Články

Monstrózní čísla z Shogun 2 – 159 miliard pobitých samurajů!

SEGA odpoledne vydala zajímavou infografiku k historické strategii Total War: Shogun 2. Od jejího vydání vloni v březnu prý hráči uplatili 10,5 milionů generálů a pobili 159 miliard (!) samurajů. Jen pro srovnání – kdybyste tyhle samuraje položili do řady za sebou, bude jich tolik, že postačí na 45 cest na Měsíc a zase zpátky.

Sledujte Fight Club #469 o Half-Life, Animal Crossing i hrách pro nehráče

Druhý Fight Club z našich domovů se ponese ve velmi aktuálním duchu. Posvítíme si totiž na nový Half-Life, probereme pecku Animal Crossing: New Horizons a doporučíme vám také několik her pro nehráče. V karanténě jsou totiž prakticky všichni a ke hrám si můžou najít cestu i ti, kteří by na ně za normálních okolností vůbec nepomysleli.

Sledujte Fight Club #463 o Anthem, GeForce Now i vraždění v The Sims

O tom, co se dělo, děje a hlavně bude dít s Anthem by se dala napsat celá kniha. Vydáním hry tenhle smutný příběh neskončil a kdo ví, třeba to bude nakonec happy end. BioWare nám totiž slavnostně oznámilo, že si vyhrne rukávy a pustí se do dlouhodobé a zásadní předělávky. Může z toho být někdy skvělá hra? Třeba se to vývojářům podaří a na novou generaci konzolí vyjde parádní přepracovaný Anthem. Kdo z nás tomu věří? Dozvíte se v dnešním Fight Clubu.

Sledujte od 16:00 Hardware Club #48: Zpackané vydání Radeonu RX 5600 XT

Konkurence je pro zákazníky dobrá, ale někdy plodí podivuhodné přešlapy. Například když se firmy přetahují o důležitý cenový segment, až jedna z nich narychlo změní specifikace svého produktu pár dní před vydáním. Ano, mluvíme o nedávno uvedené grafické kartě AMD Radeon RX 5600 XT, která pod tlakem konkurence dostala na poslední chvíli injekci s vyšším výkonem, ale bohužel tím dala vzniknout trochu nepřehledné situaci.

Sledujte Fight Club #461 o Commandos 2, Netflixu a dopadu koronaviru na hry

Tak to dlouho netrvalo a už tu máme první velké zklamání letošního roku. Remasterovaná verze Commandos 2 se nepovedla tak moc, až to bolí. Takhle odfláknutý remaster se jen tak nevidí, a proto vás před ním chceme varovat nejen ve včerejším komentáři, ale i v dnešním Fight Clubu. Navíc to vezmeme ze široka, a tak neskončíme jen u Commandos, ale posvítíme si i na další zpackané návraty slavných značek.

Sledujte Fight Club #446 s Lokim o Beat Saberu, PlayStationu 5 a Blizzardu

Blizzard. Kdysi ikona PC hraní, dnes kontroverzní firma, která zradila své vlastní hodnoty. O aktuálním průšvihu společnosti, která bude mít za pár týdnů BlizzCon, si budeme povídat společně s Lokim z Beat Games, jedním z tvůrců populárního Beat Saberu.

Sledujte Fight Club #445 o předplatném a The Last of Us: Part II

Apple oznámil Apple Arcade, Google přispěchal se svým Play Pass, do toho tu máme Uplay+, Game Pass a své vlastní předplatné nabízí dokonce i čerstvě vydaný Mario Kart Tour na mobily. Nejdřív budou mít všichni vlastní launcher, pak si udělají všichni vlastní předplatné... Step 3: profit? O tom si dnes v podcastu zaspekulujeme a probereme, co všechno jsme od herních firem ještě ochotní zkousnout a za co všechno chceme nebo nechceme platit.

Hardware Club #28: Vyplatí se dnes hotové sestavy z obchodu? Srovnání + naše zkušenosti

V dalším díle Hardware Clubu se od vzletného tématu AI vrátíme hezky na zem, k počítačovým sestavám. A to konkrétně k hotovým herním PC, které můžete potkat v obchodech. Vyplatí se dnes takové sestavy, nebo bude vždy lepší postavit si svou? Jaké výhody a nevýhody oba přístupy mají?

Fight Club #412 s Mr. Hladem o filmech podle her a Apex Legends

Tvůrci Titanfallu oznámili a rovnou také vydali Apex Legends. Během chvilky nasbírali 2,5 milionu hráčů, aktuálně dominují Twitchi a servery pořád jedou. Při pohledu na tuhle krasojízdu se v BioWare škrábou na hlavě a CliffyB buší hlavou do zdi. O Apexu se tak v dnešním podcastu nemůžeme nebavit, neboť ho sami hrajeme a baví nás.

Hardware Club #20: Stojí Intel Core i9-9900K a i7-9700K za to?

Venku už jsou všechny důležité testy a recenze nových osmijader Intel Core i9-9900K a i7-9700K, takže se můžeme o výsledcích směle rozpovídat i my. Po několikaměsíční pauze navíc přivítáme u stolu Petra, který zasedne na místo absentujícího Lukáše. Co si o nových procesorech myslíme?

Sledujte poslední Fight Club Speciál k E3 s Milošem Bohoňkem a Davidem Vávrou

E3 nám končí. Tedy, ještě nekončí v USA, ale pro nás, tady v České republice už je to dojezd a zpracovávání doposud nevydaných zpráv. Patrik ještě běhá po výstavišti, ale my jsme ve videích řekli už asi vše, co k letošní E3 říci šlo. Tedy až na naše dva poslední hosty, jimiž je Miloš Bohoněk a David Vávra, který mimo jiné pracoval na hře Attentat 1942. Společně s nimi zasednou do posledního étrojkového speciálu Vašek Pecháček a Lukáš Grygar.

