Články
Exkluzivní video a obrázky z Westernera v češtině
26. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Konec října je pro Cenegu ve znamení dohánění starých restů.
Představení nové modelky Lary Croft
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Eidos ukázal fotky hrdinné archeoložky, která bude objíždět všechny herní výstavy.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část druhá: Destiny
15. 4. 2019
|
David Ryneš
V první části kompletní historie firmy Bungie jsme se podívali na její úplné začátky na počátku 90. let, první krůčky v byznysu i megaúspěch střílečkové série Halo. Stali jsme se svědky prvního velkého osamostatnění studia, když se vymanilo z ne zas tak tyranského sevření Microsoftu. Nakonec jsme viděli, jak uzavřelo dohodu s dalším velkým vydavatelem, Activisionem, a začalo pracovat na první Destiny.
Historie adventur #5: interaktivní nákaza a 3D horečka
6. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts a díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině.
Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika
11. 10. 2015
|
Ladislav Loukota
I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.
Exkluzivně: Rozhovor s hlavním scenáristou Marvel's Spider-Man 2
20. 10. 2023
|
Pavel Makal
Jak se píše hra?
Sacred 2 - první dojmy
15. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Skvělé akční RPG pokračuje, opět s jízdou na koni, zajímavými hrdiny a boji v otevřené krajině.
Druhý film o nezávislých hrách ničemu neuškodí, naopak
9. 4. 2012
|
Marek Král
Ještě jsme neviděli Indie Game: The Movie, úspěšný dokument zachycující hnutí současných...
E3 2012: záznam z tiskové konference Sony
5. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Tiskovou konferenci Sony máma za sebou - teď vám přinášíme textový report a video záznam celé konferecenze včetně našeho komentáře vás čeká ještě v průběhu dnešního dne. Jako první z vývojářů se pódia ujal David Cage a jeho Beyond - co se stane po smrti člověka? Něco si podle Cagea myslíme, ale ve skutečnosti nevíme. Hlavní hrdinku Jodie Holmes bude v Beyond hrát hollywoodská herečka Ellen Page. Grafika Beyond vypadá úžasně, především obličeje a postavy samotné. Cage před videem ještě zdůraznil, že všechno běží v reálném čase, žádný render. Správné volby během hraní vám pak možná odhalí to, co leží na druhé straně života...
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
Jak se dělá věrný Cyberpunk 2077
18. 1. 2013
|
Adam Homola
Drogy, násilí, chudoba, chamtivost, uzavřená mysl, slabota... Jmenujte nějakou negativní lidskou vlastnost a pravděpodobně ji v Night City najdete. Na každém rohu. Ke starým problémům přibyly nové. Nezvladatelní Psychos a ulice plné závisláků na braindance - laciný způsob jak si prožít cizí emoce a zážitky. Návykový útěk ze špinavé reality budoucnosti. Premisa světa je taková, že lidé díky technologické pokroku a augmentacím nezlepšili svůj život, nebo svět. Problémy a negativní vlastnosti lidí nezmizely. Znásobily se. Ve světě Cyberpunk 2077 nepůjde o vyšší cíle a záchranu lidstva. Zachránit se budete muset především vy.
Odměna za vaši hlavu v Call of Juarez Bound in Blood
21. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
V multiplayeru polonahý indián s lukem proti Mexikánci s doutníkem!
Duben na Tiscali Games měsíční přehled
11. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Váš oblíbený herní server se stále rozrůstá a pokud nestíháte sledovat počet publikovaných materiálů, určitě vám přijde vhod nová rubrika s přehledem stovek článků, které zde vyšly za minulý měsíc.
E3 2006 přehled her - hra emocí očima tvůrců Fahrenheitu
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Revoluční ztvárnění virtuální herečky v Heavy Rain * Špionážní Death to Spies * Pochybnosti o PS3 * Dvě fantasy strategie z Ruska * Storm of War od autorů Sturmovika * Spellforce 2 datadisk * Vzkříšení Sabotage.
