Jak už je u JRPG her zvykem, tahákem Child of Light je především klasická tahová hratelnost, s níž se snoubí i „nevideoherně“ krásná grafika. Ubisoft se přímo chvástá tím, že jeho engine umožňuje grafikům a křeslířům vkládat své malůvky přímo do virtuálního prostředí (stejně jako třeba visual novel enginy, chtělo by se dodat…). Očekávat tak máme vskutku netradiční stylizaci. A v neposlední řadě zaujme avizovaný příběh, jenž se podívá pod kapotu klasickým pohádkovým příběhům.
Na Child of Light si detailně ve svém preview posvítil Pavel, rovněž Aleš se už rozplýval nad netradiční vizuálem. Bude jenom zajímavé sledovat, jak se s rozebráním pohádek popere poetický Child of Light, třeba ve srovnání s cynicky západňáckým The Wolf Among Us.