Články
Deus Ex chtěl utéct mimozemšťanům a málem se odehrával ve světě Command & Conquer
7. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Warren Spector vzpomíná
Dorazilo první DLC pro Unity of Command II. Vyzkoušejte si bleskovou válku wehrmachtu
5. 11. 2020
|
Patrik Hajda
Achtung! Blitzkrieg!
Vzpomínáme: Command & Conquer: Red Alert nás nechal bojovat na Moravě a ve Slezsku
31. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Bylo toho dost, co dobová recenze ve Score (každý jsme někde začínali) vytýkala Red Alertu. Bezduché kopírování předešlé hry Westwoodu, protivnou nutnost nainstalovat si jakýsi DirectX anebo třeba příliš akčních chodících misí. Šlo jistě o legitimní argumenty, nakonec je však přehlušila kombinace dravé realtimové strategie a povědomé techniky. První Red Alert, který se stal základem nové série C&C, u nás vyšel před 23 lety, 31. října 1996.
Chytrý mix RPG a strategie Burden of Command stojí na obtížných velitelských rozhodnutích
3. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Strategie z druhé světové války se po letech vracejí v plné parádě. Jen letos vyšla pokračování hned dvou ikon v podobě Blitzkrieg 3 a Sudden Strike 4 a třeba taková Call of Duty (byť to není strategie) se také vrací k tomuto historickému období. Ale žádná z výše zmíněných her a dost možná ani žádná ze všech ostatních neztvárnila či neztvární válku tak, jako chystaná Burden of Command od Green Tree Games.
Dění na fanstránkách Vokr
22. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Čtvrtí Sims ve vývoji, patche pro Stalkera, rozhovor s designérem Command & Conquer 4...
Battlefield 3 by v MP zvládl 256 hráčů, ale prý to není zábava
9. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Hodně odvážná a kontroverzní slova vypustil Patrick Soderlund z DICE ohledně kapacity multiplayeru třetího a hezky vypadajícího Battlefieldu.
Známe hardwarové nároky Battlefield V i význam římské číslice
29. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Od oznámení nového Battlefieldu ještě neuběhl ani týden a už se dozvídáme spoustu dalších zajímavých informací. Některé vyplynuly přirozenou cestou, jiné v reakci na horlivé diskuze nespokojených fanoušků. Co znamená „V“ v názvu? Proč jsou všude ženy? Jak je to s platebním modelem a battle royale? A rozjedete to na svém stroji? Dozvíte se v článku.
Nový Battlefield chce ukázat nejpokročilejší destrukci
15. 1. 2024
|
Jakub Malchárek
Hledá se zkušený grafik
Battlefield 2042 hrozivým tempem ztrácí hráče
2. 12. 2021
|
Pavel Makal
Zachrání vývojáři zpackaný launch?
Poznejte Battlefield 2042 skrz krátký film
3. 8. 2021
|
Pavel Makal
Příští Battlefield má být nevídaně rozsáhlý
6. 11. 2020
|
Pavel Makal
Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně
21. 3. 2015
|
Daniel Kremser
Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.
Dojmy z otevřené bety Battlefield Hardline
8. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Nemá asi cenu zastírat, že jsem, i vzhledem k první betě, přistupoval k té druhé s lehkou skepsí. Tehdejší hodně rozpačité vyznění vojenské akce, převlečené do policajtských šatiček, mě totiž zklamalo takřka ve všem. S potěšením ale mohu předeslat, že nynější veřejný test na tom byl o poznání lépe. Jen se nezdá, že by hra dělala krok vpřed. Spíš jde o úkrok stranou, který popírá principy série. Někdy je to zábava, jindy utrpení, ale jako online střílečka Battlefield Hardline zatím ujde. Ale je to ještě Battlefield?
Jak šel čas s Battlefield multiplayerem
4. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Battlefield hrám a ne jenom jim se v posledních letech věnuje na výstavách a nakonec vlastně i v recenzích pozornost spíše stran singleplayeru, zatímco na hru více hráčů se tradičně trošku pozapomíná. Ohromné rozpočty, hollywoodské hvězdy a filmové vyprávění jdou ostatně tímto způsobem prodat daleko lépe. Neznamená to ale, že jde o to hlavní! Obzvláště pak v případě Battlefieldu, který si na hře více hráčů udělal jméno, a jeho proměny skvěle demonstrují nejen vývoj průmyslu, ale i DIC, jako firmy směřující od otevřenosti ke svazující nablýskanosti.
Battlefield Hardline představuje nenásilné policejní metody
26. 11. 2014
|
Aleš Smutný
I když multiplayer Battlefield Hardline nevypadá zrovna moc inovativně a jatka rozpoutaná mezi zločinci a policií připomínají spíše představy režisérů akčních filmů z osmdesátých let, kampaň, to je něco jiného. Policejní příběh, který se odvolává na seriálové klasiky vypadá, že by mohl nabídnout příjemnou změnu v rámci stříleček a fakt, že na kampani pracuje studio Visceral zase dává naději, že nepůjde o nedomrlý akční příběh, který zapomenete při večerním čištění zubů.
Zpráva o stavu Battlefield 4 multiplayeru
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Za normálních okolností byste na tomto místě četli recenzi Battlefield 4 i s hodnocením multiplayeru. Za normálních okolností, které bohužel nenastaly.
Do Battlefield 4 pronikli první hackeři.
1. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
Do Battlefield 4 pronikli první hackeři.
3. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
DICE se přestává věnovat Battlefield 3.
8. 3. 2013
|
Redakce Games.cz