Autor: Jan Rod Publikováno: 7.listopadu 2004 |
V prvních Warcraftech bylo vše pouze o boji lidí a orků. Tyto dvě skupiny, které se navzájem nenávidí, jsou také základem rozdělení ras v online světě WoW. Samozřejmě dva druhy by byly samy o sobě pro pořádné MMORPG zatraceně málo, takže byly přidány další rasy. Většinou jde o fantasy klasiku a na výběr máte z osmi typů humanoidních bytostí - trpaslíci, gnómové (tedy něco jako hobiti), lidé a noční elfové a pak také z orků, taurenů, trollů a nemrtvých. Jediní, kteří by vám nemuseli být tak známí, jsou taureni, kteříse ale v minulých Warcraftech vyskytovali jako jednotka v armádách orků, takže nejde o nic přímo nového. Navíc jsou jakousi horší obdobou elfů a mají nadání k magii. ![]() ![]() ![]() TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek ![]() Stará známá i nová místa Azerothu Dějová linie, propracovanost herního světa, epická dobrodružství - takto by mohl vypadat reklamní letáček na WoW. Scénáristé a ti, kteří se ve filmech schovávají pod kolonkou „Výprava“ pracovali na historickém pozadí tak, aby vytvořili soudržné prostředí, ve kterém si každý najde svoji trošku, která ho zabaví. Časová chronologie Azerothu je logicky vystavěna na minulých Warcraftech, z nichž každý zabíral určité události na určitých místech. Mezi těchto několik pilířů scénáristé vytvořili „omáčku“, která dokresluje pozadí, které ústí do WoW. Představte si jakoukoliv historickou knihu nebo čtení dějin středověké Evropy. Postupem času je možné navštívit jak stará známá bojiště, tak i některé nové kusy země, které jsme zatím nikde neviděli, včetně některých pasážích pod vodou. Blizzard kladl velkou váhu na dynamické dění v průběhu hry, takže je pravděpodobné, že po ostrém spuštění budou třeba moci ti nejlepší z hráčů přímo ovlivnit globální vývoj světa, ale na to je přeci ještě trochu brzy. Dosud jsem v betě na nic podobného nenarazil a je možné, že to tam nebylo vůbec dostupné. ![]() ![]() ![]() Biodiverzita rozmanitého světa WoW oplývá poměrně velkým a hlavně rozmanitým světem, který je rozdělen na dva hlavní kontinenty. Okolo nich je rozeseto pár menších ostrůvků a uprostřed, podobně jako v našich předvědeckých modelech světa, je umístěný obrovský vír, maelstrom. Každý kontinent je specifickým domovem pro jednotlivé druhy, ale pokud byste čekali černobílé rozdělení hodní na západě a zlí na východě, tak se budete mýlit - všechno je to zajímavě pomíchané a příznivci Hord bydlí hled vedle Aliance. Trpaslíci zase mají své podzemní město Ironforge a podobně. Geograficky je svět zajímavý v tom, že je do hry dobře zapracovaná biodiverzita, která činí každou oblast poměrně jasně rozpoznatelnou, což je oproti mnoha jiným MMORPG docela pokrok. Stejně tak tomu je v případě měst, která jsou také mezi sebou jasně odlišená, i když jich je docela hodně. A díky dobrému mapování se mi nikdy nestalo, že bych se ztratil. Co se týká cestování, v době mého hraní bety se řešilo klasickým teleportem přes moře (jinak se dá jít pěšky). Nebo se mohou použít hypogryfové, kteří fungují docela spolehlivě, narozdíl od griffinů, kteří byly ještě nedodělané, takže nasednutí na ně mnohdy znamenalo odpojení od serveru. Také jsou vidět lodě a programátoři postupem času přidali i vzducholodě. ![]() Dovednosti postav a herní ekonomika Možná jste před