Články
Miguel Caron o free to play onlineovce Warhammer 40,000: Eternal Crusade
9. 8. 2014
|
Redakce Games.cz
Vývojáři ze studia Behaviour (dříve Artificial Mind & Movement nebo Megatoon) nepatří mezi nezkušenější pokud jde o vývoj vlastních titulů, protože se doposud věnovali zejména práci na zakázku pro celou řadu známých a renomovaných firem. Mají však v tomto oboru mnohaleté zkušenosti (od roku 1992), které by rádi zužitkovali při vývoji vlastní projektu Warhammer 40,000: Eternal Crusade, o kterém z letošní E3 referoval Aleš už před časem v článku, a nyní i v následujícím rozhovoru.
Video z Homefront: The Revolution připomíná Crysis
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Crytek nepočkal s představením Homefront: The Revolution na E3, ale hru ukázal už před týdnem. Díky E3 a Twitchi se nyní můžeme podívat na záběry ze hry, které na ploše zhruba deseti minut představí budoucnost značky Homefront z pohledu hráče. Nepřekvapivě druhý Homefront chvílemi připomíná Crysis, byť na hře pracuje Crytek UK, což jsou bývalí Free Radical (Haze, Time Splitters, Second Sight...), nikoliv vývojáři Crysis.
Tea Club #5: S Vláďou Geršlem o Future Factory
7. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Život vývojáře? To jsou jen samé večírky, přátelské dýchánky, zábava a hrozně moc práce. Návod na jeho zvládnutí je jednoduchý: nespat. Vláďa Geršl ze studia Fun 2 Robots o tom ví své. Už přes patnáct let vyvíjí hry a jeho zkušenosti začínají u týmů jako Rake in Grass a pokračují přes západní studia až do slovenského Cauldronu. Během celé té doby načerpal dostatek znalostí, aby na Slovensku založil vlastní studio a naplánoval hru, která se snad bude líbit všem příznivcům taktických akcí a literatury. Že to nejde dohromady? Future Factory obsahuje svižnou akci a příběh inspirovaný Čapkovým dramatem R.U.R.
Taktika po vzoru Enemy Front připomíná první Crysis i první Call of Duty
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Enemy Front, střílečka z druhé světové války s nejdrsnějším žurnalistou všech dob, se vybarvuje do krásy nesmírné. Mimo opulentní grafiky titul slibuje otevřené mise v CryEngine 3 s kombinací akce a stealthu na způsob Dishonored, stejně jako dějiště hned několika kritických míst druhé světové. Donedávna sice hra dostá podezřele mlčela o tom, jak se vlastně bude hrát, nyní se ale konečně chlubí s tím, jak samotný průběh hraní a volba možností při řešení situací bude vypadat.
Project CARS bude podporovat VR systém Morpheus od Sony
26. 3. 2014
|
Aleš Smutný
V oblasti virtuální reality se nám vše roztáčí do vyšších obrátek. Nejprve Sony představilo svůj vlastní systém Morpheus pro PlayStation 4 (psali jsme zde), v noci koupil Facebook celý Oculus VR a nyní událost, pravda menší, ale o to symboličtější. Zajímavě vypadající závodní Project CARS of Slightly Mad Studios bude podporovat právě Morpheus. Logicky tedy jen na PlayStation 4, ostatní platformy Morpheus nepokrývá.
GOG rozšiřuje platební možnosti i slevy na adventury i závody
6. 12. 2013
|
Adam Homola
Sotva na oblíbeném GOGu skončily Black Friday slevy (a pár dnů předtím pěkné, kusově omezené rychloslevy), máme tady další útok na naše kreditní karty. Tentokrát by se měli mít na pozoru hlavně milovníci adventur a závodů. Tohle adventurně-závodní kombo “kazí” jen tři tituly: vesmírná strategie Haegemonia Gold Edition, alternativně válečná akce Iron Storm a jedna z povedenějších kopírek Commandos - Robin Hood: The Legend of Sherwood.
Nové video představuje střílečku Plants vs Zombies: Garden Warfare
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Oblíbené Plants vs Zombies se nedávno dočkalo povedeného pokračování, ale tím to ani zdaleka nekončí. Už v únoru příštího roku se dočkáme něčeho, co jsme vůbec nečekali a na E3 nám s tím EA vytřela zrak. Kooperativní multiplayerovou střílečkou Plants vs Zombies: Garden Warfare. Pokud jste pořád dumali nad tím, jak se to sakra bude vlastně hrát, tak už nedumejte. EA vydala skoro deset minut dlouhé video i s komentářem vývojářů.
