Články
Explozivní trailer láká na dnešní přenos z Rainbow Six: Siege
17. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Na letošní E3 mě nejvíce mrzelo, že jsme nevyzkoušeli Rainbow Six: Siege. Hra má totiž potenciál pohnout s multiplayerovou akcí ke skutečně kooperativnímu a taktickému hraní. Lepší obrázek o hře si snad uděláme dnes, protože Ubisoft na svém Twitchi bude vysílat přímý přenos z hraní. Začít by měl přenos v osm hodin večer, pokud počítám dobře.
Video z Destiny představuje obsah blížícího se betatestu
15. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni jsou zvědaví, co zajímavého Bungie předvede v kampani Destiny. Jen hráči, co si Destiny předobjednali však svou zvědavost ukojí v betatestu, který odstartuje 17. července na PS3 a PS4 a 23. července na Xbox One a X360. Obsah bety Destiny poněkud obšírně vysvětluje video v článku, ale nakonec se dobere i k opravdu podstatným informacím.
Don't Starve předvádí chystaný multiplayer včetně otravných duchů
14. 7. 2014
|
Aleš Smutný
Don't Starve na sebe neupoutala jen specifickým vizuálním zpracováním, ale hlavně skvělou hratelností. Je to hra, ve které umíráte, umíráte hodně, nedaří se vám přežít, ale opakovaně se do procedurálně generovaného světa vracíte a snažíte se přežít o den déle. A s každou chybou se učíte. Stejně zbytečně, protože tvůrci z Klei Entertainment dostali do hratelné podoby multiplayer, který je pro mnohé kořením survival her. Jak asi bude vypadat, si můžete prohlédnout na prvním videu.
Zbytečné scény šly v Middle-Earth: Shadow of Mordor z kola ven
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Troy Baker je nový Nolan North, protože je slyšet všude. Daboval Joela, Batmana, Jokera, Two-Face, Ocelota, Delsina a desítky dalších více či méně důležitých herních postav. Nesmí tedy chybět ani v Middle-Earth: Shadow of Mordor, kde deabuje hlavní postavu - Taliona. Ostatně na výkonu Bakera bude příběh hodně stát, protože hra nepokrývá žádnou slavnou scénu z knižní předlohy a Talion je tedy v zásadě nová postava.
Sony přemýšlí o obdobě early access pro PlayStation platformy
11. 7. 2014
|
Eva Grillová
Early access, nebo také předběžný přístup do často velmi rozpracované hry, je jakýmsi fenoménem posledních let, ze kterého se pomalu stává pro menší a středí hry standard. Jde také o jeden z mnoha modelu, které vzešly z PC scény a postupně si najdou cestu na konzole. Sony totiž o ekvivalentu předběžného přístupu velmi seriózně uvažuje a v podstatě ho již aktivně řeší. Jen musí systém rozpracovaných her, za které se platí, důkladně promyslet a nastavit hranici, od které se celý model odrazí.
Čtvrthodinové video z Dragon Age: Inquisition ukazuje jízdu na koni, inventář i boj s drakem
10. 7. 2014
|
Aleš Smutný
BioWare konečně vydali videozáznam prezentace Dragon Age: Inquisition z letošní E3, která ve vyšší obrazové kvalitě nabízí pohled na Thedas a vybrané herní principy. Bohužel jde o záznam pouze první poloviny E3 dema, které už v různých útržcích koluje po internetech. Dá se ale očekávat, že druhou část, která obsahuje ukázky příběhových momentů a je tedy plná spoilerů, zveřejní vývojáři zanedlouho.
Gearbox připravuje Battleborn, komiksovou first-person akci s moba prvky
8. 7. 2014
|
Petr Poláček
S každou nově představenou hrou je stále obtížnější zavírat oči před zjevným trendem – kdo nemá moba hru nebo alespoň variaci na tento herní „žánr“, žije v jiném století. Proto do rozjetého vlaku naskočili i borci z Gearboxu. Někde v koutku studia možná připravují základy Borderlands 3 či Borthers in Arms, ale momentálně se soustředí na „first-person-RPG-moba-arénovou-akci“ Battleborn, kterou 2K Games vydá pro PC, PS4 a Xbox One příští rok.
