je schopnost závodit ve vysokých rychlostech a zároveň možnost rozevřít mechanická křídla a pro změnu létat. Od svého zakladatele si nesou i jméno – Krautomobily.
Sledujte duel Jainy a Thralla v Hearthstone: Heroes of Warcraft
15. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Tak tohle je jasně záležitost pro milovníky kartičkového válečnictví, ať už reálného s papírovými kartami, nebo toho virtuálního. Asi není lepší způsob, jak představit svou hru, než ukázat svižný duel, který nepřesáhne deset minut a předvede hlavní vlastnosti hry. Což dělá tímto videem, které najdete uvnitř článku, Blizzard se svým free-to-play kartičkovým RPG Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Dvojice duelů z Injustice: Gods Among Us
11. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Zajímavý způsob propagace zvolila chystaná DC komiksová bojovka Injustice: Gods Among Us. Co je lepšího pro bojovku, než turnaj? A tak se ve dvojici videí v rámci turnajového pavouka utká Batman s Banem, respektive Wonder Woman s Harley Quinn. Jde o gameplay záběry, byť je pravděpodobné, že byla odstraněna inforgrafika, aby vynikla komba a triky.
Antichamber vykolejí vaše myšlení mimo prostor (a čas)
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Skoro čtyři roky ve vývoji, změna názvu z Hazard: The Journey of Life, trilion ocenění z různých conů i soutěží nezávislácký her a nyní konečně vychází. Antichamber je příklad hry, která si udělala reputaci (jestli oprávněnou, to se uvidí) ještě před vydáním - jednak kvůli svému výrazně stylizovanému vzhledu, jak se můžete podívat po rozkliku na videu, ale také pro své herní principy.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
30. 1. 2013
|
Petr Poláček
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
Assassin's Creed III naštval Brazilce chybnou prezentací země
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Přestože si dokážu představit, jak s „nějakým“ asasínem skáču z hlavy sochy Krista Vykupitele v Rio de Janeiru, v dalším velkém Assassin's Creed II titulu to asi nebude. Včerejší pozdvižení, které vyvolalo údajné prohlášení Bertranda Chaverota pro Techtudo, bylo plané – jako obvykle, chce se říci.