Vyzkoušejte demo adventury Goodbye Deponia
18. 11. 2013
|
Petr Poláček
Osm, osm, sedm (ale naleštěných sedm!) – tentokrát nejde o tip na šťastná čísla Sportky, nýbrž o naše hodnocení jednotlivých dílů adventurní série Deponia od vývojářů z Daedalic, která nedávno uzavřela svůj ztřeštěný příběh třetím dílem. Suma sumárům jde o jedny z nejlepších adventur, které z libovolného německého týmu za poslední roky vypadly a vřele vám proto doporučím, abyste si stáhli a vyzkoušeli demoverzi Goodbye Deponia.
Vyzkoušejte demo FIFA 14 s osmičkou týmů
10. 9. 2013
|
Petr Poláček
Zatímco Česká reprezentace se bude dnes večer v Itálii pokoušet o zázračný výsledek v mači proti Taliánům, můžete se fotbalem bavit sami a troufám si tvrdit, že snad i lépe. EA Sports dnes vydala demoverzi FIFA 14, která je ke stažení z PSN (PS3), Originu (PC) i XBLA (X360) a nabízí možnost zahrát si na trávníku fotbalového chrámu FC Barcelona libovolné množství časově omezených zápasů za týmy FC Barcelona, AC Milán, Manchester City, Tottenham Hotspur, Paris Saint-Germain, Borussia Dortmund, Boca Juniors a NY Red Bulls.
Obsidian pracoval na KOTOR 3, chtěl uzavřít trilogii
1. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Jako by sypání soli do rány jménem „konec LucasArts“ nebylo málo, nejnovější série informací odhaluje i plánovaný vznik Knights of the Old Republic 3 z dílny vývojářů z Obsidianu. Hra měla být vrcholem celé KOTOR trilogie a dle prezentované vize si vývojáři s vymýšlením obsahu dali na čas. Pro Eurogamer to sdělil velký šéf studia Chris Avellone. Dodal navíc, že třetí díl měl být i vysvětlením absence Darth Revana v KOTOR 2.
Sam Lake vysvětlí, proč Remedy dělá Quantum Break místo Alan Wake
23. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Málokterý herní vývojář je krom svých děl známý i pro svůj jedinečný ksicht. Kreativní ředidel Sami Järvi, známější pod jménem Sam Lake, ze studia Remedy, ale mezi právě takové šťastlivce patří. Nejen, že byl zodpovědný za zápletky Max Payne a Alan Wake, ale prvnímu jmenovanému navíc propůjčil i svůj nezaměnitelný obličej. A teď nám Sam Lake vysvětlí, proč se rozhodli v Remedy vyvíjet mix seriálu, hry a cestování časem Quantum Break, a jaký je v tom všem status případného Alana Wakea 2.
Dishonored DLC Knife of Dunwall se připomíná videem ze hry
11. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Dishonored již svým vizuálem dost připomínala Half-Life 2, blížící se příběhové DLC však zavdá příčinu k ještě většímu srovnávání s majstrštykem od Valve, konkrétněji datadiskům k prvnímu dílu a jejich vyprávění o havárii v Black Mesa z více pohledů. Ve zkratce nám totiž DLC The Knife of Dunwall přinese příběh z pohledu záporáka a císařovnoraha Dauda v jeho snaze odhalit tajemství velrybářské lodě Delilah. Pět dnů před svým vydáním se DLC vytasilo i s videem ze hry, které asi není dobré si pouštět, pokud jste Dishonored ještě nehráli. Posloužit si ale klidně můžete v článku.
Zesnulý fanoušek Total War bude zvěčněn ve hře
19. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Ač smutný, ve svém duchu krásný příběh se odehrál ve studiu Creative Assembly, které pracuje na Total War: Rome II. Ale na začátek příběhu. Ve Velké Británii existuje velmi inspirativní a sympatická charitativní organizace Willow Foundation. Jejím cílem je narušit ubíjející a psychicky náročný stereotyp života lidí se závažnými, většinou smrtelnými, nemocemi skrze takzvaný Special Day, kdy nemocným zařídí výjimečný den dle jejich přání. Za organizací stojí bývalý hráč Arsenalu, Bob Wilson, jemuž zemřela dcera v jedenatřiceti letech na rakovinu.
Total War: Rome II bude víc o taktice a detailech
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s demonstrací střetu v Teutoburském lese se několik vyvolených dostalo k novým informacím o Total War: Rome II. Byla to sice ukázka ze samostatného scénáře, ale jeho obsah by se až na pár specifik měl shodovat s tím, co najdeme v plné hře. Z celého povídání jasně vyplývá jedna věc – Rome II bude víc o detailech na bojišti, bude vyžadovat víc taktiky a dá šanci i těm, kdo za soupeři technologicky zaostávají.