GamesPlay: záznam z hraní srdceryvné válečné adventury Valiant Hearts
8. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Válečná témata obvykle zpracovávají buď strategie, nebo akční hry, ale ne adventury. Nedávno vydaná adventura Valiant Hearts od Ubisoftu je tedy čestnou výjimkou, jejíž tvůrci si navíc vybrali první světovou a ne obvyklejší druhou světovou válku. Příběhy postavené na skutečných dopisech vojáků z války spojili dohromady přes „postavu“ psa a celek vyšperkovali silně stylizovanou grafikou. Výsledkem je ...co je vlastně výsledkem vám předvede Pavel v dalším gamesplay videu.
Dvakrát měř, jednou střílej v traileru na Sniper Elite 3
30. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Válečná akce Sniper Elite 3 vyšla v Evropě dřív než v USA a s menším zpožděním proto vychází i trailer, který právě vydání hry upozorňuje. Sledujete v něm plánování klíčového výstřelu, což by měla být hlavní mechanika hry. Jak naznačuje video, není nutné vystřílet všechny vojáky v oblasti. Stačí se bezpečně dostat na místo, odkud nejlépe odpravíte oběť a následně nepozorovaně zmizíte.
Warhammer 40,000: Eternal Crusade představuje povolání pro čtyři základní rasy
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Tvůrci onlineovky Warhammer 40,000: Eternal Crusade ještě nepředstavili Founders program pro opravdové nadšence, ale nabídli fanouškům na fórech alespoň informace o jednotlivých povoláních. Každá ze čtyř základních ras (časem přibudou další, fanoušci hodně volají po Tau) má čtyři typy bojovníků s výjimkou Eldarů, kteří jich mají sedm.
E3 dojmy: Warhammer 40k Eternal Crusade se inspiruje PlanetSide 2, ale nechce ji kopírovat
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Warhammer 40,000: Eternal Crusade se chce stát jediným pravým, rozmáchlým a Warhammer světu věrným MMO. Alespoň tak nám projekt Eternal Crusade představila skupinka vývojářů z Behaviour Interactive, kteří jsou nacpáni v absurdně malé místnosti se stejně početnou skupinkou novinářů. Naštěstí z vývojářů nevychází ubíjející PR bláboly. Z neutuchajícího proudu slov a maniakálně entuziastických výrazů ve tváři vidíte, že všechno co říkají, myslí smrtelně vážně.
Fight Club #183 HD: Emergentní Proceduralita
21. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Hektická herní výstava E3 2014 skončila už minulý týden, ale její dozvuky budou na Games rezonovat ještě hodně dlouho v podobě E3 dojmů, videorozhovorů nebo Fight Clubu #183. Po týdenní přestávce, vyplněné zpravodajstvím z E3, jsme se vrátili k našemu starému dobrému podcastu, který obsadila E3 výprava Games a Levelu v plném počtu, aby se s vámi podělila o dojmy z výstavy i her.
PC verze Destiny dává podle šéfa Activision smysl, zatím ji ale nepotvrdil
16. 6. 2014
|
Petr Poláček
Množství pozitivních komentářů na adresu střílečky Destiny od Bungie a Activision se po víkendovém alfa testu množí geometrickou řadou, a protože jistě dolehly i k uším a očím PC hráčům, musí se nutně ptát, jak to vlastně je a bude s případnou PC verzí. Bungie zatím konkrétní odpověď na otázku nenabízí, ale CEO Activision Erik Hirshberg přeci jen přiživil naději, že se Destiny na PC dříve či později objeví.
E3 dojmy: Destiny slibuje obrovský vesmír, ale na E3 nabídlo jen malou arénu
12. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Jedním z nejvýznamnějších titulů letoška bude dozajista rozmáchlý projekt Destiny od Activision a Bungie. Akční space opera se od začátku profiluje jako potenciální pecka, nad níž se krom Cestovatele (obrovitá koule, která zachrání lidstvo) vznáší i Damoklův meč. „Co když to bude jen Halo kombinované s Borderlands?“ Včera jsem měl možnost zahrát si multiplayerový Domination mód a meč zatím ze stropu sundat nemohu.