Sledujte E3 2015 Fight Club Speciál #2 s Martinem Rotou a Hyperbolic Magnetism

K natáčení druhého speciálního Fight Clubu, jehož hlavním tématem bude výstava E3 2015, jsme si opět pozvali zajímavé hosty. V debatě, kterou povede v roli moderátora opět Lukáš Grygar, vedle sebe usedne populární youtuber Martin Rota (kterého už jste ve Fight Clubu jednou viděli) a kluci z vývojářského týmu Hyperbolic Magnetism - tedy Honza Ilavský a Vlado "Loki" Hrinčár. Dohromady by tato trojice měla vyprodukovat další várku zajímavých názorů na hry a události, které přinesla (a stále přináší) letošní E3.

Tea Club #4: Lukáš Macura a Martin Linda o českém dungeonu The Keep

Nostalgie je smrtící. Třeba během americké války o nezávislost na ní zemřelo13 lidí a dva a půl tisíce z nich bylo nostalgií infikováno, jak zmiňují dobové lékařské záznamy. Pro hráče je nostalgie naopak dobrá. Připomíná jim, odkud vychází dnes oblíbené hry a pomáhá s orientací mezi žánry. Pro studio Cinemax, konkrétně Lukáše Macuru a Martina Lindu, je nostalgie jedním z hnacích motorů při vývoji krokovacího dungeonu The Keep. Hra pro Nintendo 3DS nezapírá inspiraci v Lands of Lore, Dungeon Master a samozřejmě v moderní krokovací hvězdě Legend of Grimrock.

Tea Club #2: Hyperbolic Magnetism o game jamech a náročnosti vývoje logických her

Kdyby existovala statistika o počtu vyprodukovaných her za rok, programátorské duo Hyperbolic Magnetism by se s přehledem umístilo na prvních místech. Vladimír „Loki“ Hrinčár a Honza „Split“ Ilavský programují jak o život a pravidelně se hlásí na vývojářské maratony Global Game Jam a Ludum Dare. S jejich tituly se nejčastěji můžete setkat na mobilech, ale i na PC, které ve své hyperproduktivitě nezanedbávají. Příklady z poslední doby mohou být třeba Heterochroma z Global Game Jam nebo Honzova samostatná Temple of Ra z Ludum Dare.

Fight Club #159 HD: PS4 pod lupou a závody v Gran Turismo 6

Dnes o půlnoci se začala prodávat konzole PlayStation 4 v České republice i na Slovensku, což byla ideální příležitost, abychom si o novém stroji obšírně popovídali v našem Fight Clubu. Kvůli technickým problémům jsme natáčení FC #159 nevysílali živě v přímém přenosu a nabízíme vám nyní audio i videozáznam, který ovšem nezačíná pohádkami o PS4. Úvodní půlhodinka podcastu patří Gran Turismo 6 a hostům, kteří si o hře přišli popovídat. A nejenom o ní.

Fight Club #59 s Lukášem Codrem - jak se žije a hraje v Číně

Do posledního Klubu rváčů v roce 2011 se nám podařilo nalákat netradičního hosta v osobě Lukáše Codra alias Čočíka. Někteří z vás jej určitě znají ze starých dílů Game Page, z Bonuswebu, Levelu či z Illusion Softworks (2K Czech), kde dlouho pracoval. Posledních pár let už ale není mezi námi v ČR, protože se jako producent titulů pro mobilní platformy a tablety vydal hledat štěstí do Šanghaje. Zdá se, že ho tam i našel, protože se zatím vracet nechce, ale o to více zajímavých historek a podnětů v daleké Číně nasbíral a během podcastu se o ně s vámi podělil. Jde třeba o moderní trendy v oblasti mobilních platforem nebo směřování vývoje her. Samozřejmě jsme ale všechen čas nepromarnili jen kvákáním o hrách, což děláme celý rok. Postřehy o zcela odlišné kultuře přišly dle reakcí v chatu během živého vysílání mnohým dost zajímavé, tak snad budou zajímavé i pro vás ostatní, co budete Fight Club #59 poslouchat až nyní. Můžete se do toho pustit.

Pravidla Klubu rváčů

Nedílnou součástí každého dílu našeho podcastu Klub rváčů je závěrečné pravidlo Lukáše Grygara. Občas je vtipné, občas poučné a občas... je úplně mimo. Ale o tom už se můžete přesvědčit sami. S vydatnou pomocí dvou našich věrných posluchačů, Petra Mervarta a Milana Janovského, jsme pro vás dali dohromady (občasně) aktualizovaný seznam pravidel našeho Klubu rváčů, který narůstá každým týdnem, vždy s novým podcastem. Pravidla Klubu rváčů můžete odebírat také na speciálním Twitteru!

Electronic Arts válcují herní hitparády

Od uveřejňování výčtu nejprodávanějších her jsme před časem upustili, ale projevili jste...

První záběry z bitvy v Total War: Warhammer ukazují, jak moc se hra liší od jiných dílů v sérii

Warhammerovský čtvrtek nekončí. Creative Assembly totiž zveřejnili první video se záběry přímo z Total War: Warhammer (enginová animačka se nepočítá), na kterých vidíte skriptovanou demo bitvu v Black Fire Pass. Ačkoli je zřetelné, že jde o pre-alfa verzi, což komentující vývojář několikrát zdůrazňuje, je jasně vidět, že návyky, které máte z klasických Total War her, se musí trochu změnit. Dopad monster, hrdinů a magie je prostě příliš výrazný. A nutno říct, že i když je hra daleko od dokončení, i tak dokáže vyčarovat nádherné momenty.