Články

DX11 srovnání World of WarCraft Cataclysm

Přináší betaverze datadisku pro nejhranější onlinovku posun v grafice anebo je podpora DX11 jen zdánlivá?

Detaily o World of Warcraft Cataclysm

Naše předpověď z minulého týdne se vyplnila - co všechno přinese datadisk k nejhranější onlinovce všech dob? + OBRÁZKY, TRAILER

World of WarCraft proti vybíjení tuleňů

Nejoblíbenější onlinovka je prostředkem reklamní kampaně. Máte rádi zvířata?

World of Warcraft: Burning Crusade hotov

Patříte-li k těm skoro osmi milionům nadšenců, kteří propadli kouzlu virtuálního světa masivně multiplayerové RPG World of Warcraft, pak možná také netrpělivě vyhlížíte jeho rozšíření, které nese název Burning Crusade, a jehož vydání bylo naplánováno na 16.

World of Warcraft: Burning Crusade dojmy

V kostce by se dalo říci: „maximální úroveň postavy zvednuta na 70, dvě nové rasy a nový kontinent“. Pokud se ale skalní fanoušek zaměří na detaily, objeví mraky důležitých změn, které z datadisku dělají úplně jinou hru.

World of Warcraft: Burning Crusade - bestiář

Hráči masivně multiplayerové RPG World of Warcraft bezpochyby vyhlížejí nadcházející datadisk s podtitulem Burning Crusade, který má hru obohatit o nový svět a mnoho nových kobek k prozkoumání.

World of Warcraft: The Burning Crusade

Společnost Blizzard si letošního apríla zdá se slušně užila.

Datadisk World of Warcraft: Burning Crusade

Příznivci masivně multiplayerové RPG World of Warcraft pozor! Společnost Blizzard Entertainment chystá první rozšíření této hry, a to v podobě datadisku s podtitulem Burning Crusade.

Novinky ze světa World of Warcraft

Na oficiální stránce k MMORPG World of Warcraft se objevila nová sekce Under Development, ve které se můžete dozvědět, jaké přídavky hru čekají s chystanými patchi i v dlouhodobějším horizontu.

World of Warcraft - dojmy z bety

V uplynulých měsících jsme se zúčastnili neveřejného betatestu World of Warcraft, a tak vám můžeme v podrobných dojmech prozradit, jak se Blizzard vytáhl nebo čím se jeho fantasy svět liší od ostatních onlinovek.

Systém vloh ve World of Warcraft

Na MMORPG World of Warcraft se v současnosti těší jistě nejeden příznivec tohoto rozvíjejícího se žánru.

World of Warcraft,Transport Giant,Vampire:Bloodlines

Ti, kdo na E3 navštívili stánek Blizzardu, si také mohli zahrát betaverzi nadcházející MMORPG World of Warcraft.

Dojmy z betatestu World of Warcraft

MMORPG World of Warcraft od studia Blizzard patří v současnosti jistě k nejvíce očekávaným hrám ve svém žánru.

Codename: Panzers, Obscure, World of Warcraft

Na první polovinu tohoto roku připravuje společnost CDV ve spolupráci se studiem Stormregion pro příznivce válečných taktických strategií hru s názvem Codename: Panzers.

Matrix Online, Vivisector, World of Warcraft

Už příští rok budete mít možnost navštívit skutečný virtuální svět Matrixu ve hře Matrix Online, ze které vám můžeme nabídnout trojici nových screenshotů.

World of Warcraft, Space Hack, Perimeter

Zatímco podle světa známé MMORPG EverQuest nyní vznikla klasická real-time strategie lords of EverQuest, podle světa známé fantasy real-time strategie Warcraft nyní vzniká MMORPG.

Warlords IV, World of Warcraft, Colonies

Počátky série tahových strategií Warlords se datují od roku 1989.

Noční elfové součástí World of Warcraft

Vývoj masivně multiplayerové hry World of Warcraft je v plném proudu a v naší galerii jsou opět nějaké nové přírůstky.

Nové obrázky z World of Warcraft

Blizzard vydal celou sadu 18 nových obrázků ze svého prvního připravovaného MMORPG World of...

Nejčtenější články týdne: nadvláda Blizzardu a Fallout 76

Uplynulý týden nepřekvapil. Čtenosti vévodil BlizzCon a to nejen díky kontroverzně oznámenému Diablo Immortal. To pochopitelně vzbudilo spoustu vášní nejen u nás v redakci, ale překvapivě velký zájem byl i o World of Warcraft Classic. Dokonce větší, než o Warcraft III: Reforged. Mezi náloží blizzardích novinek se neztratil ani Fallout 76, respektive poněkud vlažné dojmy z betaverze. Překvapí příjemně alespoň plná verze, nebo to bude podobně rozporuplné i po vydání? Dozvíme se už brzy.

Jak dopadl World of Warcraft komiks Ashbringer

Přiznám se, že od Warcraft III jsem definitivně vypadl z historie a událostí v Azerothu, takže mé znalosti jsou více než vágní. Vím ale, že se podařilo vytvořit poměrně komplexní universum, které přetéká zajímavými příběhy a událostmi. Komiks Ashbringer, jehož české vydání zajistilo nakladatelství Crew, je toho důkazem a pro mne osobně, ač tedy nejsem cílová skupina, byl velmi zajímavým náhledem do historie Azerothu.

Obchodování v Diablu III vás překvapí

Nejnovější vydání amerického deníku New York Times se ptá, jak bude v Diablu III asi fungovat systém obchodování a nakolik ekonomický model hry ovlivní třeba náhodné lootování zabitých monster. Narozdíl třeba od World of WarCraft tu náhodně generované předměty nemusí být indiviudálně odsouhlaseny designéry a přizpůsobeny tak, aby nenarušily balanc herního světa.

Nejprodávanější hry začátkem prázdnin

Jaké hry bodují ve světě letos v létě? V Británii vede jednoznačně rodina titulů The Sims,...

Nejčtenější články týdne: Commanods 2, Panzer Corps 2 i Battlefield V

Letoší rok nezačíná moc dobře. Nejdřív nám Kalypso pokazili remaster Commandos 2 a teď se prý i těžce nepovedl remake Warcraft III. Přitom, čistě teoreticky, co jednoduššího by mohlo být než jen restaurovat starou hru? Máte oddanou komunity, hotovou hru, neřešíte příběh, design, nemusíte nic vymýšlet a balancovat, prostě pořešíte „jen“ technickou stránku. Samozřejmě že ani to není žádná sranda, nicméně jde pořád o nesrovnatelně jednodušší proces než začínat vývoj úplně nové hry na zelené louce. A Blizzard i Kalypso to dokonale zkazili. Fanoušci jsou právem naštvaní a nás tak moc nepřekvapuje, že článek o Commandos 2 je tím nejčtenějším za poslední týden.

Šéf Blizzardu by prý rád viděl Warcraft IV, ale nikdo na něm momentálně nepracuje

Spekulace, úvahy a přání ohledně možné existence čtvrtého Warcraftu jsou jako ohraná písnička. Hráči by si tuto realtime strategii rádi zahráli a Blizzard říká pořád dokola to stejné. Nejinak tomu bylo i letos, kdy šéf Blizzardu v rozhovoru pro Game Informer výjimečně neřekl „nevím, možná někdy“, ale že by Warcraft IV sám rád viděl.