Půlhodinové odhalení singleplayeru God of War: Ascension
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Sony Santa Monica zatím o singleplayeru God of War: Ascension docela mlčeli a soustředili se téměř výhradně na multiplayer - velkou novinku v celé sérii. A tak zatímco se k multiplayeru přistupuje téměř jako k bojovce, singleplayer zatím vypadá jako typický God of War. Alespoň soudě podle první půlhodiny hraní kampaně, kterou Sony nedávno ukázala na speciální akci a video má třeba Polygon, inovace budou buď v pozdějích fázích singleplayeru, nebo spočívají čistě v multiplayeru. Protože ta první půlhodinka je tak typicky “godofwarovská”, že víc by to už předchozím dílům přiblížit snad ani nešlo.
Heroes & Generals představuje několik nových vylepšení
23. 11. 2012
|
Adam Homola
Tady tvůrci ze studia Reto-Moto trochu zaspali.S velkým křížem po funuse vydali video blog z jednoho buildu free to play multiplayerové online fps/strategie Heroes & Generals krátce předtím, než jej nahradí novější verze. Ale to vůbec nevadí, protože “novoty”, které tvůrci na videu představili, jsou podstatné. Všechny se týkají buildu s kódovým označením Eisenhower, i když jej má každou chvíli nahradit verze Felber, který má přinést nemalou porci novinek. Jednou z největších novot je matchmaking. Sice se pořád můžete připojovat do misí klasicky z menu, ale s Eisenhowerem přibylo do Heroes & Generals konečně párování hráčů, takže je snadnější najít hru. Tím ale výčet novinek nekončí.
Fight Club #101 HD: Změna je život
29. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!
Z populárního Arma II modu DayZ vznikne samostatná hra
7. 8. 2012
|
Petr Poláček
Netrvalo to dlouho, že ne? Letos na jaře jsme se o modifikaci DayZ pro Arma II bavili, jako o něčem neuvěřitelném a novém, na E3 už jsme se Deana Halla ptali na možnost, že z modu vznikne klasická hra, pak byla oznámena onlineovka The War Z, co se DayZ velmi podobá a nyní…Bohemia Interactive a Dean Hall oznamují, že z modifikace DayZ vznikne samostatná hra (s podtitulem The end of the beginning).
Day Z našel vyzyvatele: survival MMO The War Z
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Populární mod pro Armu II, Day Z, je teď na koni. Všude se o něm mluví, píše, spousta lidí ho hraje. Pořád je to ale jen mod a má svá omezení. Idea je to přitom skvělá a hráči svým zájmem jasně říkají, že něco takového je baví. Což je dobrá zpráva pro vývojáře ze studia Hammerpoint Interactive, kteří vyvíjí zbrusu novou samostatnou hru The War Z. Velmi stručně řečeno to má být vylepšená verze Day Z v MMO formátu. Za nižší cenu, bez měsíčních poplatků, s mikrotransakcemi. A s takovou fůrou vylepšení, že to zní možná až příliš dobře.
V Dead Space 3 nebude kompetitivní multiplayer
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Po předchozích spekulacích a nepotvrzených zprávách to tu máme černé na bílém - v Dead Space 3 už nebude kompetitivní multiplayer, který Visceral Games přidali do druhého dílu. Potvrzení pochází přímo z časopisu Game Informer, který to má zase rovnou od zdroje. V Dead Space 3 by tak měl být pouze drop in/drop out kooperativní režim, jak už bylo potvrzeno dříve. Novinkou bude také možnost kombinovat různé náboje do různých zbraní a tím vytvářet zcela nové střelné hračky a kombinace.
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Star Wars: The Old Republic má po startu, co bude dál?
20. 12. 2011
|
Petr Poláček
Ani to tak dlouho netrvalo, že? Od oznámení Star Wars: The Old Republic do dnešního spuštění hry uběhly „pouze“ 3 roky a 2 měsíce. Vlastně je to méně, než u řady „klasických“ her se začátkem a koncem, jejichž život se počítá na týdny a měsíce, zatímco BioWare hodlá SWTOR držet při životě řadu let. Neznamená to ale, že hra byla ve vývoji jenom tři roky – naopak to byl dvojnásobek, tedy 6 let. A s obrovským týmem, který teď čeká zkouška ohněm, pokud chtějí naplnit vizi spoluzakladatelů BioWare Grega Zeschuka a Raye Muzyky o budování hry, která spojí to nejlepší z onlineovek a příběhových RPG á la BioWare.