chvilkou při probírání povolání postřehli, že mezi nimi nebylo ani jedno, které by se přímo zabývalo výrobou předmětů či něčím podobným. To proto, že WoW nepřikládá tomuto stylu hraní takovou váhu. Pro mnoho hráčů to je trochu zklamáním, nicméně já si myslím, že zpočátku to skoro vůbec nevadí a postupem času na nějaké to kraftění dojde tak jako tak. V době mého hraní bylo k dispozici šest dovedností - a to Blacksmithing, Tailoring, Alchemy, Leatherworking, Cooking, a Engineering. Hráč se tedy může stát kovářem, krejčím, alchymistou, ševcem (který ovšem z kůže ušije leccos - i koženou zbroj), kuchařem a inženýrem. Smysl všech profesí je jasný, snad kromě inženýra, který by měl mít na starosti technologicky náročnější zařízení, ve spolupráci s kovářem. Já jsem zvolil z ryze praktických důvodů kovářství a ševcovství, protože v úvodu hry to jsou asi nejvyužitelnější dovednosti. Pokud však zvolíte naneštěstí špatně, máte možnost se skill za poplatek odnaučit a vyměnit ho za nějaký jiný. Samozřejmě je možné s vyrobeným zbožím obchodovat, ale většinou se mi zatím zdálo, že výroba funguje tak v rámci skupiny spřátelených hráčů, než že by fungoval nějaký globální trh. Využití tedy nachází především výroba pro vlastní spotřebu - alchymie je třeba pro kouzelnická povolání hodně důležitá. ![]() ![]() ![]() S tím přímo souvisí i herní ekonomika - zatímco v jiným MMORPG (Horizons, Star Wars Galaxies...) je hodně rozvinutá právě proto, že tyto hry kladou poměrně velký důraz na vyrábění, tak ve WoW je tomu přesně naopak. Ii tady lze samozřejmě výrobou vydělat, ale vzhledem k tomu, že většina předmětů lze sehnat u počítačem řízených prodejců a nebo jsou odměnou za questy, dohromady nic moc nenutí lidi, aby vytvářeli fungující trh nabídky a poptávky jako se tomu děje jinde. To je trochu škoda, protože třeba v SWG je nakupování, výroba a vše okolo velmi zábavnou součástí hry. Těžko hádat, proč autoři zvolili tento koncept, ale můj názor je, že pak by WoW nemohl být tak jednoduše přístupný masám. ![]() Ale vraťme se k dovednostem. Výše popsaných šest obráběcích skillů je jenom doplňkem hlavních dovedností, které se samozřejmě liší podle jednotlivých tříd. Zajímavostí je, že zde neexistují žádné body, které byste po dosažení levelu přidělovali k jednotlivým dovednostem, ale naopak se daná dovednost zlepšuje právě tím, že jí používáte, navíc průběžně. Jak jsem se dočetl, autoři zvolili tento systém především proto, aby předešli špatným volbám vylepšení a hráči aby tak zbytečně nepřicházeli o drahocenné zkušenosti. Samotná kouzla a schopnosti se pak trénují na různých místech za peníze. A podle toho, na jak vysokém levelu jste, tolik jich máte dostupných - postupně se vám tedy budou zvětšovat možnosti výběru. Časem, až dosáhnete levelu opravdu vysokého (50+), se z vás může stát hrdina a tím se vám otevřou další zcela nové schopnosti a možnosti. Všechna naučená a zaplacená kouzla se dají odnaučit Moc pěknou věcičkou jsou také rituály, což jsou taková skupinová kouzla, která potřebují větší množství lidí k jejich vyvolání. Zatím vím jen o jednom - portálu do města, na žádná další jsem zatím nenarazil. Další možností rozvíjení postavy jsou talenty, které dále ještě znásobí počet možností. Vývoj postavy tak je opravdu hodně ovlivnitelný a zaručuje každému dosti velkou svobodu