Články
Slepý advokát a andělská lovkyně odměn. Marvel Rivals míří do čtvrté sezóny
6. 9. 2025
|
Ondřej Partl
Volal někdo právníka?
O ta nejstrašlivější monstra se v Source of Madness postará umělá inteligence
15. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Nechte počítač tvořit zrůdy!
DeepMind vydala svůj nástroj pro testování umělé inteligence Lab jako open source
7. 12. 2016
|
Adam Homola
Deep Mind, dříve samostatná firma, dnes dceřiná firma Alphabetu, oznámila uvolnění nástroje DeepMind Lab jako open source. Deep Mind se zabývá studiem a vývojem umělé inteligence tak, aby dokázala sama řešit komplexní problémy bez nutnosti ji cokoliv učit. To znamená snahu o obecnou umělou inteligenci, u níž není potřeba programovat konkrétní cíle, ale naopak podněcovat v ní učení se z vlastních činů a z kontextu prostředí. Podstatným krokem kupředu by měl být právě DeepMind Lab.
Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.
Razer chystá open source virtuální realitu, kterou začne prodávat do poloviny roku
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Že se z virtuální reality stal velký byznys, potvrdila loňská dvoumiliardová koupě Oculus Rift společností Facebook. Doposud Oculu mohla konkurovat maximálně helma Sony, nyní na rozjetý vlak nasedá i producent herních periferií Razer. Oproti oběma předešlým firmám sází jeho projekt OSVR na open-source přístup.
E.Y.E. - hybrid akce a RPG
18. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Smíchá akci s RPG a dalšími originálními prvky, to vše na Source enginu od Valve.
Screenshoty z They Hunger 2
20. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Neil Manke, autor jednoho z nejlepších singleplayer addonů pro Half-Life, uveřejnil na GA-Source...
Valve představuje Source 2 engine, streamovací krabičku k TV a cenu Steam ovladače
4. 3. 2015
|
Petr Poláček
U příležitosti 13. výročí oznámení Steamu se Valve letošní GDC obloukem nevyhnula a rozhodla se během konference představit a zároveň na výstavní ploše názorně předvést hned několik nových produktů. Vedle Source 2 enginu Valve oznámila, že letos na podzim nabídne hráčům za 50 dolarů streamovací krabičku s názvem Link, a společně s ní začne prodávat dlouho oddalovaný Steam ovladač za tu samou cenu. Součástí tiskové zprávy je přitom i zmínka o vlastním řešení virtuální reality, kterou pod názvem Vive začne letos na podzim prodávat na mobily zaměřená společnost HTC. Zkrátka, Valve se během letošní GDC roztrhl s novinkami pytel.
GoldenEye oživá v multiplayerovém PC modu
15. 12. 2010
|
Petr Poláček
Pět let práce ve volném čase na něčem, z čeho nekouká ani koruna a možná ani žádná sláva, to už chce zatraceně silné odhodlání. A týmu amatérských nadšenců, který nedávno vydal finální verzi GoldenEye: Source, odhodlání rozhodně nechybí.
Oznámení Dark Messiah of Might & Magic
4. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Ubisoft dnes oznámila vývoj nového projektu poháněného upravenou verzí Source enginu vytvořeného týmem z Valve původně pro Half-Life 2.
Oznámení Sudden Strike: Resource War
9. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Před měsícem jsme vás informovali o skutečnosti, že se společnost Fireglow připravuje na vývoj nového pokračování své série - Sudden Strike III, a to vývojem nového 3D enginu, tzv.
O.R.B. jako Off-World Resource Base
16. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Už pěkných pár let kutí Strategy First jejich vesmírnou real-time strategii O.R.B.
Nástroje pro tvorbu Dota 2 modifikací znamenají dle komunity i tiché vydání Source 2 engine
7. 8. 2014
|
Ladislav Loukota
Tak jsme se prý dočkali uvolnění Source 2 enginu. Tvrdí to alespoň lidé v návaznosti na uvolnění updatu pro Dota 2, který obsahuje nástroje pro tvorbu modifikací. Podle tvrzení komunitních členů, jak lze vidět třeba ve vlákně na Redditu, update v podstatě překopává Dota 2 do Source 2 technologie. Co konkrétně to vlastně znamená?