Články
Reedice Batman Arkham Asylum ve 3D
9. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Koncem března s inovativní technologií a dodatečnými mapami.
MotoGP 09/10 - přelomový ročník?
12. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Nový majitel licence, noví vývojáři a hra, která slibuje kompletní restart série. + OBRÁZKY
Xbox 360 prožil své nejlepší Vánoce
6. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Microsoftu se s Xboxem 360 podařilo navýšit náskok před PS3 a zaznamenal přitom rekordní rok.
Problémový PS3 firmware 2.40
6. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
O stažení kvůli vážným problémům i novém Dual Shocku 3.
Nechtěné ano Take 2 na Grand Theft Auto IV PC
19. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Rčení o tom být včas na správném místě dostává nový rozměr díky ukliknutí admina webu vydavatele.
TEST - Donkey Kong Jet Race
15. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Známá opičí postavička šla místo na GameCube závodit na Wii, jehož ovládání ale využívá poněkud zvláštně.
Detaily o Battlefield Heroes
25. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
O třech herních třídách, rozdílech oproti Team Fortress 2, mikroplatbách a sponzorování reklamou.
Nejprodávanější hry Vánoc v České republice
16. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Uhodnete, který titul a vydavatel vyzobal nejvíce rozinek z herní vánočky během prosince a listopadu v Xzone a JRC?
Next Level 3 - nanebevzetí Burnoutu
18. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Autor preview Burnout Paradise v multiplatformním časopisu neváhal použít téměř recenzentský hodnotitelský slovník. + ÚRYVEK
Chromý kůň po tlaku Assassins Creed na sedlo
21. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Slávu kolem nejúspěšnější nové herní značky posledních let kazí snahy UbiSoftu o ovlivňování hodnocení.
Mediální ikona Jade Raymond z Assassins Creed
16. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Jedněmi milovaná, druhými zatracovaná producentka Assassin's Creed: fotky, spekulace, obhajoby..
Nebezpečně rychlý World in Conflict
7. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Že studená válka nemá s teplotou vůbec nic společného, přesvědčí RTS, jejíž tempo a vizuální dokonalost rozproudí krev v žilách.
SCORE 154 s Medieval II, Stalkerem a Boiling Point CZ
18. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Tradičně nejnadupanější (alespoň pokud jde o recenze) číslo každého herního časopisu vychází právě v listopadu a platí to i pro SCORE 154, které dostanou předplatitelé možná již v sobotu a na stáncích bude s jistotou v pondělí.
Zpoplatní Electronic Arts i vzduch?
2. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Rejžovat, rejžovat a ještě jednou rejžovat - to je heslo EA při nabízení přídavků, které už měly být v základní hře.
Reportáž ze sportovního večírku EA
16. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
V pražském Jagr´s Baru proběhla akce pro novináře, doprovázená bohatým programem.
SCORE 149 se Splinter Cell, NFS a plným Thiefem 2
27. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Časopis s nezvykle rozostřenou šedožlutou obálkou, kde Sam Fisher v ruce drží poslední písmeno z loga, vylovili předplatitelé ze schránek již v pátek a ti ostatní po něm mohou sáhnout od včerejška, k čemuž existuje spousta důvodů.
SCORE 142 s vánoční nadílkou recenzí a Trackmanií
23. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Ve SCORE mají Call of Duty rádi.
Březnové žebříčky českých distributorů her
7. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Stejně jako před měsícem jsme oslovili hlavní hráče českého herního průmyslu s prosbou o...
Midtown Madness 3 vyjde také pro PC
3. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Třetí díl závodů z prostředí velkoměst Midtown Madness je již nějakou tu dobu napjatě očekáván majiteli konzole Xbox.
Hororová akce Four Horsemen of Apocalypse
1. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost 3DO dnes oznámila, že ve spolupráci se světově proslulým umělcem v oboru fantasy a komiksů - Simonem Bisleyem, pracují na novém titulu pro PC, PS2, Xbox a GameCube.
Best of 2011: Události roku (část druhá)
31. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Navazujeme na první díl článku o nejzajímavějších událostech roku 2011, který si můžete přečíst za tímto odkazem, pokud jste ho minuli. Jak jsme zdůrazňovali už u článku prvního, hlavním cílem těchto textových orgií je vytvořit v mozku drážku s letošním rokem, abychom si je mohli za rok hezky přehrát a použít jako kontext pro hodnocení událostí budoucích. Pokud jste tedy přečetli část první, nebudeme vás déle zdržovat a otvíráme bránu další vlně.
Easter eggy a tajné levely: kam zmizela herní tajemství?
24. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
Trvalo čtrnáct let než fanoušci konečně rozlouskli dlouho ukrytý a dlouho zapomenutý easter egg v prvním díle střílečky Serious Sam. Titul z přelomu tisíciletí se tím zařadil mezi rekordmany v utajených pomrknutích vývojářů vůči fanouškům. Easter eggy a jim podobné taje, zanechané hráčům vývojářským týmem, mají daleko komplexnější a šílenější tradici. Bohužel to s jejich budoucností vypadá nevalně.
Fallout, Age of Empires a další série slaví výročí novým obsahem a slevami
5. 10. 2022
|
Šárka Tmějová
Microsoft bouchá šampaňské
Total War: Warhammer II vezmou útokem upíří piráti
5. 10. 2018
|
Václav Pecháček
Fantasy Warhammer přetéká nemrtvými. Jsou tu klasičtí upíři Starého světa, kostliví Tomb Kingové drápající se z pouštního písku, a tím pořád ještě nekončíme. Nové DLC pro Total War: Warhammer II se jmenuje Curse of the Vampire Coast, takže krvesajové a jejich zesnulí přisluhovači opět hrají hlavní roli, tentokrát ale v trochu neobvyklé podobě. Jsou to totiž piráti a za zpěvu námořnických odrhovaček hodlají oloupit celý svět.
Vyzkoušeli jsme xCloud na PC. Jak funguje hraní v prohlížeči?
6. 5. 2021
|
Jiří Svák
Game Pass v cloudu
GDC 2018: Steam roste nejrychleji za dobu své existence. Máme radost?
23. 3. 2018
|
Martin Bach
Fakt, že digitální obchod Steam každým rokem roste, asi nebude pro žádné hráče velkým překvapením. V loňském roce se ale začaly mezi vývojáři šířit obavy z toho, zda růst není až příliš prudký. Ne snad co se týče počtu hráčů – ten by samozřejmě nikomu nevadil – ale co se týče počtu vydávaných her. Prorazit s novým projektem je podle kritiků stále těžší a někteří začali mluvit dokonce o indiepocalypse, tedy o přicházejícím soumraku nezávislých her. Je ale situace skutečně tak kritická? Na tuto otázku nelze odpovědět bez podrobného rozboru čísel a dalších údajů, které shrnutí rok 2017 z pohledu Steamu.
Kam zmizely hry ve stylu Commandos?
18. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Nezávislých experimentů i nostalgických výletů do minulosti je dnes přehršel. Je proto zajímavé vypíchnout, na které žánry se v tomto přetlaku paradoxně nedostává. Jedním z těch, které zůstávají zcela mimo aktuální boom, jsou i hry postavené na mustru Commandos od studia Pyro. Co se vlastně stalo s tímto tolik populárním žánrem, a můžeme se někdy dočkat jeho renesance?
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
21. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?
23. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?