a hodně možností volby. ![]() ![]() ![]() Ve hře narazíte také na jednu skvělou vychytávku, kterou jsem tady viděl poprvé - různé jazyky. Všechna MMORPG, které jsem měl tu čest hrát, zatím jakýmsi záhadným způsobem předvídaly, že všechny herní postavy mluví stejným jazykem (tím nemyslím rodný jazyk hráče) a že se spolu ve hře prostě v pohodě domluví. Ve WoW je tomu jinak a každá skupina má jazyk svůj. Příslušníci aliance mluví Common (tedy obecným jazykem) a Hordy zase Orkštinou a mezi sebou si nerozumí - pokud jako příslušník aliance napíše hráč dejme tomu „Hi there“, hra to přeloží tak, že protistrana vidí něco úplně jiného. Stejně tak tomu je psanými věcmi, ale dá se to vyřešit tak, že se jazyk naučíte. Výhodu v tomto případě mají nemrtví, kteří umí oba jazyky už od začátku hraní a tento problém nemusí vůbec řešit. Questy jako hlavní náplň hry Asi nejdůležitější částí celého hraní jsou questy, na nich WoW stojí a skoro by se dalo říci, že pokud nechcete plnit úkoly, nemá snad cenu tuto hru hrát, protože bez nich to prostě nejde. Celý systém přidělování úkolů je hodně propracovaný a je vidět, že právě jim Blizzardi věnovali dost pozornosti. Zatímco jinde se variabilita činnosti liší počtem potřebných mrtvol přerostlých červů, tady jsou úkoly mnohem zajímavější - ale i na klasiku typu „zabij 10 potvor a vrať se“ dojde, a to hned na začátku. Později však můžete zažít i třeba různé eskorty, kdy máte doprovázet skupinu která přenáší přes les nějaký vzácný artefakt a ochránit jí před nebezpečím. Nebo třeba úkoly které jako by vypadly z některého dílu Thiefa, kdy je základem jejich úspěšného splnění hlavně nebýt spatřen a odhalen. ![]() ![]() ![]() Posloupnost úkolů také není náhodná a postupem času zjistíte, že vás vedou do jiných měst a na jiná místa. Postupem času by vás takovýmto způsobem měly protáhnout po celém kontinentě a ukázat všechny důležité lokace, takže by hra měla být dostatečně pestrá. Samozřejmě později přijdou questy, které jsou určené skupinám dobrodruhů, ale zatím mi přišlo, že WoW nebude záležitostí pro tak velké skupiny hráčů se silnými socializačními pouty jako třeba v EVE:Online, které v tomhle vynikalo, nebo v aktuálním datadisku Anarchy Online: Alien Invasion. Za splnění úkolu dostanete jednak zkušenosti, ale také většinou nějaký předmět. Dobrým tahem je možnost výběru odměny, takže odpadají nepříjemnosti, kdy čaroděj dostane obouruční meč a podobně. ![]() Bez soubojů hráčů navzájem? Jak jste jistě pochopili s předchozího odstavce, WoW je hrou zaměřenou především na "PvE", tedy "Player versus Environment" hraní. To samo o sobě ještě není důvodem ke kritice, ale PvP (souboje hráčů navzájem) tak nějak k MMORPG patří, i když bývá různě omezováno a usměrňováno, ale v pozdějších fázích hry je víceméně jedinou její náplní. Jen se podívejte na obrovské organizované bitvy v SWG, nebo na mamutí projekty hráčských korporací v EVE. Nic takového ve WoW zatím není a asi ani nebude. Prostě to je jinak postavený projekt, s důrazem na jiný styl hraní. S tím souvisí systém soubojů, který je tak trochu diablovský - zkrátka hack&slash a žádná velká inovace. To je trochu škoda, protože to celou hru trochu degraduje. Jinak PvP je dostupné zatím na speciálním serveru, který je oddělený od tohoo hlavního a kde si to můžete zkusit. Podobně jako v