Články
Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II směřuje k masivnímu úspěchu
26. 8. 2015
|
Adam Homola
Jak Swen Wincke nedávno avizoval, tak také splnil. Divinity: Original Sin II je na Kickstarteru a vy můžete vývojářům přispět na vývoj pokračování jednoho z nejlepších RPGček nejen minulého roku, ale i posledních let. Divinity: Original Sin II se na Kickstarteru prezentuje jako singleplayerové tahové RPGčko s multiplayerem, tahovými souboji a velkým důrazem na systematickou hratelnost a uvěřitelný příběh.
Správa vesnic v Mount & Blade II: Bannerlord bude mnohem detailnější
19. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Gamescom už nás obdařil několika skvělými videi z chystané Mount & Blade II: Bannerlord a Petr se byl na výstavě na hru podívat. Příval informací po měsících ticha ale nekončí a poslední blogový příspěvek doplňuje znalosti, které jsme načerpali z videí. Váže se k jednomu z nich a rozvádí detaily, které ve videu nebyly či jste si jich nemohli všimnout. Dojde tak na obléhací stroje, správu vesnic i výrobu vlastních, unikátních zbraní.
Do sedel! Na Crusader Kings II se řítí mongolské hordy
2. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Vynikající strategie Crusader Kings II odmítá vzdát své vlády nad středověkými konkurentkami a čeká ji další další datadisk. Nese jméno Horse Lords a jak název napovídá, středobodem tentokrát budou Mongolové. V jejím rámci hráče čekají celkem výrazné změny v rámci ústředních prvků hratelnosti. Dojde k výraznému rozšíření mapy na východ, nové budou systémy následnictví v rámci mongolských rodin a celkově by Horse Lords měla představit hodně unikátních mechanismů.
Blizzard spustil uzavřenou betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void
1. 4. 2015
|
Honza Konfršt
Zkontrolujte si emailové schránky. Blizzard totiž oznámil, že právě spouští betaverzi StarCraft II: Legacy of the Void. Ta je uzavřená a v těchto chvílích mezi vyvolené putují první pozvánky. Vybraní hráči se budou moci přednostně podívat nejen na již předem představené jednotky, ale i na něco navíc, například na novou jednotku Protossů, při této příležitosti příhodně pojmenovanou The Adept.
Středověké RPG Mount & Blade II: Bannerlord vyjde i na konzole
16. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Stále čekáme! Stále! Ačkoliv už fanoušci série Mount & Blade během čekání na oznámení datum vydání druhého (no, vlastně třetího, když nepočítáte vedlejší tituly) dílu dílu s podtitulem Bannerlord vypálili několik vesnic a oloupili několik karavan, TaleWorlds mlčí. Zdá se, že konkrétní informace z nich musíte páčit jednotkou swádské jízdy a ani tak nemáte úspěch zaručen. Kolegům z tureckého Turuncu Levye se ale podařilo zjistit alespoň něco – Mount & Blade II: Bannerlord vyjde i na konzole.
StarCraft II modifikace nabízí arénovou střílečku až pro čtyři hráče
12. 3. 2015
|
Honza Konfršt
V minulosti jsme již zažili několik pokusů předělat prostřednictvím modifikace StarCraft II do third-person akce, ale každá další povedená může jenom potěšit. Psionic Warfare není kompletní předělávka nebo plnohodnotná akční hra. Jde spíše o arénovou střílečku, která dokazuje flexibilitu enginu, ale co na tom záleží, když jde kratochvíli zábavnou, jak se můžete sami přesvědčit. Nejdříve se ale podívejte na video, abyste věděli, co vás čeká.
Vytvořte si vlastní verzi WarCraft III ve StarCraft II editoru
3. 2. 2015
|
Petr Poláček
Když hráčům nechtějí další díl série WarCraft nabídnout vývojáři z Blizzardu, mohou si jej šikovní hráči udělat s posvěcením vývojářů sami a nabídnout všem ostatním k hraní v Arcade módu strategie StarCraft II. Blizzard totiž pro potřeby komunity uvolnil (zatím na testovacích serverech, ale brzy snad všem) všechny modely, zvuky, hudbu, efekty a další podklady z WarCraft III, aby je hráči použili k tvorbě modifikací různého charakteru od vizuálních úprav přes mise po vlastní mini-hry.
Komunitní modifikace předělává Dark Souls II do pohledu první osoby
23. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Jakkoliv je RPG hrách mnohdy fajn koukat na virtuální svět přes rameno avatara, možnost efektivnějšího ovládání a vyšší imerze díky pohledu z vlastních očí je rovněž působivá. Je proto škoda, že většina her nabízí buď jednu, nebo druhou možnost. Naštěstí je tu ale komunita, aby to napravila - aktuálně tak činí třeba modifikace pro Dark Souls II.
Dark Souls II končí svou pouť v zemi ledové prázdnoty
8. 10. 2014
|
Petr Poláček
S vyhlídkou na únorový termín vydání a nedávnou betu jsou herní internety plné videí a zmínek o Bloodborne, ale zapomínat bychom neměli ani na Dark Souls II. Své poslední slovo totiž řekla třetí hra v Souls sérii teprve na začátku října, kdy vyšlo třetí a zřejmě i poslední DLC Crown of the Ivory King, které připomíná následující upoutávka.
Rozhovor s Atsuo Yoshimurou o DLC k Dark Souls II
24. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Během letošní E3 stihli kluci natočit řadu rozhovorů, z nichž ten první vám předkládáme dnes. Pavel s Alešem v něm vyzpovídali Atsua Yoshimuru z Namco Bandai ohledně chystaných DLC k vynikajícímu akčnímu RPG Dark Souls II mezi jehož producenty Yoshimura patří. Řeč ale přijde i na samotnou „Souls“ sérii, její postavení v rámci japonského a západního trhu a také na to, jaké zdroje inspirace při tvorbě Dark Souls II posloužily.
Kingdom Under Fire II rozpoutá v novém traileru megalomanskou bitvu
24. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Po nekonečném vývoji se blíží vydání Kingdom Under Fire II! Sice ještě není jasně stanovené datum, ale po rozjezdu v Asii, kde začala beta, se očekává vydání pro západní trh v druhé polovině roku. Snažím se mírnit vlastní nadšení tím, že hra bude kombinovat realtime strategii, akční RPG a MMO, což vytvoří časově náročný mix, kde vám budou pečlivě připravenou strategii kazit nalevelovaní protihráči s obrovskými meči a nutnost se do boje také zapojovat. Ale trailery a záznamy z hraní vypadají vážně skvěle.
PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula
25. 4. 2014
|
Adam Homola
PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.
GamesPlay: hodina a půl z PC verze Dark Souls II
18. 4. 2014
|
Redakce Games.cz
Univerzální chvála, která se snesla na Dark Souls II, přeci musí být něčím opodstatněná. Zejména s ohledem na pověst hardcore hry, která tituly v Souls sérii dlouhodobě předchází. V čem vlastně tkví v textu jen obtížně popsatelné kouzlo Souls her a Dark Souls II obzvlášť, se vám v následujícím gamesplay videu pokusili předvést Miloš Bohoněk a Pavel Dobrovský.
Spekulace: Dishonored II vyjde v roce 2016 s novým hrdinou
6. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k tomu, že se Dishonored setkal jak s pozitivními ohlasy u hráčů, tak účetních Bethesdy, oznámení pokračování by bylo jedině logické. Nedávný drb tvrdil, že oznámení pokračování s názvem "Dishonored 2: Darkness of Tyvia" je na spadnutí, přičemž k plnému uvedení by mělo dojít během E3. Nyní "jaksi unikl" i celý plakátek z oné inkriminované prezentace. Je-li pravá, nabízí několik obecných informací o možné podobě možného Dishonored II.
Velký patch překopal Total War: Rome II až do základů
31. 1. 2014
|
Adam Homola
Jakkoli jsme Total War: Rome II hodnotili kladně (viz recenze), spousta lidí měla s hrou problémy. Vývojáři z Creative Assembly se však své hře stále intenzivně věnují a sypou z rukávu jeden update za druhým, přičemž aktuální "patch 9" je jedním z největších vůbec. Jen máločeho se ve hře nedotýká a svým způsobem ji zásadně upravuje.
Nová expanze Crusader Kings II vás zavede do středověké Indie
28. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Připravte čakramy, naverbuje rádžputy, osedlejte slony, zapomeňte na Gándhího. Paradox nezahálí a předhazuje jednu expanzi pro své strategie za druhou. Nejnovější rozšíření pro vynikající středověkou strategii Crusader Kings II se jmenuje Rajas of India a už je asi jasné, že vás zavede právě do Indie. Můžeme tedy očekávat všechny lokální speciality včetně trojice náboženství – hinduismus, budhismus a džainismus.
The Incredible Adventures of Van Helsing II se pomalu odhaluje
13. 12. 2013
|
Adam Homola
The Incredible Adventures of Van Helsing bychom mohli určitě zařadit k příjemným překvapením roku. O hře před jejím vydání nikdo moc nevěděl, najednou se zjevila a byla to překvapivě hodně povedená Diablovka. Dvojka na sebe nenechá dlouho čekat, ale zatím jsme o ní skoro nic nevěděli. Dneškem se to mění - vývojáři totiž vydali spoustu základních informací o tom, jaké budou ve hře novoty a vůbec herní prvky.
Mount & Blade II bere moddery jako jednu z nejdůležitějších složek
9. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Další z vývojářských deníků k středověké takticko-akční hře Mount & Blade II: Bannerlord je opět velmi zaměřený na jednu složku vývojářského spektra a tím je tvorba prostředí v herním enginu. Kromě toho, že TaleWorlds opět představují pracoviště jedné ze součástí týmu, najdete na záběrech i pohled na editor.
Kingdom Under Fire II žije a připomíná se dvěma videi
18. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Je zřejmé, že chystaná multiplayerová kombinace realtimové strategie a bojovky Kingdom Under Fire II vstoupí do šestého roku vývoje. Může za to fakt, že hra byla oznámena i na PlayStation 4, přičemž se moc neví, jak to dopadne s verzemi pro konzole PS3 a X360, pro které měla hra původně vyjít mimo PC.
Umožnit offline hru u Diablo II byla chyba, tvrdí Blizzard
14. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Jak se blíží úprava lootu (krom mnoha jiných novinek) v datadisku Diablo III: Reaper of Souls, zvyšuje se díky BlizzConu i frekvence rozhovorů s vývojáři. V jednom takovém hlavní designér Kevin Martens zavzpomínal na éru Diablo II a nechal se slyšet, že "umožnit lidem hrát (Diablo II) v offline režimu, byla chyba". Stalo se tak v učebnicovém příkladu prohlášení, po němž členové PR oddělení Blizzardu nejspíše mlátí hlavami do zdi.
Velký patch přidává do Total War: Rome II národ Seleukovců
19. 10. 2013
|
Adam Homola
Dalo se čekat, že tvůrci z Creative Assembly vytáhnou z rukávu nové národy i po vydání a neomezí se jen na ty, které byly v základní hře. A stalo se. Strategie Total War: Rome II se včera dočkala Seleukovců. Jejich tři charakteristické vlastnosti jsou, alespoň podle tiskové zprávy, tolerance, rozmanitost a síla. Více si můžete o Seleukovcích přečíst od Aleše, který se o nich rozepsal, když tvůrci před pár měsíci tento národ oznámili. Seleukovci jsou zdarma přístupní všem a jsou součástí pátého velkého patche.
RTS rubanice Kingdom Under Fire II posílá pozdrav ze záhrobí
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
Pouhých pět let ve vývoji? Pche, to by se kombinace akce a RTS jménemv Kingdom Under Fire II vlastně ani neměla ucházet o prestižní nálepku vaporware. Dlouho jsme však o hře neslyšeli, a osobně už jsem ji v podstatě pokládal za definitivně mrtvou. Následující video však dokazuje opak, stejně jako výpis všech novinek o hře za uplynulých pět let. Je příjemné vidět v akci hru, o které jsem psal v době, kdy Level byl ještě starý Level a Games.cz měl ve správě někdo jiný.
Europa Universalis IV využije uložené pozice z Crusader Kings II
1. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Není to něco extra, že? Tolik her se pyšní tím, že využívá uložené hry svých předchůdců a pak jde většinou o drobné změny a easter eggy. Jenže v tomhle případě bude konverze vašich pozic z Crusader Kings II do do Europa Universalis IV až psychopaticky ambiciozní. Předem je třeba říct, že to nebude samo sebou. Konvertor uložených pozic bude jen za předobjednávku Europa Universalis IV s tím, že se dá čekat, že pak bude vydán za mírný poplatek, jak Paradox rád dělá.
Unikátní armády a upravené souboje v Total War: Rome II
23. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Vydání velmi očekávané historické strategie Total War: Rome II se blíží a asi víc, než kde jinde se vyplatí sledovat všemožné stránky tvůrců, protože sem tam utrousí zajímavost, jíž pro média neventilují tiskovou zprávou. Takovým zdrojem nesmírně zajímavých detailů je dlouho běžící blog Jacka Lusteda, šéfa designu jednotek v Creative Assembly. My jsme pro vás vyzobali ty nejzajímavější prvky z chystané hry, o kterých se tolik nemluvilo.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.
E3 2013 dojmy: Dark Souls II opět tančí se smrtí
30. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
You died. You died. You died. Pocit nekonečné frustrace začíná paralyzovat prsty, krev ho unáší do srdce, které tuhne a z úst se dere agonický výkřik: „PROČ?!“ Protože hrajete Dark Souls a pokračování neustupuje z pozice ultra těžkého akčního RPG. Na E3 v Los Angeles jsem hru postavenou na pravidle učení se chybami testoval více jak jednu hodinu. Bylo to málo, ale celkový obrázek mám: zabijete mnoho nepřátel a zemřete tolikrát, že to přestanete počítat.
Novinky o bitvách, animacích a multiplayeru Total War: Rome II
18. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud jste také viděli záznam bitvy z Total War: Rome II, který má k dispozici GameSpot (najdete jej uvnitř článku), možná jste prošli podobným děsem jako já. Proč proboha po zásahu šutrem z katapultu odletují všude vojáci jako kdyby pod nimi explodovala mina? A to samé platí pro nájezd bojovým vozem. Rome II náhle vypadal jako prapodivná komiksová karikatura, která se snaží vypadat „cool“.