GoG chce prodávat i nové hry, CDP chystá 5 titulů
18. 11. 2011
|
Petr Poláček
Zdá se, že se GoG.com veze na vlně úspěchu, který provozovatel této oblíbené služby demonstroval už během tiskové konference v září a nyní se k tomu uchyluje opět, tentokrát s novými informacemi. Dle vyjádření Guillauma Rambourga bude GoG.com v příštích dvou letech výrazněji expandovat nejenom v oblasti starších her, ale i v oblasti her nových: „GoG.com tradičně vyhledával a přidával hry, které jsou tři a více let staré, v čemž budeme samozřejmě pokračovat. Zároveň však aktivně sháníme i hry nové.“
Konzolím v Evropě vládne letos PS3
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Není úplně obvyklé, abychom se o prodejích všech tří hlavní konzolí dozvídali od jednoho z jejich výrobců, ale data jsou data a je jedno, od koho pochází. Nicméně, tentokrát jsou od Nintenda, a pokud jde o Evropu, pochází od nezávislých firem, a pokud jde o USA, pochází logicky od NPD. Pro nás jsou samozřejmě zajímavá zejména data týkající se Evropy. Když se podíváte na graf se spoustou barevných čar a porovnáte je s legendou, je zřejmé, že nejlépe je na tom v letošním roce na starém kontinentu konzole PlayStation 3, které se od ledna do konce října prodaly skoro 3 miliony kusů, zatímco Wii od Nintenda a X360 od Microsoftu 2 miliony kusů.
Tim Willits: „Současný trend honby za hity nelze udržet“
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Čím dál častěji se v dnešní době hovoří o snaze vytvářet velké hity za každou cenu. Tim Willits z id Software se k těmto hlasům přidal a pořádně se do tohoto trendu, který by pro herní průmysl mohl být zhoubný, opřel. „Herní průmysl by neměl být poháněný honbou za hity. Velké tituly budou ještě větší, což není udržitelné. Podle mě se to zhoršuje. Velké tituly, velké hity, to bezesporu. Dále je tu pár titulů, kterým se daří relativně dobře, ale pak jsou tu všechny ostatní, které mají problémy. Podívejte se na prodeje Call of Duty oproti Crysis. Crysis 2 je dobrá hra, ale jsou tu milionové rozdíly v počtu prodaných kopií – a přitom se, co do zábavnosti, skoro neliší“.
Dragon Quest X bude online RPG pro obě Wiička
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, kolik příznivců má u nás série Dragon Quest, ale minimálně díky vynikajícímu osmému dílu z PlayStation 2 by vás tak deset až patnáct být mohlo. A když se k tomu přidá těch pár, co se do série zamilovalo díky Dragon Quest IX z DSka, tak už to dá dohromady partu, která by si mohla užít Dragon Quest X při společném hraní. Proč společně a ne každý sám? Protože Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes bude online záležitost určená pro kooperativní hraní. Sólo hraní bude hra podporovat, ale když je stavěná pro kooperaci, asi to nebude extra zábavná varianta.
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
4. 7. 2011
|
Petr Poláček
Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k lepšímu, nebo naopak k horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v tomhle se díl třetí, v rámci úvodní trilogie poslední, bude opět lišit.
Jsou herní pokračování dobrá? BioWare je mají rádi
20. 6. 2011
|
levis
Že dnes jsou videohry z velké části o pokračováních, trilogiích a celých ságách musí být jasné komukoliv, kdo si v posledních letech otevřel jediný herní web. Ne vždy se tahle taktika setkává se vstřícnou reakcí ze strany fanoušků, ale minimálně jeden vývojářský tým si jí cení: jsou to BioWare, z poslední doby autoři Dragon Age 2 a tvůrci právě vznikajícího Mass Effectu 3. "Je několik důvodů, proč jsou pokračování v herním byznysu dobré. Vezměte si, že udělat jednu dobrou hru je opravdová námaha. Když ale máte šanci si zlepšit nástroje, vypilovat technologii a udělat pokračování, je to mnohem snažší," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Greg Zeschuk.
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
17. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Co nového přibylo na ABCgames tento týden? Další část podrobného návodu k Fallout: New Vegas a první část návodu pro LEGO Harry Potter. Čeština pro Disciples 3 a akční pecku Bulletstorm. No a v neposlední řadě sada wallpaperů pro The Elder Scrolls V: Skyrim a k tomu trainery pro Shogun 2, Arma II: Posily a další tituly. Kompletní výpis aktualizací z ABCgames najdete po rozkliku, další tuny užitečných češtiny a návodů pak hledejte na webu samotném.
Inversion si hraje s gravitací a nebojí se obyčejné akce
5. 2. 2011
|
Petr Poláček
Inversion je titul, na který se snadno zapomene, který profrčí články od shora až dolů, a když se objeví nové informace, obrázky nebo video, tak nezbývá než pátrat na vlastním webu, co je to vlastně zač. Je to hra, která za sebou nemá obrovský marketing a sama o sobě nemá nic, čím by vzala vaši hlavu za pačesy a čtyřikrát s ní flákla o zeď, abyste si ji sakra zapamatovali. Namcu tedy nezbývá než ji připomínat, což se nyní stalo právě vydáním nových screenshotů, nic neříkajícího videa (por rozkliku), oznámením termínu vydání (7. 2. 2012) a várkou nových informací.