Port Bran Skeldalu se zaplatil, více než polovinu peněz věnoval jeden člověk
2. 6. 2013
|
Martin Bach
Ještě před pár dny by tomu věřil málokdo, ale nakonec tu přeci jenom máme první českou hru, která uspěla v souboji o přízeň fanoušků a její vznik byl zafinancován pomocí tuzemské crowdfundingové služby. Na port starého českého dungeonu Brány Skeldalu pro Android a iOS platformy dokázal jeho autor Jindřich Rohlík vybrat celkem 187 306 Kč, tedy 104 % původně žádané částky. Na hru přispěla přes projekt Startovač.cz skupina 160 lidí a právě v jejím složení se skrývá největší specifikum celého projektu. Ve dvou dávkách (19 999 Kč a 78 000 Kč) na hru přispěl jeden jediný donátor, který tak sám zaplatil více než polovinu požadované sumy.
Sandman: Král snů a vládce říše nočních můr
21. 1. 2023
|
Dagmar Garciová
Jaký je komiks, který inspiroval povedený seriál od Netflixu?
Novinky z natáčení Warcraft filmu a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
3. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
V průběhu uplynulého týdne se na našich partnerských fanstránkách WoWfan.cz a HSfan.cz psalo hlavně o World of Warcraft datadisku Warlords of Draenor, ale na svět vypluly i perličky z natáčení filmu ze svěra Warcraftu. Podrobnosti o dalších novinkách ze světa World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft na vás čekají v článku.
Městskou onlinovku APB vydají EA
3. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Domluvili se s otcem GTA a spravili si chuť po nevydařené honbě po Take 2. + E3 TRAILER
Zpověď Karla Papíka po dodělání Cold War
19. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Rozhovor s šéfem Mindware Studios neprobíhal hladce. Kvůli náročnému dokončování Cold War dvakrát zrušil domluvený termín, ale nakonec toho Karel řekl spoustu zajímavého o vývoji her obecně i jeho předchozí práci.
Arcade Olé! #6: Operation Thunderbolt
22. 8. 2012
|
Martin Bach
Bývalé Československo zažilo nespočet drobných příběhů hráčského nadšení. Ti nejšťastnější si je zažívali v klidu domova na vzácných osmibitových počítačích, ostatním nezbývalo, než hledat ve svém okolí neméně vzácná místa s arkádovými automaty. Když se dnes takového pamětníka zeptáte, kam chodil hrát, okamžitě začne chrlit historky o koupalištích, obchoďácích, kinech nebo horských hotelích, kde strávil na automatech desítky hodin. Já bych se rozplýval třeba nad maringotkami, které přijely jednou za dva měsíce s poutí na náměstí do Vlašimi, Petr Poláček by vám povyprávěl o kině Horník ve Zbýšově, kde s kamarády drtil jednu dávno zapomenutou wrestlingovou hru.
Trailer na UFC 5 přináší spoustu slibů… a zklamání v podobě gameplaye
19. 9. 2023
|
Aleš Smutný
As good as it gets…?
Druhé dojmy z Titanfall aneb souboj novinářských titánů
26. 8. 2013
|
Lukáš Grygar
Jaké to ale máme rozkošné odpoledne, nestihl jsem si pomyslet na střeše obytného komplexu, kam jsem dopadl po spěšné katapultáži z titána třídy iks ypsilon. Z jeho kokpitu mě vyhnalo varování a oheň a kouř a Karel, koulející vedle mě očima, anžto vůbec nestíhal, co se to na monitoru děje. A děla se toho celá spousta, s důrazem na slovo „děla“. Dva titáni ucpali krátkou ulici a pálili po sobě ze všeho, co se jim ještě nestihlo přehřát. Jestli nějaký z údajů na obrazovce skutečně odpovídal teplotě titánských děl?
Únik informací k Red Dead Redemption 2: britský web se omlouvá a posílá milion liber na charitu
2. 11. 2018
|
Adam Homola
Letošní únor si web Trusted Reviews za rámeček nedá. Jeho redaktoři tehdy zveřejnili článek o v ten čas dosud neveřejných informacích k Red Dead Redemption 2. Zdrojem článku byl interní dokument Rockstar Games. Trusted Reviews nyní článek se stručnou omluvou stáhli a po dohodě s vydavatelem hry, společností Take-Two Games, věnují více jak milion liber na charitu.
Je potenciál World of Warcraft: Cataclysm využit naplno?
9. 7. 2011
|
Redakce Games.cz
Využije Blizzard potenciálu, který Cataclysm poskytuje, nebo se nedočkáme ničeho přelomového? Kolegové z partnerské fanstránky WoWfan, kteří se jako první zapojili do programu Game Fanatics, zkoumají nevyužitý potenciál posledního datadisku.
Project IGI 2: Covert Strike - preview
7. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Špionážní akce Project IGI sklidila rozporuplné reakce kvůli nemožnosti ukládání pozic a tupé umělé inteligenci nepřátel, takže jsme byli zvědavi na to, co přinese druhý díl s podtitulem Covert Strike.
Best of 2010: Události roku (část první)
27. 12. 2010
|
Redakce Games.cz
Proč v titulku článku nevisí něco o „nejdůležitějších“ událostech právě končícího roku? Protože bychom věštili a soudě dle počasí za oknem, opravdu nejsme v Delfách. Důležitost jakékoli události nebo životaschopnost trendu ukáže z obecného hlediska až čas. Proto jsme dali dohromady pouhé kandidáty na důležité události, kteří se prezentovali v průběhu tohoto roku – pozitivně i negativně.
Nezávislý rozcestník – bez fezu ani pro poklad neslezu
6. 5. 2012
|
Marek Král
S dnešním Rozcestníkem se vydáme za hudbou Fezu, na hlavu si pak narazíme Indyho klobouk a rozběhneme se po stopách starobylých pokladů skrz-naskrz zatuchlé kobky. Kožený klobouk nesundáme, jenom si na místo useknuté ruky nasadíme hák a společně s rudě okřídleným papouškem na rameni nasajeme vůni moře a nových dobrodružství. Potom se podíváme, jaké by to bylo létat na koberci a naši dobrodružnou pouť zakončíme opět hudbou, tentokrát z Indie Game: The Movie. Kruto-přísná parodie na stejnojmenný snímek bude už jen sladkou tečkou. Tak se moc nezdržujte – vyrážíme!
GOG rozjíždí svou největší slevovou akci. Za nákup nabízí zdarma Rebel Galaxy
7. 6. 2017
|
Adam Homola
Objetí z konce prvního Mirror’s Edge si pamatuju dodnes. Nedostatků i skvělých momentů měla hra svého času víc než dost, ale podobné detaily jí pomohly překonat různé chyby a zapsat se do historie jako originální a víceméně povedený pokus o parkour z pohledu první osoby. Jen škoda, že slibně vymyšlený koncept neposunul kupředu ani loňský Catalyst. I přes stáří první a konzervativnost druhé hry bych nad jedničkou stejně hůl nelámal. A jako jednu z aktuálně zlevněných her na GOGu bych vám ji bez mrknutí oka doporučil.
Vychází LEVEL 234 s plnou hrou Homefront
27. 9. 2013
|
Inzerce
LEVEL 234 oficiálně odstartoval nejrušnější období letošního roku a svou aktuální dostupností na stáncích (na Slovenku až v pondělí) po celé republice by měl sloužit jako důkaz, že se i v ČR dá herní magazín dělat trošku jinak. Tímto tématem se však zabývá úvodník nového Levelu. Následující řádky jsou od toho, abychom si řekli, čím se vás redakce snaží v Levelu 234 zaujmout.