Video z Middle-earth: Shadow of Mordor ukazuje, jak si vás nepřátelé zapamatují
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Middle-earth: Shadow of Mordor je vedle Alien: Isolation jednou z her, které se na žádné z tiskových konferencí neobjevily. Vývojáři ze studia Monolith však na E3 své akční RPG novinářům prezentují, a kdo na E3 není, ten se může alespoň podívat na nový trailer, který vysvětluje systém zvaný nemesis.
Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 1)
10. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Jak se do LA volá, tak se z LA ozývá. Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Miloš Bohoněk, tedy členové naší E3 výpravy, mají za sebou první den, během něhož navštívili všechny čtyři tiskové konference. Jaké jsou jejich dojmy z tiskovek Microsoftu, Ubisoftu, EA a Sony? Jak vypadala atmosféra na místě? A co říkají nově oznámeným hrám? Na to všechno se jich zeptá Lukáš Grygar v našem speciálu „Praha volá E3”.
Blog ZLA aneb poprvé na E3
8. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„Boč vlevo,“ ozve se asi po milionté neskutečně otravný hlas a jen přemýšlím, jak prokleju Martina za tenhle zparchantělý hlasový modul v navigaci (hlas se dá změnit, pozn. ed.). Je po jedenácté v noci, na nohou jsem přes 24 hodin, nacházím se uprostřed šestiproudé dálnice, za mnou Miloš extaticky vykřikuje, že zrovna viděl Subway nebo ***burger, záplava světel v zadních zrcátkách připomíná nějaký psychedelický film a já si říkám, jak mi ta první E3 pěkně začíná.
E3 2014: Apocalypse Now
8. 6. 2014
|
Pavel Dobrovský
Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.
Wolfenstein: The New Order - videorecenze PC verze
5. 6. 2014
|
Lukáš Grygar
Světe div se, nový Wolfenstein se povedl. V textové recenzi vychválil Wolfenstein: The New Order Aleš a pro sichr jsme do alternativní historie vyslali i našeho dvorního náckobijce Lukáše. Zpátky se vrátil kupodivu beze šrámů a hlavně s devítiminutovou videorecenzí hry, která důrazně připomíná, že i koridorové střílečky můžou být dynamické a zábavné.
Watch Dogs - PC vs. konzolové verze
31. 5. 2014
|
Jan Olejník
Tak nějak jsem tušil, že v případě Watch Dogs bude lepší hrát na jistotu a pořídit si konzolovou verzi. Fanatičtí vyznavači „PC Master Race“ sice budou ječet, jako když je na nože bere, ale po mnoha odehraných hodinách je závěr jasný: jestli si chcete Watch Dogs opravdu užít a nepatříte k šílencům, kteří hodnotí hru podle rozlišení textur, tak berte verzi pro nové konzole.
Take-Two počítá s pokračováním Red Dead Redemption, Borderlands i BioShock
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Že si vydavatelé opečovávají své výdělečné značky a dojí z nich dolary seč jim vývojářské síly stačí, není nic nového pod sluncem. Přesto si až na výjimky nemůžeme být jistí, kterou značku čeká nový díl nyní, která si dá pár let oraz, a se kterou se z různých důvodů momentálně nepočítá. Jednou ze zmíněných výjimek je Take-Two, jejíž šéf Strass Zelnicky naznačil během konference Cowen and Company budoucnost celé řady sérií včetně Red Dead, BioShock nebo Borderlands.
Tvůrcům Dark Souls II utekly záběry z Project Beast
30. 5. 2014
|
Adam Homola
Dark Souls II vyšla teprve nedávno, ale další díl Souls série už je zjevně ve vývoji. Oficiálně oznámená hra zatím nebyla, ale údajně nese název Project Beast a zdá se, že bychom se o ní brzy mohli dozvědět víc přímo od Namca. Naznačuje to únik záběrů z Project Beast na NeoGAFu, ze kterých příbuznost s Dark Souls přímo sálá.
