Články
Promočený Seattle na videu z vývoje InFamous: Second Sonn
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu z exkluzivit pro PlayStation 4 se trochu zapomíná. Přitom je inFamous: Second Son pokračování povedených a návykových her se spoustou prostoru pro aplikaci elektrizujících schopností hlavního hrdiny a trochy toho morálního dumání.
Dvacet minut s tvorbou DayZ – zombíci, somráci a vývojáři
11. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Dean Hall došel k tomu, že klasické vývojářské deníky jsou nuda. Rozhodl se tedy vydat rovnou dvacetiminutové video, které předvádí chystanou samostatnou hru DayZ z mnoha úhlů pohledu a poskytuje neocenitelný náhled do samotného procesu vývoje a vychytávání problémů.
Andrzej Sapkowski, autor Zaklínače, hry nehraje
7. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Čerstvě spuštěnému polskému Eurogameru se podařilo získat rozhovor s Andrzejem Sapkowskim - spisovatelem, který, mimo jiné, stojí i za povídkami a romány o zaklínači Geraltovi.
Jak fungují magické artefakty z Diabla III
12. 9. 2011
|
levis
Hrstka magických artefaktů, které budete moci nalézt při hraní Diabla III, nabírá díky probíhající uzavřené betě konkrétních rysů. Například se zjistilo, že jeden z těchto předmětů se má jmenovat Cauldron of Jordan a vyslyší volání všech, kdo ve druhém díle nadávali na omezený prostor v inventáři.
Prohlédněte si spoustu fatalit v Mortal Kombatu
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Dnes vyšlo na PSN pro předplatitele PSN Plus demo nejnovějšího přírůstku do rodiny brutálních bojovek se značkou Mortal Kombat a server Lens of Truth dal dohromady dvanáctiminutové video, které ukazuje několik soubojů a hlavně spoustu fatalit.
Průtrž informací o Saints Row 3, zapomeňte na multiplayer
8. 3. 2011
|
Petr Poláček
Update: Gameinformer web má první obrázky přímo ze hry. Další budou přidávat v rámci SR3 speciálu.
Veteráni protestují proti turnaji v CoD: Black Ops
2. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Veřejná knihovna v Sacramentu se stala diskusním střetem dvou skupin. Na jedné straně stáli organizátoři velkého turnaje v nové střílečce Call of Duty: Black Ops, kteří jej naplánovali po dohodě s knihovnou právě v ní. Cílem knihovny bylo přilákat nové lidi, hlavně „muže mezi 18 a 35 lety“.
Oznámení Majesty 2: Monster Kingdom
17. 11. 2010
|
levis
Paradox Interactive a a ruský tým 1C:Ino-Co představili poslední datadisk k fantasy strategii Majesty 2. Jmenovat se bude Monster Kingdom, obsáhne kampaň jménem Exiles of Fate s celkem osmi novými misemi a podle tiskové zprávy vyjde již 7. prosince v čistě digitální podobě pro PC, kde má stát okolo patnácti eur.
Co nabídne letošní Blizzcon?
8. 10. 2010
|
levis
Blizzard zveřejnil program svého nadcházejícího BlizzConu 2010, který se odehraje ve dnech 22-23. října opět v americkém Anaheimu. Podle rozpisu jednotlivých panelů se zdá, že letos přibude pár přednášek na téma Diablo III, i když největší prostor má být logicky stále věnován StarCratu II a datadisku pro onlinovku World of WarCraft: Cataclysm.
Geometry Wars Galaxies - víc než jen konverze
2. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Přestože vesmírná arkáda Geometry Wars: Galaxies pro Wii a DS bude konverzí dřívějšího Retro Evolved pro Xbox Live Arcade s novým multiplayerem, bude se chvílemi hrát jinak než její předchůdce.
Odtajněn next-gen projekt Cipher Complex
26. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Americký vývojářský tým Edge of Reality ve svých dílnách kutí PS3/ Xbox 360 hru postavenou na oblíbeném základě stealth žánru - Cipher Complex, co by se snad už v příštím roce měla objevit na trhu.
Lovecká arkáda z Česka - Deer Drive
19. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Třímá ve vás duch lovce? Jestli ano, pak byste měli soustředit svou pozornost na nový projekt pražských vývojářů SCS Software (stojících za budgetovkami 18 Steels of Wheel, Deer Hunterem nebo enginem pro Duke Nukem Manhattan Project) s názvem Deer Drive.