jiných hrách totiž existují tzv. PvP zóny, kde můžete být napadeni, nebo někoho vyzvat k souboji. Ostatně oboustranně přijatý souboj je jedinou variantou PvP na normálním serveru, ale pokud s dotyčným vyzyvatelem bojovat nechcete, hra vás nijak nenutí. Grafické ztvárnění WoW je skvělé a může se rovnat Star Wars Galaxies. I když sem tam někdo říká, že mu to všechno připadá trochu komiksové, mně se tohle ladění naopak líbilo, všechno je takové skoro až roztomilé. Je pravdou, že třeba Horizons vypadaly ve vysokých rozlišeních asi lépe, nicméně v běžném hraní zase podle mého vede WoW. Probírat zvuk a podobné věci asi nemá moc cenu, protože i tady je hra ztvárněna opravdu kvalitně. Způsob distribuce bety Co se týče betatestu, mnoho lidí nadávalo na dřívější systém distribuce, který Blizzardi zvolili - jednalo se o upraveného bittorent klienta, který stahoval (pomalou rychlostí jen pár kb/s) a zároveň posílal stažená data dalším uživatelům. Můj osobní názor je, že pokud má někdo dostatečnou kapacitu linky na to, aby stahoval 2.5 GB dat, pak se jistě může podělit s ostatními i o svůj upload. Navíc stačí, když si představíte, kolik lidí asi hru tahalo z internetu a tento počet pak vynásobíte právě těmi 2.5 GB a zjistíte, kolik by toho FTP servery Blizzardu musely obsloužit. Výsledek by byl dle mého mínění ten, že by všichni hudrovali, že jim to nejde stáhnout, že jsou servery přetížené a podobně. Právě bittorrent takovýmto nepříjemnostem předešel, takže z tohoto hlediska to byl od vývojářů rozhodně pozitivní krok. ![]() ![]() ![]() další obrázky z této hry najdete v naší sekci screenshotů Jaké bude rozuzlení Nechce se mi WoW zatím příliš hodnotit, ale na druhou stranu již z toho mála vyplývá několik základních věcí, které asi budou tento projekt provázet po celou dobu jeho existence. Tím hlavním plusem bude nejspíše absolutní intuitivnost a jednoduchost na naučení se hry. To ostatně bylo i proklamovaným cílem autorů a opravdu se jim to povedlo - stačí sednout, spustit a hrát. Nemusíte vůbec nic studovat, pročítat dlouhosáhlé manuály a podobně. Na druhou stranu pokud chcete zjistit, jaká postava by vám nejlépe seděla a jak se bude vyvíjet a jaké má možnosti, asi se nějakému tomu přečtení materiálů nevyhnete. WoW betatest jsem hrál pár týdnů a na nějaké definitivní hodnocení je tedy brzy. Navíc spousta obsahu není přístupná, všechno se dolaďuje za běhu, takže nám nezbývá než si počkat na finální verzi, která má být pro USA spuštěna koncem listopadu a v Evropě o něco později (jako skoro u každého MMORPG budete muset platit měsíční poplatky, jejichž výše zatím nebyla oznámena, ale dá se tipovat okolo 10 EUR). Na druhou stranu můžete zkusit své štěstí už příští týden a přihlásit se do finálního stress testu. Jenom pamatujte, že po jeho ukončení nebudou žádné účty přeneseny a všechny postavy z betaverze budou smazány, čímž se vytvoří rovné startovní podmínky pro všechny. Ale za pokus to stojí, protože WoW je skvělou zábavou. ![]() Stáhněte si: Trailery, Videa, Intro.. Související články: Preview (9/2001), Dojmy z GC, Novinky, Vše o RTS sérii Warcraft |
Jan Rod | |
autorovi je 23 let, studuje filosofii a jeho recenzentským domovem je časopis Gamestar; zajímají ho všechny typy online her, především MMORPG, ve volném čase čte knihy, kouká na filmy a hraje paintball |