Video z Murdered: Souls Suspect vysvětlí vše o duchařské detektivce
22. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Už v červnu vychází akční noir detektivka Murdered: Souls Suspect, v níž se skrze ducha detektiva Ronana O'Connora pokusíte vyšetřit jeho vraždu. Zní to prazvláštně, vývojáři proto celý koncept sumírují v několikaminutovému videu, které divákům vysvětlí i to, co je původně vůbec nezajímalo!
Fanouškovský film Watch Dogs boduje parkourem, triky a 4K rozlišením
21. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Fanouškovské filmy na motivy her mají kolísavou kvalitu. Tenhle kousek o Watch Dogs ale vyčnívá z řady hned z několika důvodů. Především, jeho režisér Devin Graham alias devinsupertramp na něm spolupracoval přímo s Ubisoftem, který se rozhodl podpořit tuhle tvůrčí snahu. Graham také film nepřehltil počítačovými efekty (což bývá časté) a pracuje i s několika reálnými mechanismy.
Takový normální závod na videu z Driveclub
20. 5. 2014
|
Petr Poláček
V rádiu ohlásili pět večer, pustili nějaké tuc tuc, vy sedíte za volantem nevzhledného supervozu Pagani Huyara (zrcátka jako tykadla!) a s plynem sešlápnutým až na podlahu vyrážíte do boje s dalšími jedenácti soupeři na trať kdesi v Kanadě. Počasí je ideální, realita okolo vás šlape ve stabilních 30 snímcích za sekundu, a protože vám někdo umyl přední sklo, vidíte ubíhající krajinu v poctivém 1080p rozlišení. Tolik ve zkratce k tříminutovému záznamu z beta verze závodní hry Driveclub.
Multiplayerovou nabídku Killzone: Shadow Fall rozšíří kooperativní horde mód
19. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Třikrát hurá pro Guerilla Games! Anebo alespoň potěšené pokývnutí hlavou. Tohle rozšíření málokdo čekal (nebo alespoň já ne), protože výrazně obohacuje hratelnost. Vývojáři oznámili, že do Killzone: Shadow Fall dodají nový mód Intercept, ve kterém spolu čtyři hráči spolupracují v boji proti vlnám nepřátel ovládaných umělou inteligencí.
Fight Club #179 HD: LEVEL UP!
17. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
Termín přímého přenosu natáčení Fight Clubu #179 se sice kryl se zápasem českých hokejistů proti Itálii, ale ani to nám nemohlo zabránit, abychom si na hodinku sedli a probrali nejdůležitější události ze světa her za uplynýlý týden. Spolu s Pavlem Dobrovským se ve 179. díle Fight Clubu překřikovali Martin Bach, Lukáš Grygar a Petr Poláček a řeč byla mimo jiné i o plánovaném prodeji Xbox One bez kinectu.
Rambo, Robocop a další hrdinové se vrací v řežbě Tango Fiesta
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Před třemi měsíci jsem psal o šílenosti jménem Tango Fiesta, kterou z GameJam hříčky začali tvůrci ze Spilt Milk Studios měnit ve skutečnou hru. A nyní už oznámili, že od 4. června (nebylo by mnohem stylovější o měsíc počkat?) bude Tango Fiesta k dispozici přes Steam Early Access.
Všechno, co jste chtěli vědět o Watch Dogs, ale báli jste se zeptat
13. 5. 2014
|
Petr Poláček
Následující video o Watch Dogs zcela jistě není poslední, které před vydáním uvidíte. Možná je ale poslední, které vy sami budete chtít vidět, protože obsahuje všechno, co je nutné. Devítiminutový sestřih puntičkářsky rekapituluje hlavní součásti hry jednu po druhé a nabízí zájemcům možnost zopakovat a připomenout si informace o Watch Dogs, které jsou známé, ale v průběhu posledních dvou let se vám možná vykouřily z hlavy.
Tvůrci Metro: Last Light se stěhují z Ukrajiny na Maltu a připravují několik nových her
13. 5. 2014
|
Petr Poláček
Vývojáři z ukrajinského studia 4A Games připravují nové hry v sérii Metro i mimo ni a svou centrálu stěhují z ukrajinského Kyjeva na Maltu, jak oznámili v tiskové zprávě na svém webu. Současné studio v Kyjevě by však mělo nadále fungovat.