Odklad Tomb Raider Legend a Hitman: Blood Money
17. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Britský vydavatel SCI kompletně dokončil akvizici zkrachovalého Eidosu a byť hodlá nadále vystupovat pod touto značkou, přeci jen půjde o jeho peníze, kterých má dostatek a nemusí nikam spěchat, takže by nerad zopakoval fiasko s předčasně vypuštěným nehotovým Tomb Raider: Angel of Darkness před dvěma lety.
Neúspěšný Matrix Online mění majitele
17. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Při pohledu na americký žebříček za květen, kterému trůní Guild Wars a World of Warcraft, je snadné podlehnout iluzi, že každá onlinovka je zlatým dolem, ale o opaku se nyní přesvědčili ve Warner Brothers a Monolithu.
Jak si vede české Shade v recenzích ve světě?
31. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Když jsme začátkem týdne zrecenzovali novou hru Shade: Hněv andělů (Wrath of the Angels), v diskusním fóru to trochu jiskřilo, protože se vývojářům z pražského studia Black Element Software nelíbilo hodnocení 65% a některé argumenty nebo názory autora článku Davida Ducháčka.
Strategie Space Colony je hotova
1. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Oficiální tisková zpráva společnosti Gathering of Developers přidružené Take Two Interactive Software a vývojářského týmu Firefly Studios oznámila dokončení nového strategického titulu s názvem Space Colony.
Vozidla v Battlefield 1942: Secret Weapons
10. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv na letošním summer campu EA prý získával nejvíce pozornosti Battlefield: Vietnam, ani druhý datadisk k původní hře Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII neušel očím herních redaktorů.
Re-edice Wolfensteina se 4 novými mapami
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Activision za pomoci několika externích firem kutí datadisk Enemy Territory pro novodobého Wolfensteina, o němž jsme psali už několikrát a zatím z něj nemáme žádné obrázky - ty, které se na internetu objevily před týdnem, byly falešné a původem z Playstation 2 verze.
Midnight Nowhere - drsná adventura z Ruska
7. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
A teď pro změnu zase jedna oznámená adventura opět původem z Ruska :) Nový projekt má název Midnight Nowhere a oproti připravovanému I of the Dragon, který jsme zmiňovali včera, nás tato hra zavede do nedaleké budoucnosti.
Rozhovor o hře Mafia
21. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Na IGN se objevilo interview s Danielem Vávrou o chystané hře Mafia: La Cosa Nostra (podtitul byl změněn z původního The City of Lost Heaven).
Čtyři mise, čtyři záporáci - nová porce obsahu pro majitele Batman: Arkham Knight
22. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Zatímco ještě pořád probíhají práce na zprovoznění PC verze Batman: Arkham Knight v nějaké obecně snesitelné podobě, vychází dnes (22. 12.) další DLC s názvem Season of Infamy: Most Wanted. Dostupné je pro PS4, Xbox One i PC verze a nabízí čtyři nové mise, ve kterých se musí Batman vypořádat se čtveřicí zákeřných nepřátel.
Checkpoint: Rock for People, děsný WarCraft a japonské návraty
15. 6. 2026
|
Redakce Games.cz
Zážitky ne nutně pozitivní, ale intenzivní
Pod radarem: Upírské Stardew Valley, letitá sci-fi střílečka a kočičí pošta
18. 7. 2026
|
Patrik Hajda
Simulace esportu a životní gamebook
První velký patch pro Old Republic už se testuje
9. 1. 2012
|
Petr Poláček
Testovací servery Star Wars: The Old Republic se dočkaly velkého patche 1.1, který po absolutním odladění dorazí i na live servery. Termín nasazení do ostrého provozu zatím znám není, obsah prvního „velkého“ patche už ano. A všech těch změn, oprav a úprav je vskutku požehnaně. Dokonce se mezi ně podařilo tvůrcům natlačit i nový obsah, což je vždycky pozitivní. Konkrétně se jedná o level 50 Flashpoint nazvaný Kaon Under Siege, který je dostupný v módech normal a hard. Flashpointy Gav Daragon a Zios Shadow pak byly upraveny tak, aby podporovaly propojení právě s Kaon Under Siege. Flashpointů se dále týká úprava obtížnosti některých bossáků, potažmo častějšího dropu kreditů z nepřátel.
Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts
6. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost