Články

Best of 2019: Nejlepší příběh

Jedna z věcí, které na hrách milujeme, je různorodost postupně objevovaných způsobů, kterými lze vyprávět příběh. Na rozdíl od knih či filmů nám hry nechávají podstatně víc svobody a zároveň si nás dokážou podmanit klidně na desítky hodin. Mnohdy nás poutavé vyprávění zvládne připoutat i ke hrám, jejichž ostatní kvality jsou přinejmenším diskutabilní. Byl to případ těch nejlepších příběhů pro loňský rok? Ve shrnutích se snažíme vyhýbat velkým spoilerům, z principu kategorie to ale není možné úplně.

Plná verze, nová edice, mód Brawl. Magic: The Gathering Arena chystá velké změny

Magic: The Gathering Arena, počítačová verze nejúspěšnější karetní hry na světě, pořád sprintuje kupředu a přidává stále nové a nové prvky. Zatím tedy ještě ne multiplayer 2v2 nebo nějaké příběhové kampaně, které bych jednoho dne taky rád viděl, ale ani tak si není nač stěžovat. Novinkám vévodí datum vydání plné verze, pohádková edice Throne of Eldraine a nový mód, Commanderem inspirovaný Brawl. A k tomu všemu Wizardi vykouzlili naprosto brilantní trailer.

Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů

Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?

Sony prodala přes 60 milionů kusů PS4. Microsoft čísla nezveřejňuje

Sony si na tom trůnu tuhle generaci konzolí očividně prosedí důlek. Firma totiž oznámila, že doposud prodala už přes 60 milionů kusů konzole PlayStation 4. Nejde navíc o prodeje obchodům, tedy pouhé dodání konzole někam na sklad, ale o prodané kusy koncovým zákazníkům. Za necelý půlrok se jí tak podařilo prodat cca 7 milionů kusů, protože ještě v lednu se Sony chlubila 53 miliony prodaných kusů.

V Call of Duty: WWII si zahrajete za devatenáctiletého rekruta

Nedá se říct, že by představení Call of Duty: WWII bylo zrovna konkrétní. Spousta omáčky v sobě skrývala až překvapivě málo faktů a teprve z doprovodných rozhovorů se dá vyčíst několik dalších detailů. Šéfové Sledgehammer Studios se především neustále zaklínají tím, jak kampaň ukáže válku z mnohem osobnějšího úhlu pohledu. Rámcově to asi znamená, že nebudete zachraňovat osud západní fronty či vylodění na Omaze, ale spíše se budete starat o to, aby vaší rotu nevystřílelo kulometné hnízdo na zvonici.

Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje

Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.

Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!

Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.

Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry

Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.

Gamescom 2012 aneb setkáme se u Kolína (opět)

Nezdá se vám, že na herní scéně panuje nepatřičné ticho, klid a letní nuda? Není přeci možné, aby se nic nedělo? A máte pravdu, jako vždy :) Ve středu, respektive (dnes) v úterý pro novináře a ve čtvrtek pro veřejnost začíná v německém Kolíně nad Rýnem letošní ročník herní výstavy/veletrhu Gamescom.

Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“

V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.

Den D - jak prožívají uvedení své hry vývojáři?

Lozí po webech a buší do tlačítka Refresh, jiní se osobně vydávají na obhlídku front do místního obchůdku s hrami.

Návštěva chladného Dark Sector

Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.

E3 screenshoty #4

    ET: Quake Wars galerie  ||  Gene Troopers galerie  ||  Knights of the Temple II...

Recenze MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio

Grafická karta GeForce RTX 2080 Ti je nejvýkonnějším herním čipem v generaci Turing. Do redakce nám doputovala její nereferenční verze od MSI se třemi ventilátory, chladičem obřích rozměrů a RGB zónami. Jak si takto obdařený model poradí s hrami ve 4K, QHD i Full HD? A co přetaktování? Dozvíte se v testu.

Koncem srpna vyjde kompletní edice Zaklínače 3 se všemi datadisky

Zaklínač 3: Divoký hon byl skvělý. První DLC Srdce z kamene bylo vynikající. Druhé DLC O víně a krvi bylo fantastické. A když je všechny tři spojíte dohromady, tak to bude ta úplně nejlepší věc na světě. To je to, co se vám snaží CD Projekt RED sdělit nově oznámenou kompletní edicí, která bude obsahovat jak základní hru, tak všechna DLC.

Barevný Crackdown se vrací na Xbox One s otcem série u kormidla

První Crackdown si vybudoval oddanou fanouškovskou základu. Vyšel v době, kdy "klony" GTA nebyly zdaleka tak dobré jako dnes a Crackdown patřil k těm povedenějším. Škoda, že dvojka už takový úspěch neslavila (špatná hra je špatná hra, pozn. ed.) a případný třetí díl zabrzdila. Microsoft ale na nátlak fanoušků sundal nohu z brzdy a naopak šlápnul na plyn. Třetí díl série se jmenuje jednoduše Crackdown a do stylizovaného vzhledu se opírá ještě víc než jeho předchůdci.

El Presidente se vrací v čerstvě oznámeném Tropico 5

První a doteď poslední zároveň i zmínka o Tropico 5 patří loňskému roku, kdy jeho vývoj bez dalšího upřesnění naznačili lidé z Haemimont Games. Nyní však zjevně nadešla správná chvíle počastovat své věrné konkrétnějšími detaily a ve videu níže si tak můžete užít rozverný první trailer. Pátý díl Tropica má samozřejmě přinést dosavadní hratelnost postavenou na roztomilém budování tropické diktatury, navrch však dodá i několik zásadnějších inovací hratelnosti.

URU: Myst hotova, RS3 Athena Sword odklad

Single-playerová offline verze hry, která má být pokračováním série oblíbených mysteriózních adventur, URU: Ages Beyond Myst, je prý už hotova a na cestě do lisoven.

Muzika Petera Gabriela se objeví v sérii Myst

Jak už naznačuje titulek této zprávy, slavný a pro leckoho asi dosti extravagantní hudebník, spisovatel a mj.